揭秘《生化危机7》恐怖游戏的声音设计(中文视频)

发表于2017-11-13
评论0 1.2k浏览
原文来自:sound works
编译:一只鸡腿 ,鱼香肉丝没有鱼

编者按:声音设计对于剧情视频游戏都是至关重要的,特别是恐怖题材更是如此。游戏《生化危机7》自今年一月份发布以来就受到了玩家们的一致好评,有网友直言到:我从来没有被像《生化危机7》这样吓倒过!

恐怖游戏《生化危机7》

其实从《生化危机4》开始,《生化危机》系列就不再是为了节省子弹而鬼鬼祟祟的战斗了,更多的是关于奔跑和射击,游戏的“生存恐惧”体验变少了,取而代之的是更加传统的动作/冒险体验,你的角色与成群的感染者或丧尸战斗。然后《生化危机7》与之前的《生化危机》系列有些许不同,它更加注重的是给玩家的一种恐怖刺激的体验。想要创造这种体验,其实很大一部分依赖于游戏里的声音设计。在游戏《生化危机7》中,玩家的大部分时间都是处在一个令人不安的环境里,比如周围自然环境的噪声、旧房屋里的吱嘎声、房屋外面风的呼啸声等,这些声音创造了一个持续紧张和不安的氛围,使玩家大呼刺激。

《生化危机7》的音频总监Wataru Hachisako非常强调捕捉日常生活的声音,使用了很多真实环境录制的声音,比如周围自然环境发出的噪声和人们已经习惯了在潜意识里的声音。

“在日常生活中发现的一些声音,可能是动物或城市的噪音、风吹过树枝的声音,甚至是你自己发出的声音,比如衣服或脚步声等”Hachisako在电子邮件采访中说道。这些声音很可能你一直没有意识到,但它们一直都在那里。

下面是关于游戏《生化危机7》声音制作团队的采访视频,里边包括音频总监Wataru Hachisako、音乐作曲主任Akiyuki Morimoto、声音设计师Original Kontakt、音乐制作指导Koyo Sonae,音乐作曲Cris Velasco和Brian D’Oliveira,听听它们是如何制作游戏《生化危机7》里的恐怖声音。

《生化危机7》采访视频

原文链接

著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

游戏学院公众号二维码
腾讯游戏学院
微信公众号

提供更专业的游戏知识学习平台