又一三国游戏《全面战争:三国》,能走多远?

发表于2018-01-30
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三国题材的游戏,在国内简直是泛滥,有的三国游戏运营的还不错,但更多的三国游戏扑了。最近,又有一个三国游戏,还是《全面战争》系列开发商Creative Assembly(以下均简称为CA工作室)在2018年为玩家所准备的惊喜——《全面战争:三国》。这款三国游戏,能走多远呢?

"The empire,long divided, must unite;long united,must divide(天下大势,分久必合,合久必分)。"


——英译本《三国演义》,译者:Moss Roberts(罗慕士)



该作的横空出世,圆了无数中国玩家特别是《全战》迷的梦。


那些年,那些事儿


无论从哪一方面来讲,由CA工作室倾力出品的《全面战争》系列游戏都是不可多得的佳作,其巧妙融合回合策略与即时战术的独特玩法理念至今在业内都鲜有堪与比肩者,而另外,《全面战争》系列作品所秉持的浓郁历史人文气息也向来颇受粉丝称道。



《全面战争》系列的第一作是《幕府将军》,该作顾名思义,它聚焦日本战国时代的风起云涌。继大获好评的《幕府将军》之后,CA工作室又借诸多续作尝试了更多可能,包括古罗马帝国、中世纪欧洲、法兰西第一帝国时代等亦因此成为玩家的“演武场”。于最近这两年,CA工作室甚至还同著名的奇幻桌游“中古战锤”玩了一把联动,将背景舞台搬到了剑与魔法主宰的异度时空,同样颇受欢迎。


对于中国的《全面战争》玩家而言,有《幕府将军》的成功先例做榜样,在享受《全面战争系列》作品之乐趣的同时,他们难免不会萌生出这样的念头:要是有一款基于中国古代历史特别是三国争霸背景的《全战》作品,那该有多好?


这并不是空想式的YY——须知中国古代历史在海外游戏开发商眼中并非完全没有市场。此前有很多历史题材策略游戏好比《帝国时代》系列、《文明》系列等均早就加入了古代中国作为玩家的可选势力,甚至这些作品里的中国势力往往以诸葛弩这一诞生于三国时期的大杀器作为特色武器。此外,日本游戏公司光荣出品的《三国无双》系列动作游戏系列在欧美玩家群中同样颇具人气,多少也算是替古代中国历史起到了“推广”的作用。


即将同广大玩家见面的《真三国无双8》


同样颇值得一提的还包括中国游戏厂商目标软件在2001年推出的三国题材RTS大作《傲世三国》。凭借着卓异的素质,该作为欧美游戏巨头Eidos相中,还一举成为首款亮相E3的中国游戏。《傲世三国》及其的资料片《三分天下》正式登陆海外后成功斩获包括IGN等权威海外游戏媒体的高分评价,更让不少外国游戏玩家藉此知晓了华夏三国烽烟的精彩。


《傲世三国》英文版


基于这样的前提,似乎CA工作室给《全面战争》系列就三国题材来一发也没啥好值得奇怪的?


奈何现实是残酷的。尽管聚焦东瀛战国的《幕府将军》都出到了二代,甚至连古代匈奴帝国也被CA工作室经由《阿提拉》给树碑立传,但我们就是丝毫不见CA有哪怕一丁点涉足中国古代历史的意思。本来这就罢了,CA工作室对中国玩家的态度也不甚友好——还记得《全面战争:战锤》的简体中文补丁风波么?


既然官方无意,粉丝们就只能考虑通过饭制来解渴充饥。恰巧早先的《全面战争》系列作品对MOD作者都相当友好,故而一时间基于中国古代历史的《全面战争》MOD作品纷纷涌现。以三国题材为例,国内玩家们比较熟悉的MOD作品就包括:由柱子工作室基于《罗马:全面战争》制作的免费MOD作品《三国:全面战争》,再就是基于《中世纪2:全面战争》的《汉之殇:全面战争》。


粉丝出品的《汉之殇:全面战争》


有必要指出,上述两款MOD作品不仅将游戏的背景置换成国人所熟悉的华夏三国,还额外增加很多三国游戏迷所喜闻乐见的设定。诸如大幅强化的武将系统、特色兵种设计等。中文语音更是截取自94年版《三国演义》电视剧里的影像过场,这些暖心的举动在粉丝群里的反响相当不错。随后更是吸引外国玩家在这两款MOD的基础上打造出《三国崛起》这款“中外合资”性质的三国题材MOD。


“中外合资”的三国题材MOD《三国崛起》


当然,就成品质量而言,这类民间粉丝作品终归同官方制作还是有较明显的差距,而随着后续的《全面战争》作品弱化对MOD的支持,就连饭制也成了一种奢望……


有了这样那样的缘由,CA工作室官方推出的《全面战争:三国》便显得格外引人注目。


丑话先说在前头,CA工作室的“开窍”绝非“良心发现”。须知《全面战争》系列作品受限于其游戏类型,向来都是PC平台独占。目前全球最大的PC游戏销售平台是Steam,偏偏Steam中国区付费用户高达1000多万,乃货真价实的“金矿”。在这样的大前提下,迎合中国玩家的喜好去制作一款三国题材的《全面战争》新作,怎么看都不会亏。当然,CA工作室对中国游戏市场的重视也并非毫无征兆——还记得前面笔者提到过的《全面战争:战锤》中文补丁风波么?到了《全面战争:战锤2》问世时,CA工作室很干脆的直接同步发布官方中文补丁,其用意不言自明。


