浅谈赛博朋克

发表于2018-02-23
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浅谈赛博朋克

而我仍梦到他踏着草地

在露水中飘飘荡荡行走

让我的欢歌轻易刺透

这是一本叫做《仿生人会梦见电子羊吗》的小说扉页上的几句诗,这几句诗出自爱尔兰诗人叶芝在1889年发表的《快乐牧羊人之歌》。 小说描写了一个极具科幻色彩的世界,故事中的主角是一个赏金猎人,职责是追捕在核战后不满与被人类奴役,逃亡地球的仿生人。这本书的故事风格,被人们称作赛博朋克

赛博朋克(cyberpunk),一个科幻化,似乎脱离现实生活的词,起源于一本同名小说《cyberpunk》而这本书并不具有现如今赛博朋克的意义,而最早构建出赛博朋克世界观的作品则是1984年威廉吉布森的《神经漫游者》。

在书中的未来社会里,巨大的跨国公司主宰着世界,社会秩序的建立都掌握在这些拥有核心科技的公司手里。在高度的自动化下,人们从生产者转变为消费者。人们普遍存在错位心灵,因为他们已经失去了完整的个性。书中完完整整的世界观给赛博朋克下了一个绝对的定义,是赛博朋克历史上最重要的作品。此书曾经同时获得科幻小说界的三大奖项,雨果奖、星云奖和菲利普迪克奖。(威廉吉布森创作的赛博朋克三部曲《神经漫游者》《零伯爵》《蒙娜丽莎超载》被称为“蔓生三部曲”。在赛博朋克爱好者来说,这三本书等同于圣经。不过威廉文风相当飘逸,极其难读。)

我们熟知的三体得过雨果奖和星云奖

而在这本书出版的两年前,一部在当时剧情因晦涩难懂,场景怪诞而备受争议,却让威廉吉布森大受打击的电影在美国放映,那就是由雷德利斯科特导演执导的电影《银翼杀手》。

《银翼杀手》海报

而《银翼杀手》在上映后却没引起多大的反响。当时《纽约时报》用了“古怪、令人震惊和混乱的本质”这些词批评这部电影,其他媒体的也都差不多。这部电影的视野和剧情对那个时代的大众来说太过超前,不仅缺乏角色细节刻画而且背景信息的补充无助于观众理解这部作品。

《银翼杀手》剧照

从商业的角度来说,《银翼杀手》是失败的,但随着时间的发展,它逐渐被观众所接受,并且也拥有了自己的粉丝群体。在那之后,录像带的到来对此帮助很大。不用去电影院就能反复回味一部电影,以及视频市场的爆炸性增长让这些被忽视的瑰宝重获新生,成为经典。《银翼杀手》就是这样一部电影。而这部作品,却是由一本小说改编而成,这本小说就是《仿生人会梦见电子羊吗》。

回到开头,《仿生人会梦见电子羊吗》的作者,是享誉科幻小说界的菲利普迪克,而《神经漫游者》一书却获得了由菲利普迪克冠名的菲利普迪克奖,这就更好的说明了此书在科幻小说界的地位。

菲利皮迪克奖

而在当时,《银翼杀手》仅仅借鉴了《仿生人会梦见电子羊吗》的外壳,故事上并未照搬,而导演雷德利斯科特声称从未看过书的原著,这就说明了在当时,并没有对赛博朋克有着很好的定义,只是在《神经漫游者》出版,并获得巨大成功,后来出现了很多作品后,《神经漫游者》和《银翼杀手》才被定义为赛博朋克。

文学界的《神经漫游者》,电影界的《银翼杀手》双圣树,加上在日后动漫界的《攻克机动队》,游戏界的《Deus Ex》两部新时代的赛博朋克系列优秀作品,构成了赛博朋克世界的四大名著。

2017年《攻壳机动队》电影

说了这么多,而赛博朋克的世界究竟是怎样的?

赛博朋克有那些标配设定?

