游戏,正在成为传播传统文化的新载体

发表于2017-10-28
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一个优秀的游戏,或许只需要做到好玩就够了,但它必须得有足够的深度,才能称之为伟大。况且,一个游戏在占领市场的同时,也要相应地承担一部分的社会责任,健康地引导玩家,而非一味地透支游戏自身的价值。

《王者荣耀》自面世至今已有两年。在这周年庆的档口,官方特别发布了甄姬的一款纪念皮肤,名唤“游园惊梦”:薄衣轻纱,手执罗扇,再配上点点妆容,颇具古风。

事实上,它不仅仅是一个好看的皮肤这么简单。“游园惊梦”,其实是昆曲《牡丹亭》中的著名曲目。故事中,情窦初开的杜丽娘因为教书先生的一句“关关雎鸠,在河之洲;窈窕淑女,君子好逑”,对自己饱受门第所困的爱情生活感到彷徨与苦闷,遂与丫鬟同游花园,尔后竟梦到自己与一位一表人才的公子在花园中幽会。梦醒之后,她不甘心自己的意中人只在梦中出现,于是独自前往花园寻找这位多情郎。这便是“游园”与“惊梦”的由来。

甄姬这款皮肤的形象,正是来自昆曲《牡丹亭》中杜丽娘的装扮。“良辰美景奈何天,赏心乐事谁家院”——昆曲,这个已有600多年历史的古老剧种,在游戏中以一种全新的形式展现在了我们的面前,也让很多玩家第一次接触到了这个古时候甚至与京剧齐名的国粹,竟有如此令人动容的美。

如果大家平时多有留意,其实可以发现越来越多的国产游戏开始有意和中国的传统文化联系在一起。早些年有《大话西游》和《梦幻西游》这样以《西游记》为蓝本的MMORPG,而最近这段时间的《剑网三》和《天涯明月刀》则取材自让无数人如痴如醉的武侠文化。关于三国、关于水浒、关于汉唐盛世、关于山海仙侠……我们的游戏,越来越有中国味儿。

显然,这样的结合是一种双赢的选择:它既能宣传那些不为人所知的传统文化,让大家了解到这些隐藏在砂砾之下的金子;同时又提升了自家游戏的底蕴与深度,让玩家在游戏之余有了更多可以探讨的东西。比如,真正的官渡之战是什么样子?它和游戏中的有何不同?游戏中炫酷的招式是否有原型?它们分别都出自那部小说?这些游戏之外的文化内涵,不仅能延续它的生命力,提升的更是它的口碑。

一个优秀的游戏,或许只需要做到好玩就够了,但它必须得有足够的深度,才能称之为伟大。不要忘记,事到如今,游戏仍然会被一部分人冠以“玩物丧志”的名号。可发展到现在,“玩”只不过是游戏其中的一个功能,它同样可以被视作文化的载体。游历于红楼的世界,徜徉在刀光剑影之间,品尝着古法酿造的美酒,哼唱着遥远而又优美的歌谣——游戏之所以会有“第九艺术”的别称,不是没有原因的。

况且,一个游戏在占领市场的同时,也要相应地承担一部分的社会责任,健康地引导玩家,而非一味地透支游戏自身的价值。和传统文化相结合,好玩的同时又寓教于乐,岂不美哉?

而另一方面,对于传统文化而言,也需要游戏这么一个出口,来让更多的人了解自己、爱上自己。众所周知,因为年代久远、与时代脱节等原因,有很多底蕴深厚的传统文化其实是不为人所知的,甚至面临失传的危险。就算拥趸之多有如仙侠武侠,近些年由于读书率的下降以及外来文化的冲击,也有日渐式微之势。而《天涯明月刀》和《剑网三》等游戏的出现,在一定程度上缓解了这种情况,还让很多没有经历过武侠文化熏陶的年轻一代,认识了这江湖豪情的世界。

《王者荣耀》对历史上的真实人物进行再创作,以及这次取材昆曲制作的“游园惊梦”皮肤,也让很多人第一次接触到了这些瑰丽的传统文化。事实上,这已经不是他们第一次有意把这些国粹引入自己的作品中了,早在“游园惊梦”推出之前,他们就曾根据经典京剧《霸王别姬》中的扮相,给游戏中的项羽与虞姬设计了颇具戏曲风的皮肤。借助《王者荣耀》巨大的市场与影响力,京剧和昆曲也在年轻人的心中深深地埋下了种子。

同时,传统文化也完全不必惧怕和游戏这种看似格格不入的形式相结合。其实,能够流传到今天,它们本身就经历过很多时代的考验,可能只是因为没有找到合适的宣传方法,或者没有根据时代和观众的口味进行改良,才被很多人遗忘在角落。它们往往只需要一个更加时髦、更加现代、也更加能让年轻人接受的形式,就能重新焕发出第二春。

比如李玉刚老师那首响彻大江南北的《新贵妃醉酒》,就是传统文化和现代流行文化的成功跨界。其中的反串与唱腔,其实都是传统戏曲里的常见技巧,在与流行歌曲进行结合之后,不仅没有破坏传统曲艺的灵魂,反而借助朗朗上口的歌词和易于记忆的曲调,让更多的人得以接受,继而产生了想去了解这些国粹的想法。

日本的和服、迪士尼的童话故事、西方的复活节习俗……它们并不是一成不变的,而是根据时代的需要,不断地进行改良,并因此流行于世界。而游戏,作为一种新兴的娱乐方式,更是有着得天独厚的优势。它上手简单,老少咸宜,传播力强,充满欢乐。放以前,传统文化可以通过百家讲坛这种平易近人的讲座向大家娓娓道来,那为什么现在它们不能通过游戏里的一种设定、一段剧情、甚至一个皮肤,来让更多的人了解并喜欢上它们的美呢?

更何况,在游戏等文艺作品中进行文化输出,本就是全世界通行的做法。我们玩着西方魔幻主题的RPG、看着宣扬“美国梦”的好莱坞电影、听着极具异域风情的印度歌曲,它们不仅仅带给了我们一场视听盛宴,同时也是价值观和特有文化的一次洗礼。

而国内的从业者,显然也要从这样的高度考虑问题。借用本土的元素体现我们的文化,用经典的符号妆点自己的作品,让越来越多的外国人通过游戏这种形式,了解并且喜欢上我们的传统,这不仅仅是对自己游戏质量的一个考验,更是对传播中国文化的一份责任。

这个世界上有很多日本国土之外的人喜爱着武士道,而欧洲的骑士精神也在相当大的范围内广为流传。那么,为什么我们的传统节日、传统服饰、甚至传统食物不可以呢?以前都是国外向国内输出文化与价值观,我想,我们的游戏也应该这么做了。

前段时间,一部叫做《闪光少女》的国产电影,给了我很大的触动。它说的是传统民乐与西洋乐器之争,有很多学钢琴、小提琴和长笛的孩子看不起学唢呐、古筝、竹笛的同学,觉得他们土、觉得他们没有前途。但后来,民乐的学生用行动证明音乐没有高低之分,而影片最后西洋乐与民乐的合奏更是感动了所有人。

其实传统文化本身是非常美好的,大多数人可能只是忌惮它晦涩难懂,抑或是“外国的月亮比较圆”,才心有抵触。希望借助游戏这种形式,能让更多徘徊在主流之外的传统文化,再一次回到我们的视线。

这次在周年庆中成为纪念皮肤的昆曲与《牡丹亭》无疑是幸运的。而我期待这份幸运有朝一日能成为一种常态。

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