这可能是最美的像素风手游!iOS罕见五星满分独立游戏

发表于2017-10-28
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很多时候,坚持个性才是成功。

对于像素游戏,游戏圈内总有一种晦涩难明的情绪:尽管像素风格在玩家群体在大受喜爱,但对于行业人士来讲,像素游戏与ROGUELIKE大部分仍是独立开发者资金技术难以达标的结果。最显著的表现就是绝大部分像素游戏并不具有艺术美感。这也使得游戏开发者在面对像素作品时,更专注于游戏性,往往不会对画面和音乐太过上心。

但凡事都有例外。《Superbrothers: Sword & Sworcery EP(超级兄弟:剑与巫术)》就是这样一个异数。作为一款像素风的独立游戏,该游戏不仅曾拿到16个国家的IOS游戏下载榜第一名,还获得了2011年IndieCade的最佳视觉效果奖,该游戏在IGN上的评分为9.0分。有趣的是,从创意到完成,游戏的开发团有五人,CAPE工作室团队三人,美术兼程序员Craig D. Adams一人。还有一个是此前从未接触过游戏领域的Jim Guthrie,一位来自多伦多的非著名独立摇滚歌手。

“就像是巫术打造的游戏画面”

游戏的玩法属于解谜冒险类。《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》讲述了一个英雄打败恶魔保护村子的故事。整个构成中几乎没有文本提示,所有的剧情都需要你在体验过程中自己去揣摩和理解。比较有亮点的是,游戏将横屏和竖屏的玩法结合起来。当你在解密和其他场景时,你总是保持着横屏状态,而一旦你需要进行时,则会改成竖屏模式进行。战斗流程也十分简单,看准时机点击防御键和攻击键。总的来说,游戏并没有在战斗方面给玩家设置难度,让玩家能够更加集中来欣赏游戏的艺术感和悲剧艺术。

游戏的美术则是其最大的亮点。作为一款在6年前开发的作品,《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》的画面即使摆在现在同样让人惊艳。一般来讲,像素游戏往往无法拿达细节的精致,而该游戏则完全相反。无论是角色在水中的倒影,还是冷光与暖光的变化,甚至是宏大场面下每一个像素的合理性都做到了极致。而游戏的背景音乐同样也十分优秀。当你操控角色在各个场景之间奔跑时,你能感受到整个游戏世界的完整宏大,以及悲剧艺术之后的深刻。事实上,这种画面被称之为像素艺术(Pixel Art),已经成为了现代艺术中的一种形式。

该游戏在IOS上的评分为罕见的5星满分。而在STEAM上的好评率则只有80%,大部分差评原因来自与其竖屏模式无法与端游良好兼容。但绝大部分玩家都对其画面和艺术感给予了好评,称赞为“如同其标题一样,就像是用巫术打造的游戏画面”“充满奇幻的复古艺术品。”

“我曾一度对游戏产生怀疑”

游戏的开发商是位于加拿大多伦多的Capybara Games 。现在的他们是育碧旗下的一家独立游戏工作室,曾负责育碧旗下”魔法门”系列:《魔法门:英雄交锋》的开发,已经在游戏行业小有名气。但在当年,他们2个仍旧还是默默无闻的程序员和摇滚歌手。

据Adams回忆到,当时的国外游戏市场,独立游戏刚刚崛起,一切都还为步入正轨。“就像是一张空白的画布等着你去填满。但我们也意识到,大家好像更想要有深度的游戏作品。”按照原本的设想,游戏节奏应该更快。但Guthrie仍游戏节奏出乎意料的缓慢。这曾让游戏几乎陷停滞。“我曾一度对游戏产生怀疑,因为游戏节奏让我感觉不舒服。”cape工作室也曾为此做过大幅缩减游戏量级的考虑。但最终团队还是坚持下来。反而这种缓慢节奏成为了他门在面对市场的独特元素。

事实上,类似《superbrothers: Sword & Sworcery EP》这样的独立开发团队并不少见。但能够坚持住自身特色的团队往往不多。许多独立开发者往往缺乏经验,面对市场胆怯,继而抛弃掉自身原有的创意和设想,以求适应市场口味。殊不知,正是在这样的过程中,作品反而逐渐流失自己的优势,沦为平庸。这对于许多独立游戏开发者来说是值得思考的。

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