Unity文件的写入与读取(2)

发表于2017-12-21
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引言:

上篇写了关于怎么用文件流的方式来读写文件,这篇就来介绍下在unity下怎么利用Reasource.load读取存在本地的文件,一起来看看吧。

原理:
无论是Prefab还是其他的如文本文件之类的都可以利用Reasource.load()这个函数来获取,里面可以传两个参数,一个是路径,另一个是类型,当然也可以只传路径就可以。在unity中可以通过TextAsset这个类来获得文本里的内容,TextAsset这个类里面有一个text变量,可以将.txt的内容转为一个字符串,之后便可以对字符串进行切割,然后便可以得到我们想要的数据结构了。

步骤:
  1. 首先需要创建一个txt文本:新建一个Excel表格,将我们需要的数据利用表格来排列,类似一个矩阵形式的数据,然后将表格另存为unicode编码格式的.txt文本文件,命名最好不要有中文。
  2. 将文本文件拖入unity的project资源目录:要是新建的工程的Assets目录下没有Reasources这个文件夹,则新建一个文件夹,命名为Reasources,将文本拖入这个文件夹里面;或者再新建一个子文件夹,拖入子文件夹里面,记得不要有中文哈。
  3. 读取。

代码:
using UnityEngine;  
using System.Collections;  
using System.Collections.Generic;  
using System.IO;  
using System.Text;  
public class FileOperate : MonoBehaviour {  
    public class ReadByAssetText  
    {  
        private string[][] m_strDatas;  
        public ReadByAssetText(string assetPath)//构造函数,参数为数据表的地址  
        {  
            LoadText(assetPath);  
        }  
        public string[][] StrDatas//外部访问,获得一个string类型的二维数组,存储数据表信息  
        {  
            get{  
                return m_strDatas;  
            }  
            set{  
                if(m_strDatas==null)  
                    Debug.LogWarning("Load file occur error or file is null !");  
            }  
        }  
        private void LoadText(string asset_path)  
        {  
            TextAsset textAsset = Resources.Load (asset_path)as TextAsset;  
            string strAsset = textAsset.text;  
            string [] strLines = strAsset.Split (new char[]{'\n'});  
            m_strDatas=new string[strLines.Length-1][];  
            for(int i=0;i<strLines.Length-1;i++)  
            {  
                m_strDatas[i]=strLines[i].Split(new char[]{'\t'});  
                int t_column=m_strDatas[i].Length;//去掉\r回车字符  
                string t_str=m_strDatas[i][t_column-1];  
                t_str=t_str.Substring(0,t_str.Length-1);  
                m_strDatas[i][t_column-1]=t_str;  
            }     
        }  
    }  
    void Start()  
    {  
        ReadByAssetText myassettext = new ReadByAssetText ("DataForm/testxxx");  
        string [][] temp = myassettext.StrDatas;  
        Debug.Log (temp[0][0]);  
    }  
}  
代码分析:
这个代码我用了一个ReadByAssetText类进行了简单的封装了(这算不算封装呢),利用了一个构造函数,在new一个对象时进行初始化调用。要是不理解构造函数的童鞋自己去查查资料吧~关于{get;set}也是哦。接下来就是此代码的核心部分了,也就是LoadText这个函数。新建一个TextAsset对象读取Load下来的内容,然后新建一个字符串,将此文本全部内容变为一个长长的字符串,接下来就是对这个字符串strAsset进行分割存储了。新建两个字符串数组,一个一维数组strLines[],一个二维数组m_strData[][],一维数组用来存储每行的数据,二维数据用来存储最后完全切割好的数据。再此之前,我们必须要了解string.split()这个函数的作用。split是对字符串进行切割,通过自己特定的字符,例如a,b,c..或者转义字符如\n,\t,\r,\a...,以这些字符为界,将一个字符串分割为多个字符串。比如这次我们用到的就是\n,\t,和\r啦,注意split返回值是字符串数组呀~要是不太清楚split的朋友们可以百度下,这里也有个参考。最后要注意的是要去掉每一个的最后一个字符串的最后一位字符,因为它包含了多余的转义字符\r,其实一般的文本的最后一个数据都是包含了换行和回车的,换行是转到第二行,回车是回到这一行的最前面,所以是同时包含了回车和换行的。仔细看看代码就能很好的理解啦。

注意事项:
  1. 文本文件一定要是unicode或者UTF-8编码格式的,否则会读不出来。最好是利用表格进行存数据,自己直接在文本文件里写的话可能某些转义字符会比较不清楚。
  2. Resource,load()传的路径名不能包含后缀名,比如.txt是不能加上的。
  3. 进行行分割后,因为最后一个\n后面的空的数据也是存入了字符串数组的,所以实际有用的数组的长度比存入的要少一位。
  4. 在进行列分割后,注意最后一个数据是包含了两个转义字符的,一个是换行\n,一个是回车\r,前一次操作虽然将\n去掉了,但是没有去掉\r,切记切记,否则进行字符串比较的时候会出错的哦。
来自:http://blog.csdn.net/m0_37283423/article/details/72911240

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