高通骁龙845的强大性能 能为VR带来新的发展契机吗?

发表于2017-12-18
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  高通最新的骁龙845移动平台是功能非常丰富而且强大的芯片组,在明年会出现在智能手机、Windows笔记本和虚拟现实等多种平台产品中。骁龙845最大的特点就是改进了性能,能够为移动设备和虚拟现实技术带来众多新功能。尤其是对于独立虚拟现实头显来说,高通全新的移动芯片组可以让我们重新为这个市场感到兴奋。

  针对VR/AR的改进

  作为在发布会上重点演示的一部分,高通详细介绍了增强现实和虚拟现实领域的一些专门改进。骁龙845支持双2400×2400像素显示屏同时显示,支持120fps画质。其中还有一个更重要的特性就是引入了渲染和眼球追踪技术,通过减少GPU渲染负载来实现更好的性能。

  移动芯片在图像处理能力上与桌面GPU之间的巨大差异,是大家都知道的事情。因为移动设备的体积和电池容量都非常有限,因此无法充分发挥GPU的性能。尤其是在虚拟现实的情况下,画面需要渲染到很高的帧率和分辨率。

  而全新的渲染方式则采用了非常聪明的“技巧”,降低了我们对视线周围画面的分辨率,从而减轻图形处理器的负担。这种方式在所有级别的虚拟现实硬件上都可以轻松的实现,但对移动设备来说尤为重要。通过与眼球追踪技术的结合,这种新的渲染技术可以让用户随时都能看到最好效果的虚拟现实画面。

  在Adreno 630的基础上,骁龙845带来了更大幅度的升级,让GPU可以在原始边界上使效果更清晰,在不影响整体性能的情况下呈现更细腻的画面。通过渲染多边形带来额外的增强效果。而与骁龙845芯片组的配合,非常有助于在应用中实时保持帧率和最短的响应速度。

  最后,高通还引入了6自由度的运动追踪技术来提高使用者的追踪准确性,包括同步位置和地图,确保用户在快速移动的时候能够与目光追踪保持一致。此外,新平台还提供了与用户环境相切合的三角3D网格,能够创建于真实场景互相融合的虚拟场景。换句话说,在我们撞到墙壁之前,就可以在虚拟画面中看到一面虚拟墙壁,有助于用户在虚拟空间中进一步了解周围的环境。

  ARM的Mali GPU和Multiview在骁龙845发布之前虽然也解决了一些类似的问题,但不可否认的是,高通也做到了同样的事情。骁龙845将在明年为绝大部分旗舰安卓智能手机提供动力保障,因此市场上虚拟现实产品的数量也会跟着水涨船高。

  还有问题要解决

  高通在解决移动虚拟现实硬件方面已经做得非常出色,包括性能能动作自由性,但在更广泛的系统中,甚至是移动虚拟现实技术方面,仍然还存在一些问题。

  便携式设备面临最大的问题就是电池续航寿命,特别是在进行高强度虚拟现实画面渲染的时候。尽管高通尝试用手势操作的方式来弥补这个问题,但是目前来看依然还是不太适合于虚拟现实世界互动。开发虚拟现实体验投入非常昂贵,但目前来看依然是小众市场,几乎没有多少消费者愿意花大价钱来购买设备。

  尽管高通对性能已经有所提升,但仍有不少人认为显示屏的分辨率和刷新率还需要进一步提升,才能让产品有足够优秀的体验来吸引更多的消费者,同时还能减少眩晕恶心的问题。骁龙845支持双2K屏幕和120fps刷新率,但想要让开发者的应用能够在这个水平上平稳又流畅的运行,依然具有相当大的难度,尤其是在电量消耗方面。

  我们也许都在等待真正的虚拟现实应用到来,无论是游戏还是360度视频,但这些现在都不足以成为让消费者购买虚拟现实设备的理由。

  虚拟现实的下一步

  高通在最新移动平台上的改进,无疑帮助虚拟现实开发市场迈向了正确的方向,硬件、性能提升和新功能都是必不可少的进步。也许更重要的是,骁龙845还会有助于提高设备的易用性和降低价格。

  如果你不是专业的PC用户,那么体验虚拟现实的方式很有可能就是通过三星Gear VR这样的设备,甚至是更廉价的谷歌Cardboard和Daydream平台。这些产品更容易进入到消费者的手中,因为它们的价格低廉(当然前提是拥有兼容的智能手机)。骁龙845在明年将为更多的设备提供动力,这就意味着有更多的用户有可能体验入门级移动虚拟现实设备,从而有更大的可能性对独立虚拟现实头显感兴趣。

  虚拟现实想要成为一种主流的消费技术,还有很多的工作要做。我们需要等待明年看看市场上会出现哪些产品,再来判断虚拟现实是否会进入到第二个高速发展期。

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