游戏对比 | 《决战!平安京》和《王者荣耀》有哪些不一样

发表于2018-02-06
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最近上线了好多款MOBA游戏,其中《决战!平安京》和《光影对决》素质比较高,由于《阴阳师》的缘故,《决战!平安京》我玩得比较多,感觉和《王者荣耀》的区别还是挺大的,主要体现在以下这些方面:

地图大小

《王者荣耀》小兵从出生点走到线路中心需要约15秒,而《决战!平安京》为30秒,地图增大了许多,可以允许奇袭战斗的出现,也增加了传送这种召唤师技能(可以让英雄传送到指定的己方小兵或建筑物附近)。              

镜像方式

《王者荣耀》是中心对称,《决战!平安京》是轴对称,这样做最显著的影响是上路和下路对等了,分别是1V12V2,强调了对线的概念,而不是《王者荣耀》上单就是守塔的玩法。 

英雄的清线能力

《王者荣耀》中英雄的清线能力很强,体验是打完小兵等兵来,这个在中路尤其明显,中单英雄在游戏初期的绝大多数时间中无事可做,生存能力弱的英雄也不敢游走,比如那个最不像氪金英雄的武则天。《决战!平安京》中英雄的清线能力一般,体验是一波小兵还没打完下一波就要到了,在游戏初期基本无法游走,回家补给也往往会损失经验和金钱。这个设定也是强化了对线的概念,设计思路很统一。

补刀

《王者荣耀》中近战普通攻击均为范围伤害,并且补到小兵和没补到小兵的金钱差距只有20%,其实可以无脑A,不用太在意补刀这件事。《决战!平安京》中所有普通攻击均为单体伤害,并且补到小兵和没补到小兵的金钱差距为40%,还是需要关注下补刀这件事的。 

经验增长

《王者荣耀》中英雄经验会随游戏时间自然增长,即使在泉水里什么都不做,英雄也会升级。《决战!平安京》中没有这个设定。 

野怪强度

《王者荣耀》中野怪十分弱,辅助随手也能杀一个,想要发育好,就必须最大化的利用野怪。我理解《王者荣耀》打到高端局,就是比哪方抢的野怪多。《决战!平安京》中野怪十分强悍,不带惩戒技,不出打野装,中前期的中单法师都没法单独击杀野怪。野怪强度的区别是非常核心的区别,对游戏的策略影响很大。 

铭文/阴阳术

《王者荣耀》中的铭文既是一个深坑,又是一个好玩的点,能让玩家获得持续的成长感。铭文对战斗力的提升是巨大的,但攒齐一套150级铭文又是漫长的。很多人段位的上升,不是技术变强了,而是铭文变好了,这是《王者荣耀》设计得很巧妙的一个点,让玩家在不知不觉中膨胀起来。《决战!平安京》的设定中,让阴阳术代替了铭文,阴阳术在召唤师等级12级就完全开启了,完全免费,所有人都一样,选好自己要带的阴阳术就行了(如下图)。我理解这其实是无奈之举,如果《决战!平安京》也搞一套类似《王者荣耀》的铭文,想试一试的玩家很可能被吓跑,回去继续玩《王者荣耀》。 

氪金

《王者荣耀》中主要卖英雄、皮肤、铭文和抽奖,相比于其他手游其实已经挺轻度了。《决战!平安京》给我的感觉是现阶段恨不得不要钱,只想要玩家数量。与《阴阳师》联动,英雄打折,皮肤打折;没有纯人民币英雄;英雄熟练度足够高时,可以用金币(游戏中获取的货币)解锁皮肤,而且区分度很高。  

英雄设计

《王者荣耀》中没有妖刀姬,仅此而已。【嘿哈】

 总结一下,这两款游戏的设计思路都很明确,《王者荣耀》突出爽快感,《决战!平安京》突出策略性,在以上对比的设定中都明显能感觉出来。玩过《英雄联盟》的朋友们可能已经看出来了,《王者荣耀》的已经和《英雄联盟》区别很大了,《决战!平安京》的设定更像《英雄联盟》,不妨一试。


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