跨平台AR增强现实开发(二)(Vuforia目录结构)

发表于2017-12-05
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我使用的开发环境是高通vuforia 5.5.9 + unity 5.3.4f + win7 64,高通的AR可以免费使用,但非开源,免费的为最普通的版本,没云识别功能;且在App的左下角会有Vuforia的水印;key会过期;为了方便大家尽快掌握AR开发,下面就给大家介绍下Vuforia目录结构。

vuforia5.5.9导入Unity中目录结构 
Assets 
Editor 该目录存放高通在editor编辑器下面展示识别图的元图 
Plugins 跨平台支持存放目录 
StreamingAsset 高通识别的元数据 
Vuforia高通在unity中的主引用目录 
————Editor 可视化编辑 
————Fonts 默认字体 
————Materials 默认材质球 
————Resources 
————Scripts 
————Shaders 
————Texture

———— Prefabs 此为高通为Unity3D开发者打包的预制件 
————————– ARCamera 
AR相机控制预制件,可以调整同时识别的个数,识别的模式,使用哪个摄像头作为AR相机;是否支持AR眼镜,设置当前加载的识别数据库等等 
————————– CloudRecognition 
云识别功能 
————————– CylinderTarget 
圆柱体识别 
————————– FrameMarker 
框体识别 
————————– ImageTarget 
图像识别 
————————– MultiTarget 
多目标识别 
————————– ObjectTarget 
空间对象识别 
————————– TextRecognition 
文本识别 
————————– UserDefinedTargetBuilder 
用户动态设置识别目标 
————————– VirtualButton 
空间按钮 
————————– Word 
跟文本识别差不多

原文链接

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