至于《全面战争:三国》所要面对的欧美游戏市场也问题不大。可别忘了,《全面战争:幕府将军》和《全面战争:幕府将军2》甚至是光荣的《三国无双》系列在欧美国家一直卖得相当不错,更别提随着中国的国际地位提升,越来越多的外国友人开始对中国古代历史产生浓厚的兴趣。实际上,《全面战争:三国》的预告在Youtube上第一天的播放量就突破了50万,由此可见全球玩家对本作的高度认可与支持。


可以,这很三国


相信绝大多数国内玩家听闻《全面战争:三国》的消息后,心里头除开满满的亢奋与激动,再有就是巨大的疑问:让连普通话都很难说标准的外国人(还是腐国绅士)来打造一款基于中国古代历史(还是三国题材)的游戏,这事儿能成?


考虑到目前CA工作室仅公布出游戏的CG宣传片,所以就让我们从它讲起吧。



讲真,这段CG给人的第一感觉就是相当相当的中国风——开篇配乐中的女声吟唱“十五从军征,八十始得归”出自汉代《乐府诗集·横吹曲辞·梁鼓角横吹曲》,难得的是还相当契合主题;旁白直接引用了英译本《三国演义》里的卷首语“天下大势,分久必合,合久必分”;更加不用提穿插其间的水墨动画,而CG中高度符合国人审美的角色造型连同桃园三结义等经典三国梗的出现也让国人感到莫名的激动与亲切有木有?


奈何没等我们高兴太久,镜头一转,CG切入演义中最为三国迷所津津乐道的“三英战吕布”,偏偏视频里是这样的——



有道是人中吕布,马中…… 咦,马呢?哦,原来这是二英战吕布之高清无马版!我们再细眼一瞧,便不难发现CG里的角色造型都有“出处” ——曹操的脸模就是张丰毅在吴宇森电影作品《赤壁》里的造型,而吕布额头的红巾则“盗用”《赤壁》里梁朝伟版周瑜的装束。




惊喜不惊喜?意外不意外


好吧,略感失落之余,这至少说明制作者还是用心“考证”了的,终归好过生编硬造,不是么?


其实嘛,我们当真不用过于担心CA工作室对三国的还原度,须知《三国演义》及相关的文化衍生物在国外的流行程度远比很多人所想当然认为的要高。光荣出品的《三国无双》系列(嗯,这是笔者第几次安利它了?)游戏就别提了,如果我告诉你,CA工作室专门组织《全面战争:三国》的开发人员看完了央视英译94年版《三国演义》电视剧,你是不是觉得有些不可思议?


聊完游戏的题材设定,让我们不妨来展望一下本作的玩法要素啥的。众所周知,《全面战争》系列作品经历了这么多代的发展,其核心玩法已经基本定型。以至于有玩家戏称最新的《战锤》系列说穿了就是《罗马2》的换皮版,但仔细想想,我们也不能单纯怪CA工作室偷懒啃老本,君不见《使命召唤》系列这么多年过去了不也还是突突突加播片么?


所以几乎可以预见的是,《全面战争:三国》的核心玩法要素依旧还会是那老一套,无非在个别子系统上适当略作微创新以更好地符合游戏主题而已。比如《罗马2》的省会系统在本作里估计会变成更符合三国时代背景的郡国系统,而《中世纪2》的教皇系统会“进化”为朝廷系统……希望CA工作室能充分荟萃前几作的精华,再适当推陈出新,如此便是极好极好的。


说到这儿,笔者不得不提及粉丝饭制MOD作品《汉之殇》,该作就在《中世纪2》的基础上发展出很多特色玩法。比如武将技能系统、特殊精锐兵种以及历史脚本事件,再就是由教皇系统系统演变来的朝廷系统。其中《汉之殇》里的武将系统甚至颠覆《全面战争》系列历代作重兵团轻将领的设定,将武将的地位真正提升至一骑当千的水平,而CA工作室直到《全面战争:战锤》时才开始认真考虑给将军开无双。若CA工作室就《全面战争:三国》引入类似的设计,让玩家可以接受朝廷发布的诏令(正如同CG预告片所展现的诸侯讨伐董卓)或是重现关二爷在沙场挡者披靡的英姿,无疑能激发更多国人玩家的购买热情。


不过各位且别高兴得太早。考虑到CA工作室近些年来的尿性,再结合CG预告里的内容,我们完全有理由相信,即将在今年秋季同广大玩家见面的《全面战争:三国》会同《全面战争:幕府将军》和《全面战争:罗马》那样自成子系列,接下还会有《全面战争:三国2》、《全面战争:三国3》等。


这还没算完,真正蛋(keng)疼(die)的是这中间肯定会有大量的付费DLC涌现,比如:


“付费DLC:赤壁之战、官渡之战、汉中之战、荆州之战、夷陵之战……”


“付费势力:公孙瓒、南蛮、马腾……”


“付费兵种:白马义从、并州狼骑、虎豹骑……”


什么,你有意见?那啥我大CA工作室可是连可是出血效果也能当DLC卖钱,还不愁卖,吼吼吼!



这样的三国游戏,你感兴趣吗?这款《全面战争:三国》,你会买账吗?

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