华为产业发展部燕兴:VR产业已跨越裂谷,进入稳步发展期

发表于2017-11-12
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日前,国际虚拟现实创新大会在青岛崂山区会展中心正式开幕,VR网(微信公众号:VR平台)作为特邀媒体出席现场。

  本次论坛邀请了华为技术有限公司产业发展部部长燕兴为我们带来《虚拟现实开启大视频时代》主题演讲,以下是演讲内容纪实:

  各位嘉宾,各位领导,早上好!

  我是华为集团的,手机是我们公司业务之一,我今天重点要跟大家分享或者是讨论的还是在网络这块,因为今天早晨有很多领导已经谈到对5G的期待,对通信管道的期待。无论是传统的视频还是VR,新一代的视频,它都需要一种传输的技术,这种传输的技术对消费者体验是至关重要的。

  我今天演讲的主题是《虚拟现实开启运营商大视频的新时代》。简短地看一下产业发展现状,今天早上几位领导专家已经作了详细的分析。当然,关于VR,大家都是业内人士,我们还有业外人士在看VR,大家对VR有不同的声音,大家都觉得,包括我们公司领导也有人在说,去年VR很热,今年又AI很热,很多人说VR是不是没有前途了?我们的观点是,VR产业已经跨越过了这个裂谷,进入了稳步的发展期。我们从一些指标上来看,比如说应用也好,比如说头显的出货量也好,我们判断这个产业确实已经进入了一个稳步发展期。

  这页可能大家也还是有不同的见解,关于虚拟现实未来空间究竟有多大。我今天上午听到很多专家领导的讲解,我感觉到更振奋,因为我看到,从业界发展进步的情况来看,未来虚拟现实的产业空间可能会远远超过这些咨询公司的预测,到2021年达到2000亿美金的产值规模。

  VR的产值规模究竟是由哪些产业来构成的,是哪些产业在驱动这个产值的快速增长?今天上午多位专家从教育、医疗很多行业分享了他们的观点,这些东西确确实实非常有潜力,但是可能需要一段时间,无论是头盔也好,还是平台也好,还是应用的开发也好,我们现在看到的比较能够快速上线应用的就有几类,或者说已经在应用的,我们觉得是比较有前途的。一个是VR视频,这里面包括事件直播,比如王菲的演唱会,包括我们在海外看到的英国的、北美的体育比赛,我们一直在做一些大型体育赛事的VR直播,包括VR游戏就不用说了,这个已经是在快速成长的产业。这些行业,特别是VR视频这块,它其实跟我们现有的技术是一个比较平滑的演进,产业支持程度是比较好的。从商业演进角度来说,无论是点播、直播,比较容易被消费者接受,同时也比较容易落地。无论做什么事情,大家最终还是要看商业利益,有了商业利益,这个产业才能更加稳步健康地发展。

  在VR这个产业里面,大家一直在谈一个核心的矛盾或者是焦点的问题就是VR的体验。只有VR的体验能够让消费者接受,消费者愿意买单,这个产业才能够更好更健康地发展起来,所以我这里面比较着重想跟大家讨论一下VR的体验保障问题。VR体验保障应该是个端到端的过程,这里既有各位同仁讨论比较多的,我们在内容侧或者游戏端,就是左侧的体验保障的问题,无论是摄像头的升级、改造,编写码技术的进步,还是右侧的头盔的改进,来保障用户的体验。中间这块是网络体验,可能大家谈得比较少,但是大家期望值很高的,今天早晨我已经听到若干专家领导在提对网络体验的期望和诉求。

  我们中间这块可以看到,未来我们既有边缘云,边缘网络的节点来进一步保证用户体验,这是从网络架构的角度来说。后面会有专门的网络技术来讲怎么去保障用户的体验。

  这一页,我们要保障体验,这个体验对网络的要求是什么?刚才姜总讲到了从终端的角度来看VR未来演进发展的趋势,我这里从对网络演进的角度,也是从终端角度看,但是视角略微不太一样,我们更多关注从对网络带宽的需求。我们说VR屏幕的分辨率会持续提高,因为当前我们很多终端清晰度还是不够的,无论是从2K屏到现在的4K屏,未来的8K、16K屏,同时在交互方面也有更多的要求。我们对带宽的要求,这个演进是一种自然的趋势。

  看完对网络演进趋势的角度,我们看一下从网络的角度来说怎么保障对数据的支撑,对体验的支撑。左下角这个图是从网络技术的角度,无论是无线网络技术还是固定网络技术,还是WiFi网络技术,我们可以看到即便是当年的4.5G,它也能够提供20-50兆的带宽,能够满足当前早期的体验。大家讨论比较多的5G,未来可以支撑到平均100兆的速率带宽,这样可以支撑入门级的体验和高级阶段的体验,都是可以做到的。从固定网络来说,我们家庭接入的宽带网络现在已经有10G的技术了,未来还有100G,来支撑我们在家庭场景各种各样VR的应用。

  当然,右下角这个数据,我们看到目前的情况,从实际的网络体验来说并不乐观。这个是今年10月份宽带联盟发布的一个数据,我们可以看到网络的平均速率带宽,固定网络、移动网络都是十几兆的带宽,这个带宽确确实实在保障VR体验方面是不太好的,我们也看到去年底到今年初有很多VR直播体验不是很好,这跟我们当前网络的实际状况是有关系的。从这个角度看,互联网上跑各种VR的应用和体验是确实不好的,这确实也是现状。

