HTC Vive鲍永哲:从游戏出发,VR将全面侵入人类生活

发表于2017-11-12
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日前,国际虚拟现实创新大会在青岛崂山区会展中心正式开幕,VR网(微信公众号:VR平台)作为特邀媒体出席现场。

  本次论坛邀请了HTC Vive的高级副总裁鲍永哲为我们进行演讲,以下是演讲内容纪实:

  各位领导,各位嘉宾,大家好!

  很高兴受邀到国际虚拟现实创新大会,这是我第一次来到山东青岛。我代表HTC,我基本上是在台北,我主要的工作就是看全球除了产品以外的一些技术策略,所以我想今天我讲的可能主要是从HTC的角度,从Vive的角度,我们怎么样来帮助构建我们理想中的生态圈。

  大陆地区是我们非常重视的市场,IMF是几年前就有一个图,我们看到国内GDP成长非常快,在今年整个GDP如果以购买力评价来算,事实上已经是世界第一。以这么大、这么迅速的市场,加上非常领先的数字市场,我们讲包含游戏,包含互联网,包含IPO、上市,包含新创团队,包含投资的部分,我们看到都是在全世界数一数二的地位。因此在虚拟现实上面,我们也相信国内将是发展最为迅速、商业化最为快速的地方。

  我们在2015年开始把HTC Vive带到了大陆,我们在北京办了一个生态大会。一年之前,这是我们看到整个的生态圈。但是在一年后,我们有非常多不同的公司加入到这个VR的体系,整个VR生态的成长,我想各位有目共睹,整个VR的环境从投资,从创业团队,我们看到数量不断在倍增。

  接着我介绍一下HTC Vive的观点是什么。从董事长开始,他一直觉得VR是改变科技的东西,它可以突破现实上的限制,时间、空间的限制,都会被虚拟现实所打破,唯一能够阻挡虚拟现实的只有人类的想象力。在这个基础上,我想HTC非常清楚地定义自己,我们要做的是一个生态系的发展,而不是一个单纯的硬件公司。我们所有的行动,我们所有的策略是围绕四个主要的主轴来进行,包含我们的硬件,包含我们的内容,包含我们的内容平台,还有我们的加速器。

  首先是硬件的部分。最左边是HTC Vive,这个从2016年上市以来,我们应该还是全世界最佳的虚拟现实系统,我相信我们还是很有信心。我们也看到有不同市场的需求,我们在今年跟高通会在国内推出一个一体机的部分。

  除了我们自己推出硬件,事实上我们也不断地在跟不同的公司做合作。像苹果,它的Mac Pro,通过外接GPU的方式,也可以支持HTC Vive。包括英特尔,我们要跟它合作无线传输,让VR的线可以更容易地帮助消费者解决。

  通过以上种种硬件,包含我们自己在开发新的硬件,我们希望能够推动VR在硬件部分始终不断地进化,全世界还有非常非常多的科技团队,还有很多的元件厂商,通过不同厂商的努力合作,我们看到VR的硬件才会每一年都去迭代,才会在未来达到刚刚几位专家所讲的,也许未来有更轻量化的硬件,有更高解析度、更低延时的硬件。

  第二个是内容平台的部分,Vive Port。我们做了第一个VR订阅服务,或者是月租模式,每个月只要30块钱就可以下载五款应用,随便使用者吃到饱。在VR这样科技推广的初期,我们看到对消费者很有帮助,对开发者也很有帮助。在内容开发的初期,整个体验的时长没有这么长,通过月租模式可以帮助消费者更勇于去尝试不同的内容,让他们更能了解各个内容的不同以及它的优缺点。

  除了我们自己内容平台有月租模式,我们也看到,包含在国内,包含在亚太地区逐渐兴起的线下体验店,我们也看到开发者对于自己的内容被体验店拿去直接商用,感到有一点不是这么平衡,我们也做了体验店的版,配上Vive Port,我们拥有现在商场里面最强的一个版权保护系统,我们希望通过比较正式的授权方式,可以让体验店跟开发者做一个双赢的帮助。

  除了内容平台,除了硬件,我们自己也有很多内容上面的尝试。我们自己内部有两个比较小的团队,大概都在10-20人之间,我们自己除了这样的内容,通过我们自己制作内容,我们可以自己先踏很多坑,我们可以发现很多的问题,我们可以跟开发者来共享。当然,我们也帮助不同国家的开发者做出版的动作,所以我们也帮忙代理一些游戏,从美国代理到国内,我们也把一些国内的游戏代理到西方国家。

  除了我们自制的内容跟我们的代理内容,我们其实还有不断在跟很多不同的大的游戏工作室,在跟他们介绍HTC Vive,甚至我们会做技术上的优化。这些公司都跟我们有非常密切的合作,把他们在PC上面非常有名的大作能够搬到VR上面来,我想一个大作能够吸引到的用户,包含它的名气,其实这个是对现在的内容开发者、内容平台都是非常需要的。