1

网络化

网络的高度发达,是赛博朋克作品中最为重要的一环。拆开赛博朋克,赛博(cyber)就是cybernetics(控制论的简写)cyber现在是网络的、联网的意思。朋克取自朋克文化,表达一种反传统的、叛逆的精神。

所以网络化是赛博朋克设定中最重要的一个点。而赛博朋克作品与其他科幻小说最大的不同在于,人类的航空航天技术与现在并没有本质的飞跃。人们更注重于开发地球于海洋深部,更注重发展系内空间。

赛博朋克并不会出现《星球大战》类似的宇宙航行

赛博朋克世界的网络是高度发展的,不仅数据可以全球同步,而且还有强大计算能力的计算机和人工智能。而最厉害的是人们可以实现神经接入,人可以通过神经进入网络进入所谓的赛博空间进行生活娱乐。赛博空间这个概念就是《神经漫游者》首创的,赛博空间也成为了赛博朋克作品中的一个标配设定,更有在赛博朋克作品中人类或主动或被动的放弃了现实世界终生生活在赛博空间中。比如著名的《黑客帝国》系列。

《黑客帝国》通过脑后插管进入赛博空间

2

仿生机械的存在

在赛博朋克的世界里,人们能通过神经漫游赛博空间,自然已经对自身十分了解,了解到完全可以用机械义肢来代替来强化肉体组织。网络帮助了医疗的发展,而复杂的未来世界需求和残疾人的需求催生了仿生义体的诞生。当人类装上仿生学的义体,那么就是cyborg,也就是改造人或义体人。

最早在《神经漫游者》的女主角莫莉就是一个改造人,他的改造主意是可以伸缩的指甲利刃和用来看时间的覆盖眼眶。而一个并不是自然诞生的人,一个从身体到人格都是人造的个体,则一般被称为仿生人或机器人。《银翼杀手》的女主角Rachael就是一个被植入记忆的仿生人,她深信自己是一个真实存在的人类。

默片《大都会》对机器人的探讨

3

资本主义市场垄断

在科技飞速发展的未来,掌握这科技的公司利用科技发迹,几乎垄断社会的任何行业,甚至在一些赛博朋克的故事里并没有实质意义上的政府,社会秩序由科技巨头掌控。由此也造成了赛博朋克都市中的贫富差距巨大,这也引出第四个核心设定。

如同历史书中描绘的大财团

4

贫民窟

因为大型财团的垄断,所以贫富差距很大,富人们住在灯红酒绿全自动的高楼大厦中,那穷人们呢?贫民窟。在赛博朋克世界中你能看到,一边是富裕阶级能享用的尖端的信息化大都市,另一边则是老旧的,脏乱不堪的贫民窟。穷人们浑浑噩噩的生活在贫民窟中,贫民窟的规模之大,人口多而杂,使得如此强大的信息化终端技术的社会都无法管理,几乎处于无政府状态。这种高低差极大,高科技低生活水平的阶级反差,让赛博朋克天生就贴着反乌托邦的标签

动画《攻壳机动队》里的贫民窟

这就是赛博朋克世界的四个核心设定。

而说到赛博朋克贫民窟的时候,就不得不提及一座来自中国的贫民窟。这座传奇的贫民窟是赛博朋克贫民窟设定的启发之地,赛博朋克的苗床。香港九龙城寨。九龙,常出现在香港电影中,“实在不行就逃回九龙”说的就是这里。

这片地方由于是历史的原因,这里原本是一座清朝军事要塞,当时的殖民条款明说这块地属于中国,而当时的政府却不想靠近这块地方,因为不想被当成外交挑衅。特殊的政治地缘原因,使这块地成了中国不管,香港不管,英国不管的三不管地带。于是,各种形形色色的人,特困户,身上沾满血与污秽的人在此扎根,用不经任何城市规划的钢筋混凝土构造成了一座垂直生长的都市,一块被文明遗弃的非地,吸纳一切被文明抛弃的人,在最多的时候仅仅0.026平方公里的面积里生活了超过五万人,是全世界人口密度最高的地方。

