你的空间音频试验田:Wwise Audio Lab

发表于2017-10-25
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火花

随着虚拟现实的崛起,为了满足临场感方面的需求,开发者们开始寻求最合适的音频技术。虽然我们很想给出指引,但确实没有一个万能方案能满足开发中的所有游戏和VR体验。双耳声插件的硬\软件渲染、跨平台支持、各种玩法和叙事流派以及艺术和个人品味,都是需要考虑的元素。

与此同时,我们正在开发Wwise Reflect——基于空间几何形状的早期反射插件, Wwise Spatial Audio 功能也得到了一系列重大优化,如3D总线、门户、有指向的混响,等等。我们做的改进越多,就越明显地感到需要一个类似游戏的3D环境,可以用来测试各种空间音频场景。

基于这些前提,Wwise Audio Lab项目诞生了:一个专注于展示各种空间音频现象的类游戏环境,可以在Windows和Mac上运行,也可以在Oculus和HTC Vive的VR环境中运行。该Wwise工程资源以及创建该游戏所用的UE4工程预编译或完整源代码都将对公众开放。  

3D音频模拟和A-B对比的平台

WAL(Wwise Audio Lab)提供了两个关卡,展示了多种可以用来测试和对比音频技巧和技术的场景。Village(小镇)关卡展示了不同大小和形状的房间,同时也有广袤的外部空间,如球场,山岭和街道 。Echo Chamber(回音室)关卡具有可以实时更改的房间尺寸和声学材质,因而很适合用来测试动态早期反射。

除了用Wwise Reflect测试和对比静态\动态早期反射,你也能实验并对比声音门户,有朝向的混响,声障和声笼,音频LOD(细节程度),ambisonics 和 quad的区别,双耳声和标准立体声的区别,等等。有些场景需要Wwise连接到游戏,但大部分功能是直接集成到游戏中的,在声音选项菜单中只需几秒钟操作就能够进行A-B对比。

信息点

为了尽可能让用户沉浸其中(并减少需要阅读的文字内容!),我们在关卡中不同位置增加了信息点来标识重要的区域,作为一种游戏内的教程或导览。信息点会提供重要元素的描述,介绍如何在游戏或Wwise中与它们互动,并告知用户可能的结果。

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