UE4 C++读取网络图片显示到UI上

发表于2018-01-08
评论0 3.4k浏览
c#在后台判断数据库中数据,符合标准以某种图片显示,不符合以另一个图片显示,然后获取图片路径传送到前端aspx接收后,到指定路径抓取图片显示在UI上。下面就给大家介绍下C++在后台读取网络图片然后跟进指定路径抓取图片显示到UI上的方法,希望可以帮到大家。

操作如下:
#include "RunTime/UMG/Public/Blueprint/AsyncTaskDownloadImage.h"
// 开始下载图片.
FString mURL = TEXT("http://img5.duitang.com/uploads/item/201407/28/20140728210503_fCTEa.jpeg");
UAsyncTaskDownloadImage* mDownloadTask = NewObject<UAsyncTaskDownloadImage>();
mDownloadTask->OnSuccess.AddDynamic(this, &UUIPlayer::OnGetTexture2D);
mDownloadTask->Start(mURL);
void UUIPlayer::OnGetTexture2D(UTexture2DDynamic* _texture)
{
UImage * mImg = (UImage*)GetWidgetFromName("Test");
if (mImg)
mImg->SetBrushFromTextureDynamic(_texture,true);
}

直接利用UE4写的接口。简单方便稳定!!!

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引