  除了游戏以外,我们也有针对VR的影视做一些努力。我们自己前一阵子拍了一部VR电影,它的时长55分钟,是台湾一个知名的艺术导演拍的,上个月也受邀到威尼斯参加国际影展。除了自己拍摄VR电影以外,我们未来也会跟华纳兄弟的《玩家一号》电影做一些合作,这部电影就是VR作为故事主轴的电影,我们会跟他谈一些VR的版权来做一些合作。

  除了游戏以外,除了影视以外,因为我们董事长一直对教育类,对体验类很有热忱,我们自己内部也制作了一个像《亚马逊丛林》这样的内容,它刚刚在Vive Port上线,它本质上是一个体验类、探索类,可以给很多不同年龄层的人去认识更多的野生动物。

  我们一开始有一些动物,未来会加入不同种动物的种类跟不同的场景,让使用者可以通过这个内容来认识亚马逊丛林,认识更多的物种,更多的生物。

  我很荣幸,我们在今天也正式公布HTC有一个新的项目,叫做Vive Arts。我们是通过虚拟现实的技术,我们跟各地的博物馆、艺术家合作,我们来促进艺术的交流,我们希望能够帮助大家通过虚拟现实来理解艺术,理解文化,达到人文推广的目的。

  后面这几个都是我们已经跟他们有一些合作,他们通过虚拟现实来做展示的一些博物馆,包含这个是美国的新闻博物馆,他们通过虚拟现实把一些重要的新闻事件做还原,做模拟。另外包含诺贝尔博物馆,这个是在瑞典,它把一些很玄奥的物理现象可以用虚拟现实呈现出来,把一些很重要的诺贝尔奖得主的发现用虚拟现实表现出来。我们也跟英国皇家艺术学院美术馆合作,通过VR来展示一些非常重要的收藏。我们也有跟英国国家戏剧院通过VR来做不同的艺术展示。这个是英国皇家艺术院,我们跟它做了一个学校的比赛,学生可以通过我们的虚拟现实设备来作画,然后做出评审。这是伦敦的泰特美术馆,它是一个超现实的美术馆,我们最近也会跟它有一个新的展览,是用VR来展示一个意大利现代画家的展出,为期两到三个月。这个是法国国家博物馆,我们也跟它有一个合作,通过VR的部分把很多过去历史的东西展现出来。

  当然,因为我们自己本身在台北,所以我们跟台北的故宫博物院有计划在合作,之前已经跟他们合作过一个书法的内容,把书法通过VR来呈现。我们现在跟它合作的内容是希望把清朝的清明上河图搬到VR里面,让使用者可以真正进到清明上河图里面去看清代、宋代那个时间人的生活。后面我们还会有更多跟博物馆的合作,包含国内的一些博物馆,我们都已经陆续在进行,未来会陆续公布。

  除了艺术文化的推进,我们还有一个是跟生态比较有关系的,一个NGO的项目,我们预计投入1000万美金,我们希望跟不同的开发者做合作,我们的目标是希望这些内容可以呼应联合国的环境永续,为了人类永续生存的17个项目,我们合作的内容都是以怎么样可以帮助或者让人类可以永续生存为主要目的。当初我们宣布这个项目以后,在全世界有超过1400个人来申请,我们自己内部有100多个工作人员不断地在看这些申请的项目跟他的想法,最后我们有四五个不同……这是第一个阶段的得奖者,他们的内容也会陆陆续续上线,包含去探索蜜蜂为什么会消失,包含做一个太空的24小时监控、VR直播,这样的项目我们都认为是可以真正帮助人类了解环境、了解自己永续生存的关键。

  这些都是我们在不同领域跟不同方面针对内容上面想要去推动,让生态圈可以更快地往前推进,当然我们自己有一个Vive X加速器,我们有1亿美金,我们有4个中心,包含在台北、旧金山、北京跟深圳。今年我们还会多一个中心,在以色列的特拉维夫。事实上这是一个加速器,所以我们每一个时间,大概四个月,我们总共会有35个团队左右。举例来讲,我们这个团队是台北的团队,自从在年初毕业以后,它的估值到现在已经增加了5倍。

  这是另外一个团队,它是做儿童IP的,它的估值在这个加速器结束以后,它现在已经增加了2倍多。通过加速器,我们可以帮很多不同的创业团队去对接到很多风投。我们觉得加速器是一个帮助新创团队在VR这样的新科技里面可以快速发展的关键。

  简单讲,我们看VR会觉得它不是只从游戏出发,它未来会从各个面进入到人类的生活,包含从工作、生活、娱乐、学习。我们会在各个面向不遗余力地跟不同的合作伙伴做对接,推动这个生态的发展,让整个VR的生态更有活力。通过以上的种种合作,通过各种面向不同科技公司的互相发展,我们会希望能够把VR的生态圈快速往前推进,真正创造一个有活力的生态圈。

  最后我打一个小广告,因为我们下周二在北京会有一个Vive开发者大会,我们希望介绍比较新的想法、产品给开发者,我们这边竭诚欢迎所有在座的开发者莅临指导,谢谢大家。

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