虚拟协作工具,可能会是VR行业亟需的“杀手级应用”

发表于2017-10-19
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虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是一把“利器”,能够帮助企业来改变当前行业中的“游戏规则”。虽然说这些技术还没有在消费者市场上取得进展,但它们带来的沉浸式体验,仍旧决定了它们的前景一片大好。就目前而言,VR缺乏一款“杀手级应用”,比如,Xbox Live服务能够成为在线游戏主机市场的主导力量,《Halo》有非常大的功劳。事实上,根据Upload VR 和 Perkins Coie在2016年的一项研究,VR行业面临的最大障碍是“缺乏引人注目的内容、用户体验有待完善和成本居高不下等问题。”Facebook 旗下的Oculus内容主管Jason Rubin承认:“它需要一个导火索,老实说,我觉得我们行业中还没有这个导火索。”在PostAR的CEO和创始人Michael Park看来,虚拟协作工具可能会成为这个行业难以捉摸的“导火索”。即合作是沉浸式技术的未来。

  虚拟会议将改变企业

  Meta是一个AR项目,旨在通过其拥有90度视野的混合现实头戴设备,打造下一个全球性的计算平台。Meta的副总裁Ryan Pamplin断言,新的计算平台总是需要“杀手级应用”来推动采用。在70年代和80年代,PC时代的初期,“杀手级应用”是电子表格应用,例如Excel。在90年代,互联网繁荣时期,是eBay、亚马逊和雅虎等网站。在iPhone时代,大家很喜欢Snapchat、Instagram和Uber这样的移动应用。虽然每一次的变革与发展都让我们的生活变得更轻松,但我们仍然受制于大小不一的2D屏幕。

  VR和AR将永远改变这一现状。AR将创造一个世界,在这个世界里,3D物体、环境和体验都将成为我们的自然延伸。Pamplin解释说:“想象一下:一些关键的利益相关者无法到现场参与会议。你可以使用AR和深度传感器(Intel RealSense或者Kinect)来捕捉房间里的人,从而形成一个全息版本,这些利益相关者可以远程参与进来。而且他们能够从任何角度都来看到、听到会议的内容。很显然,这比FaceTime更接近现实。”

  VR协作将使3D内容创作大众化

  MasterpieceVR是一款用于3D雕刻和绘画的VR协作工具。MasterpieceVR CEO Jonathan Gagne表示:“虽然VR是一种强大的媒介,可以彻底改变我们的生活,但媒介的“内在隔离”阻碍了我们与现实世界中的人互动。”相比之下,尽管AR技术可以让我们与现实世界互动,但它并没有提供很多方式让人们可以直接与人互动。然而,根据Gagne的说法,当一个平台结合了VR和AR的优势时,它将成为“历史上最强大的合作方式之一”。

  他补充道,在数字学习领域,有很大的潜力可以让人沉浸其中,并有协作的体验。“越来越多的研究表明,协同解决问题能够显著地提高学习能力。”由于合作面临困难,数字学习环境的效果不如预期。VR能够为“网络环境中缺失的社会联系”创造一种空间。它不仅能让学习者以有意义的方式交流,而且还能让他们在虚拟环境中亲身实践,从而提高学习能力。”

  令人兴奋的是,在未来,3D创作的界限将被消除,从而让创意团队在大型项目上毫不费力地进行合作。通过消除实际距离的障碍,VR可以让全球最有才华的人不用离开家就可以聚在一起,创造出3D内容。

  VR将使交互变得更加自然

  Mimesys是一个混合现实(MR)会议平台,主要使用深度感知相机、AR移动设备和VR头盔来实现全息会议。Mimesys的CEO Rémi Rousseau认为,VR和AR技术有可能将我们从“个人计算”转变为“社交计算”。“一个人站在桌子前,将成为人机交互的常态,我们要适应通过这种模式进行协作,”Rousseau说。

  “不过,你可以想象一下一群孩子一起合作的场景,他们用自己的身体、物理工具和空间来在做这件事。成年人是如何合作的呢?在一个典型的办公室里,人们坐在电脑前盯着屏幕。成年人也应该以更加自然的方式合作。”

  Rousseau继续说道,“科技的空间化将帮助我们以一种更自然的方式来操纵内容和数据。”全息技术可以“欺骗”你的大脑,会给我们留下这样的印象:我们实际上是和我们合作的那个人在一起。最终,这会带来比面对面的真实世界互动更有成效和更有意义的社交体验。”

  未来的问题

  所有这些创业者都能产生共鸣的一个关键点是,合作的“用例”可能会引发社会环境的巨大改变——无论是好是坏。正如Rousseau所说,

  我们正面临着一个重大的选择:是想要一个科技取代我们的社会需求的未来,还是一个科技能增强我们与真实的人的社会关系的未来?

  随着我们进入一个充满不确定性的未来,我们的真实身份会越来越多地与我们的数字身份交织在一起,我们将不得不考虑应该如何在这个新的媒介上生活。

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