美食与妹子不可或缺——一本正经的《料理次元》游戏分析

发表于2017-10-23
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料理次元》游戏分析报告


1.1     游戏介绍

l  《料理次元》,由朝露工作室研发,触控游戏发行的一款2D二次元日系卡牌收集养成手游,于201797日登陆苹果App Store914日全平台上线。

l  游戏讲述的是身为吃货的主角,穿越到美食次元,与食灵并肩作战的打倒黑暗料理故事!游戏联合了数十名海内外知名画师,设计超萌可爱的美食娘,角色原画品质较高;

l  游戏玩法上和其他二次元卡牌游戏类似,以收集食灵为主,进行推图战斗,玩家需要不断的培养食灵,推进剧情。

l  游戏没有过多的玩家交互,关卡需要全部手动操作,总体来说是一个比较肝的游戏,在关卡设计和战斗上略有独特的创新。

1.2      市场表现

l  在来自ASO100的数据中,可以看到上线一个月以来,除了在总榜有比较大的波动之外,在畅销榜上的排名基本上是十分平稳的,应该是有比较稳健的付费体验,没有出现明显的大跳水。免费榜在十一假期期间有所下滑,可能也和玩家群体十一出行旅游下载量减少有关。


l  928日进行了一次较大的版本更新,优化了一系列内容,上线了中秋活动,但是畅销排名上依然走得十分平稳。没有大跳水说明游戏在付费策略上选择了稳健的做法,不是坑一笔走人的态度,期待本作日后的发展。

2.1      安装

l  IOS版本有671MB大小的安装包,可见资源容量之大,进入游戏中没有二次下载,直接在安装包中就带有了所有的立绘、语音、模型。

l  考虑到游戏中还有大量的规划中的食灵没有投放出来,日后这个体量是压不下去了。

2.2      美术

l  初进游戏时会看到少女漫画封面似的欢迎页。中间是游戏的LOGO,画面还算美观,但总觉比较乱,像是要把每个角落都塞满食物,重心感觉集中不到中间。

l  CG相对比较简单,简单描述了一下背景设定,给出场的食灵亮个相,但人物亮相基本都是骨骼动画摇一摇,不足以吸引人,从IPAD上看画质也不是很高清。

l  游戏在美术上的亮点主要是人物立绘,单个人物来看画的确实很不错,秀色可餐的食物和少女融合在一起,充满甜美的味道。也没有因为某些人物品质不高而应付了事。但也有部分食灵感觉和其他的画风不统一,显然出自不同画师的手笔,在时间和经济条件允许的情况下,这点应该是可以避免的。

2.3      UI

l  初进游戏时可以看到游戏的主界面用了相对讨好二次元用户的青春亮眼的风格,选用了日系动漫常用的亮色调。功能按钮用木质颜色打底,加上金属封边质感的风格比较贴合料理、厨房的氛围,总体来看明亮清晰。游戏的战斗界面也是采用了明亮的策略,让玩家在整个过程中无论输赢看到的始终都是自然明亮的,带来一种好心情。

l  游戏主界面上的功能不多,大多分到了下一级目录中,部分功能藏得有点深,不是很好找。游戏的二级界面均为全屏界面,界面的打开和返回添加了大量的UI动画,起初玩的时候感觉十分流畅,玩久了之后会有点冗余。

2.4      新手引导

l  游戏的新手引导较为冗长,先是用了超长的对话带玩家熟悉游戏背景设定,除了几个妹子卖萌,没有实质的进入游戏。

l  进入第一次战斗后,对于战斗的具体操作没有用语音描述,而是用的NPC对话文字,不小心跳过就会忽略战斗的方法。战斗如果不挂自动,需要学习手动操作的点比较多,总之初次战斗的印象不是很深刻。

l  之后用了多个回合讲述战旗关卡的中要素,每过一两个回合会增加一个新要素,在进入关卡时会提示玩家,相对还算友好。

l  将培养相关的内容分到了不同的等级中,达到等级后一项一项开启。每当开启新功能时,会出现二次提示,询问玩家是否需要引导。

2.5      音效表现

l  配音方面,依照二次元游戏的套路,使用了大量知名声优配音,因而配音的质量还算比较高,从声音中能感觉到人设的情感变化,可以加强玩家对人物的情感。并且游戏宣称洛天依献唱主题曲,期望借此拉拢二次元用户。