混乱的环境成了犯罪的温床,滋生了盘根复杂的黑势力,是各类逃犯藏身的天堂,连警察都不敢涉足。残破生锈发霉的街道和建筑,无线电视天线和晾衣架纵横交错的天台,阴暗潮湿的弄巷密度惊人的广告牌,擦过楼顶的客机,用预制板无限向上生长的居民楼,极差的卫生环境,全靠偷接的水电,以及形形色色的人们构成了这片传说中的贫民窟。残破的城寨和繁华的新界交相呼应,构成了赛博朋克作品的基本版图。

阴暗的小道 垂直上市的城寨 乱接的电线

然而最后,这片脏乱差的城寨在1993年施行清拆,1994年夷为平地。九龙城寨给无数赛博朋克作品带来了灵感,无数的画家画过九龙一样的城市,九龙也出现在很多文学作品和影视作品中,起垂直城市,广告牌,及脏乱差的城市更是给赛博朋克提供了做基础最核心的视觉元素,这个世界上不曾有也不再有这么一座在文学上拥有如此魅力的地方,而赛博朋克的圣地已被埋葬在废墟之下,留给后人一段传说。(仅强调文学价值)

由此,在赛博朋克的世界里是拥有正反面的,正面是无处不在的终端机,超出现世的高科技给人们带来了无穷便利,医疗设施的发展给人们带来治愈甚至永生,繁华的大都市,字面意义上的乌托邦。而相比正面,赛博朋克的反面更吸引人,蜗居在平民窟里形形色色的众生,各种在阴影下的黑暗交易。正反的对比让赛博朋克的故事几乎自带反乌托邦属性,这种阴阳两面让朋克二字实至名归,充满了朋克文化独有的叛逆,天生带着浓厚的悲观色彩

表面的光鲜与角落的黑暗形成鲜明对比

在此之外,赛博朋克的都市与故事之中,一般都会出现东方的印记,出现中文或者日文,出现中国功夫日本剑道,出现黄种人构成的黑帮。这不只是因为香港出现过九龙城寨,更因为赛博朋克强调文化的交融。因为网络信息的发达,文化得以更好的融合,而东西方文化的合体能最好的展示这种文化和商业的全球化。而这些,就是赛博朋克的外壳,赛博朋克在视觉上,在设定上的具体形态,是赛博朋克的躯体,并不是赛博朋克的灵魂。

《黑客帝国》虽未有浓厚的赛博朋克外在 却有着完整的灵魂

但凡一个艺术作品,就有作者想要传达给读者的价值观,让读者思考的东西。赛博朋克的作品,常用来讨论人性,如何,才能被称为人。在躯体被一层层机械零件所代替后,这一副机械骨架是否是属于我们的,而躯体被机械代替后,所剩下的灵魂,是否还完整?而通过高科技,用人类手段制造出的仿生人与人类之间的阶级关系,仿生是否拥有灵魂,人类与仿生人又应该如何相处?

而赛博朋克的作品,其独特的科技走向和社会结构,让此类题材异常适合进行一些社会、人文、道德、伦理乃至哲学、神学的思考与探索。当科技出现进步,就会出现各种各样的问题,会对人的观念造成冲击。极端的社会架构能对现在的社会进行反思,先进的医疗技术能对生命和灵魂进行探讨,发达的网络技术使之虚拟与现实进行讨论,这些,就是赛博朋克要传达给读者要思考的东西。

就如同本文的摘要,赛博朋克根本不是科幻,他说的是你现在的生活

如今的世界,网络科技飞速发达,人工智能的发展和Alpha Go的成功使赛博朋克主题更贴近现实。我们未来应该怎样发展?我们该如何正确面对科技?这些问题,由赛博朋克提出,由我们来思考。

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