Unity3d学习日记:接入Unity Ads平台广告

发表于2018-02-12
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有些项目可能为了保证盈利,会在开发的过程中在代码中植入一些广告代码,本篇文章和大家分享的是如何接入Unity Ads平台广告,接入的步骤如下:

第一步:登录unityads.unity3d.com,选择“立即盈利”——“添加新项目”——“创建新项目并开启Unity Ads”(并在输入框内为新项目命名)——选择平台(iOS和Android两个平台至少选一个)——是否专为13岁以下儿童设计?(默认为否)——“继续”,至此,项目已创建完成并获得了“GAME ID”。

第二步:在unity内新建一个项目,创建一个button和一个text。如图:


第三步:在unity内打开AssetStore,搜索并下载Unity Ads插件,导入到工程。

第四步:创建一个脚本,命名为GameManager。挂载到camera上面,编辑如下:

using System.Collections;  
using System.Collections.Generic;  
using UnityEngine;  
using UnityEngine.Advertisements;//引入unityAds的命名空间  
using UnityEngine.UI;  
public class GameManager : MonoBehaviour {  
    public Text tex;  
    // Use this for initialization  
    void Start () {  
        //根据GAME ID来初始化广告,是之前在网页上创建项目时获得的“1541875”  
        Advertisement.Initialize("1541875");  
    }  
    // Update is called once per frame  
    void Update () {  
        //判断广告是否加载完毕,是否可以播放  
        if (Advertisement.IsReady())  
        {  
            tex.text = "OK!!!";  
        }  
        else  
        {  
            tex.text = "Wait!!!";  
        }  
    }  
    /// <summary>  
    /// 由显示广告的button调用的函数方法  
    /// </summary>  
    public void showAd()  
    {  
        //如果没有正在播放广告并且广告已经准备好,开始播放广告  
        if (Advertisement.isShowing == false)  
        {  
            if (Advertisement.IsReady())  
            {  
                Advertisement.Show();//播放广告  
            }  
        }  
    }  
}  
第五步:将画布上的text赋值给GameManager脚本上的text,如图:


第六步:为button按钮注册脚本内的showAd方法。如图:


第七步:选择发布版本为安卓版本,发布。

注:因为墙的存在,若不使用VPN的话,UnityAds平台在国内加载广告极其缓慢甚至无法加载。另外,不要把场景里面的某个gameobject命名为Unity Ads。


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