l  但游戏内的其他音乐相对而言就质量平平,目前听到的背景音乐似乎只有主界面、选关界面、剧情、关卡界面四条背景音乐不断循环和切换,从关卡进入战斗时没有切换背景音乐,在战斗胜利、抽卡等关键时刻也缺少特殊的音效辅助。

l  获得新的卡牌时有一个非常绚丽的特效,但是却没有响应的音效,后面依然放着之前的背景音乐。

l  游戏内功能性按钮的音效几乎全部一致,部分按钮没有点击音效,极个别几个按钮音效与其他的不同。

l  战斗中攻击和受击的音效变化很少,战斗界面的操作全然没有音效,只有释放技能时有妹子的配音和技能的音效。

3.1      思维导图

3.2      食灵

l  游戏中将我们通常说的英雄包装成食灵,意为通过烹饪魔法产生的少女。在战斗中需要派出食灵组成套餐(队伍)出战。

3.3      食灵获取

l  普通的食灵通过可以在副本战斗中获得,也有一些相当于是剧情赠送。

l  高级的食灵可以通过厨房烹饪获得,烹饪是本游戏对于我们日常抽卡功能的创意表现。

l  在游戏中玩家需要收集四种资源:食油、魔力、食材、调料。

l  资源可以从活动任务中获得,也可以从庄园中采集获得。

l  使用这四种资源自由搭配一定的数量后,丢入锅中进行烹饪,经过一定时间的等待后可烹饪出一只食灵。

l  这一玩法在玩家中流传着一些公式配方,据说按照某些规则,在某个特定的时间进行烹饪,有大概率出现某位食灵。在游戏中也可查看烹饪手册看到其他玩家的烹饪配方。

l  虽然不知道配方是确有设计还是只是玄学。如果是我做的话我会在纯随机的基础上对某些数添加了几率加成,日后也可以根据策划需求进行修改,例如开调料活动多放调料就有机会产出油盐酱醋妹子。

3.4      食灵培养

l  食灵用星级区分优劣,新获得的食灵均为白色,可通过提升品质培养。

l  食灵分为六种类型,对应的是不同的职业,分别是:

Ø  主食:坦克

Ø  主菜:前排输出

Ø  副菜:辅助

Ø  甜点:切后排

Ø  头盘:后排半辅助

Ø  汤饮:核心输出

l  这一块具体每各类型是什么职业游戏在引导的时候没有明确说明,只说各个类型功能不同,具体得由玩家自己去体验,上手时如果不查攻略的话可能会比较吃亏一些。

l  职业的区分主要用在编队上,合理的搭配在战斗中会有更好的发挥。

l  食灵的属性包括:生命、攻击、防御、命中、闪避、暴击、攻速,共7种。

l  三星及以上的食灵有1个主动技能和1个被动技能。三星以下没有主动技能。

l  每个食灵是有三个装备槽,对应三类不同的装备。装备可以选择装给任意的食灵,装上后可以取下。

l  每个食灵有各自的装盘效果,在下方关卡战斗中会具体解析。

l  食灵培养和大多数卡牌游戏类似,共有如下几项:

1.         等级:只能通过战斗或活动提升,没有经验卡。

2.         强化:通过融合其他的食灵,给目标食灵强化,食灵等级影响强化上限。

3.         品质:通过融合相同的食灵或特殊食灵[白米饭]进行品质颜色的提升。品质提升可以提升技能的等级。

4.         装备:装备通过抽卡获得,装备的词条可以进行改造和强化。

5.         好感度:赠送特殊礼物道具可以提升好感度,用爱心表示,增加少量属性,解锁剧情、头像和皮肤等。

l  装备有3星绿色、4星蓝色、5星紫色。同时还有套装属性,但需要3件凑齐才可以激活。另外,套装属性有明显的职业倾向,例如下图套装,装配在坦克上就更好一些。

l  装备强化:装备有两条基础词条,两条潜能词条,都可以进行强化,强化到满级可以翻一倍。材料可以用其他装备,也有从道场打出的专用道具。

l  潜能改造:可以用药水洗潜能词条,两个词条分开洗,也不一定能洗出更好的结果。建议洗出好的结果用绿色标出来,洗出坏的结果用红色提示,不然萌新很容易顺手就点了替换。

