十年后凌晨一点,等待一款游戏

发表于2017-12-28
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作为一个80后玩家兼伪球迷,年轻的时候也有多次包夜奋战或者半夜起床看球的经历,鏖战到天明,睡两个小时后又可以满血复活。但随着年龄增长、生活压力的加大,熬夜对现在的我来说已经是一种折磨,更不要说半夜起床,特别是在如此寒冷的冬天。当年一股热血已经慢慢冷却下来,当年一起鏖战的小伙伴都已经成家立业,和三五好友一起去包夜打机这种事,现在只存在于重逢举杯时的光辉岁月里。


然而那天我还是定了凌晨1点的闹钟。


2017年12月10日对绝大多数人来说是极为平凡的一天,大不了也就是一个可以睡个懒觉的周末,但对于一部分玩家来说,这一天属于一个游戏:《怪物猎人 世界》。这是一群人的节日,大家期待了多年,等待了多年,这天突然就这么来了。


前一天晚上9点准时躺在床上,特意找了一部国产的连续剧加速睡眠,等待解除封印时刻的到来。闹钟响起后混混沉沉的大脑突然被激活,偷偷摸摸的到客厅打开PS4,扣上耳机,点开了2天前下载好的那个LOGO图标。好的,这次不提示:时间未到不给进入了。


它来了。



在这静悄悄的夜里,浑厚的音乐从耳机直入大脑,选择了一个妹子又配上了是男人就要去耍的大剑,这是我万年不变的组合。踏踏实实的站在这片大地上,略微熟悉一下这个新的世界,看到了日夜分明的场景,也看到了生机勃勃的森林和海洋。


我接到了两个好友上线的通知。


他们也来了。


10年前在PSP上一起鏖战到深夜的好友,一个已为人父,一个远在他乡。我们进了同一房间,他们依然选择了10年前使用的锤子和太刀,三个猎人10年后的聚首,就发生在这平凡的一夜。游戏已经不同,画面也有了质的提升,但猎人还是猎人,还是当年的那一群猎人。


我们击杀了贼龙,正在搜素第二个BOSS土沙龙,此时一个再熟悉不过的身影出现在我们面前。角龙,当年为了做出最强大剑角龙剑,我们曾把它虐得死去活来。它从沙地里钻出来的时候,我们看到的不是敌人,更像是看到了多年未见的朋友,顿时血脉喷张,三个猎人热情地向这位老朋友用最熟悉的方式打了招呼。


这一夜我没有睡意,直到东方的天空稍稍有点亮色,我摘下耳机,放下手柄,这一夜我们迎接的不仅仅是一个游戏,而更像是一场仪式,一场通向新世界的仪式,一场追忆了10年的仪式,一场老猎人们惺惺相惜的仪式。




我们之间,那么远


从3DS《怪物猎人4》拥有了和全世界玩家一起联机打小怪兽的功能后,面对面联机已经不再是怪物猎人仅有的联机方式了。网联更加便捷,而面联——找朋友、约时间、挑个地方坐下,对于从PSP时代一路走过来的老猎人来说,这种快乐是《怪物猎人》系列重要的部分。


但登陆了主机的猎人,可能很难实现四台主机面联的壮观场面了……


2008年,我揣着PSP去异地上大学,在校园中都没有感受到PSP的热度,我的两个机友们也一样。在学校的日子里,我们只能单机进行猎人的旅程,而由于技术的稚嫩,往往会遇到自己无法对付的怪物。热衷于狩猎的三个人只好相约每个月同一个周末回到家乡,在周末短短的两天里,抓紧时间和机友合作完成那些艰难的任务。


机友家楼下有一间营业到深夜的小咖啡厅,那里时我们最常去的猎人根据地。在WIFI还不够普及的时代,无需外界的信号,仅需打开PSP的WLAN开关,就可以让机友出现在你们的屏幕中。背着机器和充电器,一壶最便宜的茶就是我们从下午六点一直到晚上十二点的所有消费。猫车的时候被机友的嘲笑、最需要红玉的人从来不爆红玉一起大骂卡普空的读心术、漂亮的完美躲过致命一击的大呼小叫,还有对讨伐完怪物最后一张截图恰到好处的恶搞……这是面联时才有快乐,是这个游戏的一部分,也是我们一直拥有猎人情节的重要原因。



从3DS时代开始,我们拥有了更多的选择,除了面联,也可以在家联网全世界,但面联依然是我们的首选。狩猎时通过语音或者文字沟通的感觉始终和当面联机的体验存在很大差距,乐趣也不如以前。当技术允许随时随地联机后,我也就不再珍惜那短暂的面联机会,总想着打不过去的任务可以向后放放,反正随时可以打过去。这一放,就放了几个月,甚至一两年。


我们吐槽了很多年的“马赛克猎人”终于以高清的样貌出现在了我们面前,兴奋激动之余,心中却多出一丝孤独感。那段靠WLAN联机、走远一点就掉线的联机日子已经远去。网络让我们更近了,网络也让我们更远了。


笔者没有经历过PS2时代的《怪物猎人》,和很多玩家一样,是从PSP时代开始接触这个游戏的。《怪物猎人:世界》对我来说是第一款主机上的“怪物猎人”。我码出这些文字的时候,距离游戏发售还有整整一个月,或者说还有三十年。《怪物猎人》在我心中已经是一个时代的符号。十年前和它邂逅,十年后,我重新开始猎人之旅,心中狩猎之魂还在继续燃烧。同学们,是时候拿出你的请假条,在2018年1月26日给你们的老板写出这句话了:


“世界那么大,我想去看看”。

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