VR未来的潜力有多达? 看看Zero Latency的新体验中心便知

发表于2017-10-24
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  对于对电子游戏并不是那么狂热的人来说,也许对很多游戏都略知一二,或是相当了解某个游戏的内容和背景,但实际上他们并不会玩。但是,虚拟现实游戏并不像其它电子游戏那样。

  虚拟现实技术具有极大的潜力,戴上头显便能体验在现实生活中完全不可能的事情。但事实上就目前来说“现实”还很昂贵,笨重的头显,不易清理的镜片,蹩脚的追踪系统还有令人恶心的晕动症。不过显然Zero Latency已经解决了这其中很多难题。

  Zero Latency于2015年在墨尔本开设了首家自由漫游式VR体验中心。由联合创始人Tim Ruse、Scott Vandonkelaar以及Kyle Smith经过多年设计共同研发而成,随后还在美国、日本以及欧洲的开设多个研发点并对软件和硬件进行不断改进和调试,最终呈现在大家面前的便是在布里斯班开设,最新的Zero Latency VR体验中心。

  位于纽斯特德的布里斯班Zero Latency VR体验中心,这里看起来更像是一个会议室的接待区。

  在游戏开始之前,玩家会得到一些有关游戏的技术规则提示,并安排佩戴背包式电脑、VR头显和一把枪。随后玩家将会被带入一个大约400平米的巨大仓库内,在这里你有足够的空间来探索虚拟世界。这种没有太多限制的VR体验就是Zero Latency最大的与众不同之处。

  这个空间可以同时支持两只8人组成的队伍进行游戏,在游戏中你同样可以看到其他正在进行游戏的人,并能相互配合完成任务通往下一关。《Zombie Survival》是Zero Latency的招牌旗舰游戏,但另外两款热门游戏《Engineerium》和《Singularity》更能将VR游戏与其他电子游戏的不同体现出来,它们更注重于虚拟世界带给你的真实感。

  在游戏中玩家只需要四处走动便能体会其中的乐趣,无聊和面对僵尸时的恐惧都无需担心,因为你的大脑会被VR技术欺骗,以至于你会觉得你正在经历一些危险刺激的事情,但意识上可以明白这一切都是假的,所以根本不会有过多恐惧感。

  Tim Ruse说“只有使用相对低级别一些的贴图才会做到以上两全其美,因为过于真实的画面会吓退大多数玩家。不过我们发现这对一些骨灰级玩家并不是很有效,但对于没有太多电子游戏经验的人来说,进入这个身临其境的VR环境会发现它真的令人印象深刻。”

  “很多时候,对于VR游戏来说那些技术过于复杂或是画面精细的游戏并不是玩家所需,相反更直观些的东西可以带来更好的感受,比如在《Engineerium》中那些弯曲的大桥以及站在高处的感觉,当我们为玩家设置心理上的考验时总是能够得到一些积极的反馈,像高度——站在桥上时的心理感受。”人们大胆的愚弄自己的大脑,最终发现原来思维可以这么容易就被覆盖。

  比起传统游戏,VR更有机会让那些骨灰级电子游戏玩家以外的人群接触到,因为它无需掌握太多技巧和相关知识。大约66美元半小时,虽然比大多数集体娱乐项目昂贵,但对于这种独特的体验它显然是合理的。Zero Latency希望未来每年至少推出一款,不同交互体验的新游戏。

  戴上VR头显和拿着枪到处跑也许听起来有点愚蠢,但当你进入到那个虚拟又现实的世界后,所有偏见便会全部消失,所有人都在这个新的虚拟世界大喊大叫,射击僵尸。新奇永远是这个全新的娱乐形式中最重要的因素,只有当你身处VR环境下时,才能感受到它未来的潜力和空间有多大,或许它永远不会过时。

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