3.5      关卡战斗

3.5.1    编队

l  进入战斗前要将食灵搭配成套餐(编队),每个套餐最多容纳五位食灵,初始状态下可以编四队,添加队列需要付费。

l  关卡中可以召唤多个套餐同时进行,且食灵的血量不会因为战斗结束而回满,必须使用资源进行回血操作或者食灵等级提示后才能恢复,所以需要多准备几个套餐备用。

l  完成编队后可以进行装盘(阵型调整),每个食灵会有一个自带的装盘效果,效果类似于武将缘,有增益也有减益。和效果对应类型的食灵配在一起会触发效果,达成效果时装盘界面上会有流光特效提示玩家。

l  设计好装盘后可以在组队界面查看全队的装盘效果。此处也给游戏增加了一定的策略性。

3.5.2    关卡

l  主线关卡分成两层,第一层是选地区,第二层是选关卡。

l  进入关卡后会进入一张关卡地图中,玩家需要在特定回合内清除地图中所有的黑暗食灵。

l  每回合玩家有固定的行动点数,每个行动点数可以进行一次移动或召唤套餐。玩家回合结束后变为怪物回合,怪物根据规则移动后回到玩家回合。所用回合数越短,获得的评价越高。

l  每个关卡有3条特定的特殊目标,达成特殊目标类似于达成三星通关,一个地区内的所有关卡达成三星通关后可以领取奖励。

l  关卡中有一些特定的建筑点,当走到建筑点时会有特殊的效果,关卡内会出现几种不同的怪物,各自有一定的特性。在地图点中碰到怪物后将进入战斗。

3.5.3    战斗

l  在地图点中,套餐队伍碰到怪物时,游戏将进入战斗。

l  在战斗界面中,怪物会分为不同的味道,玩家可以通过左下角选择口味来操作集火某个怪物。

l  储存厨力可以点击右下角抽取技能牌,此时会在场上食灵的主动技中抽取一张,每次抽取消耗2点厨力。

l  最多同时可以储存三张技能牌,使用技能牌需要根据各自技能消耗厨力。

l  技能有使用数量上限,打完一套后需要等待15CD后才能重新生成技能。

l  战斗操作可以挂自动,自动状态下食灵不会集火,默认攻击自己直线上的敌人。自动状态下会优先生成料理技,厨力足够就自动释放。

3.6      日常玩法

3.6.1    主线探险

l  游戏中最主要的玩法就是进行推图探险,每个关卡开始前都会有一段剧情对话。和一般的卡牌游戏一样,推图的同时也是推进剧情的进展,通过区分普通本和精英本来减缓游戏消耗。

3.6.2    委托

l  已经解锁的地图内会刷出委托挂机任务,将组好的套餐派出去完成委托即可获得报酬。

l  当推图打不过的时候,需要靠挂机委托提升食灵的经验,是提升食灵等级的重要方式。此时如果我有多组套餐的话,就可以把不上阵的都挂在这里升级,相对而言就没有那么肝了。

3.6.3    道场

l  远征玩法,设置出战队伍,层层挑战,完成一层即可获得一份礼物。生命值为0的食灵无法再上阵挑战,只要有足够的治疗券,这里是可以进行快速治疗的。

l  位列排行榜中的玩家有机会成为关卡的守关者。

3.6.4    对决

l  唯一的PVP玩法,自动操作,无法手动操作。但在开始前可以自己设定好食灵技能的释放顺序。

l  战斗可以连续进行五次,不需要等CD

l  战斗后食灵会获得经验,星星。星星可用于兑换道具。

3.6.5    任务

l  游戏的任务入口放在主界面右下角的不打眼的位置,应该起初就不是作为重要的引导项的。从功能上也可以看出,任务系统做的十分中规中矩,在很多游戏中都有看到类似的界面。

l  区分日常周常,提醒玩家日常要做的事。不过这个游戏的任务系统不会太强烈的引导你去做这做那,很多时候是我在主界面上把今天要做的事都跑完了,才去看看任务有啥缺了忘了。

l  任务和成就放在一起,一开始我都没有发现藏在左下角的成就。每次达成成就的时候也没有特殊的提示。既然在成就这里投入了挺多特殊道具的奖励,为什么不让他发挥更强的作用呢?


