什么是游戏外挂?

发表于2017-12-02
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竹兄:hi大家好!我是竹兄,今天和大家从两个层面讨论游戏外挂


玩家A:破坏游戏的第三方插件!这还用说?

玩家B:就是,开挂者不得好活!

竹兄:大家稍安勿躁,收好暴脾气

竹兄:第一个层面是技术层面,就如大家所说的是破坏游戏的第三方非法插件,行为恶劣,触动法律,罪大恶极!严重破坏玩家体验

竹兄:在程序员看来每天需要做大量的外挂检测,跟公安局一样不停的在破案的路上,真是道高一尺魔高一丈,敌暗我明,防不胜防。从整个游戏行业来看,页游,手游,端游一键寻路,自动攻击,最常用的挂都成了游戏中必备的功能

竹兄:我们可以看出在技术层面效果不是很好,而且投入的资金和成本很高,随着技术的发展,可以使用深度学习直接控制键盘来玩游戏,这已经不是什么神话了,而且比人玩的好!

玩家B:是啊,那也得投入资金打击外挂,不能让他们得逞!

玩家A:用深度学习防止外挂也是可以啊!

竹兄:程序员作为技术人员,考虑问题可能更多的是从技术层面谈论,所以今天抛出第二个层面,非技术曾面来谈游戏外挂

玩家C:游戏外挂是技术,用非技术谈技术问题,这不是扯吗?

竹兄:游戏外挂确实是技术,但是开发游戏外挂的本质是什么呢?是满足玩家的需求,谈到需求我们就要涉及商业问题,商业的一切行为都是围绕着需求,包括开发游戏也是满足玩家的需求不是吗?后续更新的版本都是搜集玩家需求,然后根据需求制定游戏计划。而不是一味的按照主策脑中的想法开发游戏。这不是给主策玩的游戏,而是给玩家玩的游戏!我们首先要搞清楚游戏的需求方,游戏的需求方不是主策,不是美工,不是公司,是愿意实实在在掏钱玩的玩家,所以玩家的需求在游戏开发中是第一位,在商业中不论开发游戏还是其他商品,离开了玩家的需求而设立的项目基本都是违背了商业逻辑,不会持续的生存下去,游戏首先是商品,然后才是艺术品,最后才是主策的梦想

竹兄:既然游戏外挂是利益驱动的,那也就是说游戏外挂的娱乐方法是属于玩家需求,既然是需求,那也就是说官方禁止了外挂,也是无法毁掉游戏外挂产业,因为这是玩家需求。玩家需求就是市场。作为官方游戏的创建者,都不希望自己的游戏融入游戏外挂,这是对艺术品的摧毁!

竹兄:我们在游戏中可以找到一些与外挂融入的成功案例和失败案例。
成功的有跑跑卡丁车的无限加速模式和英雄联盟的无限火力模式,有非常多的人喜欢玩。
失败的案例是官方游戏中加入一键寻路,直接飞到目的等各种外挂功能,被玩家臭骂唾弃!

竹兄:既然两种模式都受到玩家喜欢,那么就让玩家自己选择模式就好了,
一种是官方模式没有外挂,没有一键寻路需要老老实实勤勤恳恳的玩游戏,
另一种模式是外挂模式,大家都可以使用外挂娱乐。
官方版属于正餐,外挂版属于快餐,有时间就玩官方版,没时间就玩外挂版,让玩家有多种模式娱乐完全没毛病。两种模式都赚钱,游戏开发的第一个目标是赚钱,既然大家认可两种模式,为什么非要只做出一种模式呢?把另一种模式拱手让给游戏外挂开发者呢?

竹兄:游戏外挂者为了利益不停的开发出新的功能,这不也是官方游戏团队每天开会大脑风暴苦思冥想的下一个版本吗?


总结:

技术层面不能够很好的打击外挂,这是事实,首先要承认

商业层面要结合游戏外挂
第一种是官方开发出外挂游戏模式,让大家娱乐
第二种是官方与游戏外挂开发者合作,在游戏娱乐模式或者独立游戏娱乐服务器中允许使用各种外挂。在官网中贴出外挂合作者,从外挂者平台首页中收取广告费,并给外挂者提供付费接口等,让他们去营销推广游戏,还可以收取游戏外挂者销售提成。还可以向玩外挂的玩家提供付费道具服务,多层收费。

从仇人转变为合作者,阴阳结合更有利于持续发展?



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