匹配机制挫败感分析及改进构想

发表于2017-12-02
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匹配机制作为竞技类游戏以及其他游戏具体玩法的标配,带给部分尝试这些游戏的玩家比较大的挫败感,使不少玩家弃坑,虽然很多玩家适应通过匹配模式进行游戏,但是因为匹配模式带来的挫败感而放弃的水面下的玩家必然是数量极多的,这部分玩家对挫败感的忍受是比较差的,那么怎么改进这部分玩家的体验?

匹配的挫败感一是来自对战的失败,二是来自对于如何提高水平的茫然无知或者不愿意付出提高水平的成本。那么如何提高这部分玩家的体验?对于不愿意付出大量时间提高水平的玩家来说,只能通过改进匹配机制来改进玩家的对战体验。

如何改进?快速匹配不再成为标准,让玩家可以通过耗费时间来筛选匹配来的玩家,那么久需要系统提供匹配对象的更多信息,而这些信息是能让玩家来对比自己和其他人水平,进而决定是不是与对方进行竞技,但是为了防止玩家无限制的放弃,需要对玩家放弃设置一定的代价。

所以就是改系统筛选为系统加玩家筛选,给予玩家更多的选择权,就像游戏里玩家推关卡,推不过去,可以选择不推,等以后实力高了再来推。

套到笔者以前写的《SLG核心玩法设计方法论》,就是让玩家进了一个匹配地图之后,可以选择付出一定代价放弃地图,让玩家不要只能选择和强者硬碰硬,给予玩家以较小代价保证自身利益和体验的选择。如此可以大大减少玩家挫败感。

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