3.7      庄园

l  目前市面上大多数游戏都做了庄园系统,料理次元的庄园谈不上太有创新,但都是功能所需,产出一些游戏中需要的道具。

Ø  小屋:控制庄园内的建筑等级。

Ø  采集场:产出四种资源。

Ø  农场:种菜游戏,产出好友度道具。

Ø  仓库:资源储存上限。

Ø  交易行:有点类似模拟城市的交易行类型。允许玩家上架道具,但为了防止物价失控,不可进行定向交易,不可自拟上架价格,急售24小时内无人购买会被退回。

l  目前庄园最主要的就是种菜获得好友度道具,而在庄园中留了一部分区域空着没有摆放建筑,还有插着建设中的牌子,预计后期会在庄园这里研发更多的功能。毕竟主界面上庄园按钮是和抽卡的厨房按钮放在一起的,连任务按钮都放在角落小小的,一个庄园却放在这么明显的位置,重视度不言而喻。

4.1      抽卡相关

l  资源作为烹饪食灵的重要材料,在游戏中最为重要,产出少且不说,这类娘化游戏玩到后期必然是以抽卡收集妹子为主,不断地进行烹饪,说白了资源就是抽卡的费用。但是因为分到了四样资源上,而且每次进行烹饪所消耗的资源是玩家自拟的,所以给人一种吃相不是那么难看的感觉。

l  烹饪券:每次进行烹饪会消耗一张烹饪券,60钻,相当于6R,这个价钱抽一次卡还是比较良心的。

l  采购券:105钻。抽装备一次10R,这里可以看出装备其实是食灵的一个深坑,游戏在规划上应该就是希望食灵容易获得,但是培养难。

4.2      日常道具

l  位置扩展:游戏中套餐委托需要等,食灵烹饪需要等,这些需要等待的功能,都可以购买位置扩展。的确,比起秒完成,人们更喜欢去买扩展位。比如在工作繁忙时挂会儿机,就会希望能有多几个位置同时挂更多的食灵,这样时间上更能物尽其用。

l  快速完成券:意外的卖得十分便宜,给玩家提供了很多便利,对于不愿意等待的人,应该会觉得这个游戏很良心。

4.3      食灵皮肤

l  目前只出了少量的皮肤,购买后立绘可以换上新皮肤,战斗中的小人模型也会有所变化。

l  游戏的皮肤卖的相对较贵,860钻的冰皮月饼甚至比王者荣耀里不少的皮肤还贵了。

l  在游戏中,如果你单纯培养食灵、升级打怪,可能不需要大量的氪金,主要需要多花时间即可。但如果你对食灵人物有爱的话,那二次元欢迎大家用爱发电。这样一来倒也讨好了不少游戏玩家。

4.4      礼包

l  商城里有大量可供购买的礼包,从1元到648不等,大多数礼包中都是资源和日常道具,唯独648礼包中添加了礼物道具,可以送给食灵提升好感度。

l  目前好感度这块投放的道具极少,看来在日后也会是一个付费坑。


5.1      优点

l  烹饪抽卡的形式很新颖,让人眼前一亮,很容易在玩家群体中造出玄学的话题来。同时用资源抽卡要比直接用钻石抽卡给人的感觉更友好。

l  不需要氪太多钱也可以玩的比较舒适,游戏里不会拼命强调氪金才能变强的道理。深坑也有,但是不会强迫你去趟这个坑,可以靠时间慢慢刷。

l  骗氪的点也比较委婉,把道具都用礼包包起来,让人花了钱后还有一种自己占了便宜的畅爽体验。

l  颜值即是正义,玩到最后可能是一个收集妹子的游戏。

5.2      缺点与建议

l  游戏节奏有点慢,关卡稍稍有些烧脑,想要达成三星通关需要一定的运气,一旦走错就要重来,导致进了游戏没有推图的欲望,就只想去锅里煮小姐姐。

l  刷本必须要手动操作,即便是已经打过的关卡也得手动去走,《阴阳师》等作品是不是给了厂商们一种二次元都喜欢肝的错觉?

l  从女玩家角度来说,食灵的人物形象不是很饱满。主要原因是故事情节不够吸引人,一进来的引导者薇琪就在强行科普,让人很难融入剧情中去。在这样的情况下,每次获得新食灵时一个妹子叫着食物的名字,突然一下蹦出来强行卖萌,会让人有种无法言喻的尴尬

l  既然已经花了心思在人物配音上了,不如在音效上也多下一点功夫,点击和战斗的效果会让战斗体验变得更好。

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