游戏设计 | 要复杂,不要费解

发表于2018-02-28
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随着科技的进步,我们使用的工具正在变得越来越复杂。过去我们用石头计数,后来设计了更复杂的算盘,然后是更更复杂的计算机,更更更复杂的量子计算机。“复杂”是用来描述客观事实的,而费解是用来描述主观感受的,比如面对飞行驾驶舱无比复杂的操控面板,大多数人都会一脸懵逼。

 

产品设计师和游戏设计师的目标从来都不是让事物变得简单,而是驯化复杂,让它虽复杂,但易用。以下几个工具可以给我们提供帮助:

 

模块化

 

酒店房间中的灯非常多,所以开关也多。很多人睡觉时,要研究好半天才能把所有的灯关掉。怎么办?试试模块化,把灯光设计为日常模式看电视模式睡眠模式。不需要知道几十盏灯的开关在哪,只需要操作这三个开关就可以。

 

大多数游戏中都有各种各样的日常活动,让玩家无所适从,不知道该去做哪项。这时候我们就需要将日常活动分为我要经验我要金币我要装备等几类,玩家就只需要按分类做自己需要的活动就可以了。

 

自动化

 

自动化是驯化复杂的核武器。驾驶飞机非常复杂,但大部分时候,飞机是自动驾驶的。煮饭和煲汤也已经通过电饭煲实现了自动化。

 

游戏中的自动寻路、自动打怪、智能施法和一键强化等功能,也都是在降低玩家的费解程度,让玩家可以更轻松的游戏。值得一提的是,自动化是以降低了一定的探索乐趣为代价的,需要把握好自动化的程度。

 

强制功能

 

为了防止因为复杂而导致用户犯错,在产品中设计强制功能。比如必须把汽车档位放到“P,才能打开后备箱;没系安全带,就强制警报;没熄火,就不能拔出车钥匙。

 

游戏中的强制新手引导,起到的作用也是类似的。强制新手引导可以让玩家按照设计师的思路去体验,不允许玩家由于误操作而获得了糟糕的游戏体验,或者是没有体会到设计师想传达的策略性。

 

默认选项

 

今天中午吃什么?在400道菜中选择,当然不知所措。设计一些主厨推荐主厨推荐中再设计个人气榜首,这就是默认选项

 

周末放假玩什么?在成千上万的游戏中选择,当然不知所措。看看“编辑推荐”,刷刷排行榜,自然就找到了合适的游戏。

入门教程

 

这点在游戏中体现得最为明显,所有游戏都有精心设计的新手引导。


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