  但是网络技术已经可以支撑了,那也就是说我们的网络需要去改进,从网络的角度需要改进,去做定制化的保障,才能使得VR的体验更好。网络的所有权、运营权是在电信运营商的。最近我们有一次闭门的VR产业高层圆桌会议,有业界的高层已经提出来了,运营商在未来保障VR的体验方面,VR的商业成功方面,具有至关重要的地位,他们说运营商又重回到中心地位。对这个判断我个人是非常赞同的,确确实实没有这个网络,再有好的终端,再有好的内容,最终传递不到消费者那里,或者说体验不好消费者不会买单,最终这个产业是不会成功的。所以说这块,运营商确确实实有可能会重新回到视频行业的中心。

  这页是跟大家分享一下期待依旧的5G技术。5G技术确实取得了巨大的进步,我们可以看到无论是峰值速率能够到10G,还是说从无线终端到基站之间的进步,能够非常有效地支撑VR体验,无论是时延还是带宽。

  另外,为了保障VR的体验,可能需要做一些定制化的保障,在5G时代有一个新的技术,就是分片的技术,可以针对某些对体验、对带宽有更高要求的应用,专门拿出一块网络的能力,或者说频谱的资源,来保障这类业务,对这类业务给予更好的保障,这样一种技术可以将来为我们的VR提供所谓的定制化的或者专属的体验。

  大家比较关注的是5G究竟什么时候商用,我们这里是通过公开信息搜集和整理的一些信息,第一波来说,中国、日韩是走得比较快的,我根据公开的信息来看,2019年就会做比较大规模的试验了,2020年有把握实现规模商用,从基站的规模来说,这绝对是一个可以商用的网络,对于我们VR头盔简便也好,对于我们加强交互这方面来说,都会有非常大的帮助,在欧洲和北美我也知道他们有非常积极的5G部署计划,也就是说未来VR的产品应用可以在全球很多主要的国家得到很好的体验保障,大家可以尽情开发VR的应用和终端。

  刚才更多的是从带宽的角度讲,这页讲的是从VR的时延来看一下网络如何保障。我们说VR的应用分为三大类,每一类都对时延有不同的诉求,有10毫秒、30毫秒、100毫秒的。从固定网络来说,未来网络优化将可以非常好地、精准地支持对不同体验要求的业务,可以在局端部署服务器,或者边缘云、边缘节点,这些边缘节点对时延要求非常短的业务进行支撑,可以在城域和更广域的范围内有更大的计算能力,来支撑其他类型的业务。这样的话也就是说我们对各种时延VR的应用,从业务体验上都可以保障。

  当然,昨天有一位领导也讲到,想让运营商做这样的保障,那运营商一定要有动力,他一定要有回报。运营商现在也在考虑做VR业务,运营商开展VR能不能取得商业成功?我们觉得还是非常有希望的。首先运营商有强大的用户数,就中国而言,中国的运营商有两个多亿的宽带用户,视频用户他们已经有一个多亿,这一个多亿用户已经养成了在家里使用视频的习惯,VR对他们来说,将来是一个比较自然的用户区扩展的基础。

  另外,运营商把他的IPTV平台和机顶盒进行升级改造之后,就可以比较快速地支撑VR视频服务,手段可以用无线方式,也可以用有线的方式,可以把VR比较容易地带到家庭场景。目前国内的接入带宽已经达到100兆,当然并不是所有用户申请了100兆业务,起码在能力上,大的城市已经有这个能力了,在家庭场景,VR的体验是可以保障的,用户的服务也是比较容易去得到支撑的,所以说我们觉得在家庭开展VR业务是比较可行的。

  运营商因为有他的销售和客户服务渠道,他也可以为VR直播、演唱会等等,提供一些类似门票的服务,在商业上也能够得到回报,我们的合作伙伴,比如说微鲸去卖门票,他们把内容整合好,运营商做门票,整个产业链从商业上也就打通了。因此我们说这种业务无论从技术平台、终端还是商业模式上,都是可以打通的。

  VR这项业务又给运营商带来了新的收入增长点,运营商因为VR这种沉浸式的体验、革命式的体验,在各个行业的应用是有很大潜力的,所以说我们觉得VR将会为运营商开辟一个新的大视频时代,运营商也可以借助这样的机会重新回到视频行业的中心。当然这个也是上次开会的时候,我们内部的一个圆桌论坛的一个高层提出的观点。

  右下角这块是我们目前看得到的,在全球范围内,特别是海外运营商,我们特别分享一下海外运营商在VR方面的尝试和探索。我们10月份在IBC国际视频行业大会,跟BT达成了合作,我们一起做VR直播,重点是体育类的,后续也会有演唱会等等。这里看得到,在韩国也好,在日本也好,都会有大型运营商进行VR方面的业务运营。

  最后一页想跟大家分享一下,说了这么多,华为公司有哪些实际行动,和产业合作伙伴一起推动VR的落地,能够使得这个产业最终取得商业的成功。我们有四个方面。第一个,我们华为公司自己投资做了一个联合创新实验室,这个联合创新实验室里面摆的不仅仅是华为的设备,相反,华为的设备还不多,主要是我们合作伙伴的设备,我们希望通过这个联合创新实验室,能够把端到端的体验打通,能够使消费者得到很好的体验,也欢迎各位玩家加入到这个联合实验室。我们已经举办了一些产业论坛,包括白皮书,我们也成立了VR的产业组织,来共同推动这个产业的成熟和发展。

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