PlayStation VR发售一周年: VR游戏世界,三分天下,一马当先

发表于2017-10-16
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转眼间,距去年10月13日PlayStation VR的正式发售已一年。发售首日的排队人潮,以及涨价60%至8万日元的黄牛价依然历历在目。

除去产能问题,399美元的相对低廉的价格,全面兼容PlayStation 4,让PlayStation VR 在这一年中,攻城略地,捷报连连。

继开卖两个月的销量就超过HTC VIVE 和 Oculus 整个2016年销量总和后,在2017Q1,索尼正式宣布PlayStation VR 销量破百万,成为第一个达到这一销量的高级VR设备。同期HTC VIVE销量为50万,Oculus为20万,PlayStation VR毫无疑问的成为了最受欢迎的高级VR系统。

 

(PlayStation VR 发售排队人潮)

现在:

产品促销

为了迎接PlayStation VR 发售一周年,索尼在世界各区准备了多种多样的优惠促销。

如图是香港区的部分促销活动。

硬件升级

除了促销,在大家忙着国庆出游的黄金周,索尼也没有闲着,在10月2日发布了新的PS VR 头戴显示器CUK-ZVR2. 并将于10月14日开始发售(正好满一周年)。

(PlayStation VR 新头显)

新头显整体基本延续前代设计。佩戴舒适度得到进一步提升。

在头显前端底部增加了音量控制器。头箍底部增加了耳机接口。再也不用将耳机连到线控设备上了。

连接到电视组成系统,也从5条线缆减少到4条。头显连接到处理单元(Process Unit)的线缆也更细,并去掉了线控,可以直连了。

依然采用可见光LED追踪技术(未来感十足的蓝光),所以要完整体验,依旧要买PlayStation Camera。(守护姨夫的微笑,当然一次性买套装,毕竟现在促销)

但是我们更为期待的是产品内部的参数的升级。索尼前代头显是一整块三星AMOLED的5.7英寸显示屏,分辨率1920*1080,单眼分辨率960*1080,像素密度386PPI,视场角约为100度。光学透镜也是普通透镜。

(PlayStation VR 内部显示屏)

相比之下,Oculus Rift 和 HTC VIVE均使用两块三星AMOLED显示屏,单眼分辨率1200*1080,像素密度在450PPI左右,视场角为110度,采用菲涅尔透镜。技术参数明显比索尼要高。

(Oculus Rift 内部显示屏)

在今年5月的SID Display Week上,三星展示了一块3.5英寸、2024*2200分辨率的AMOLED显示屏,拥有高达858ppi的像素密度和100nit的屏幕最大亮度,刷新率也能达到90Hz。可以说是为VR而生。

成熟的科技固然能让产品价格降低,但是先进的技术能带给用户更好的体验。索尼如何进行平衡,等新头显发售,硬件拆解后可以窥探一二。

大作增加

更加重要的当然是内容,在发售之时就有10个趣味横生游戏保驾护航的PlayStation VR,在这一年里有更多的厂商加入,现在可售的游戏已经超过150款,其中不乏话题作品,如《夏日课堂》和《直到黎明》。在刚刚结束的TGS东京电玩展上,索尼更是宣布将有《上古卷轴5 VR》、《最终幻想15 VR》、《终极地带2》和《GT SPORT VR》等主流游戏加入到PlayStation VR的阵营。

《终极地带2》

《GT SPORT VR》

 

未来

这是一个看不见硝烟,却精彩纷呈的10月。

10月9日,Valve宣布新的VR专用光学设备及成套跟踪解决方案。

10月11日和12日,Oculus在San Jose 举办Oculus社区大会,发布VR一体机Oculus Go和Project Santa Cruz。Oculus Rift 降价至399美元。

10月14日,索尼发售新PlayStation VR 头显。

毫无疑问,索尼凭借6000万庞大的PlayStation 4玩家群体对新游戏新设备较高的接受度的优势,在目前的市场占据领先的地位。根据市场调研机构Superdata的预测,2017年全年,PlayStation VR的销售量将突破250万台。不知HTC 和 Oculus看了之后有何感想。

汉朝末年,天下三分,曹魏挟天子以令诸。现VR游戏世界,天下三分,索尼已经一马当先,期待HTC和Oculus各自的第二代产品都能带来更出色的性能,带给用户更好的产品体验。

   而现在嘛,我先去预定一个新PlayStation VR头盔和10月17日发售的《GT SPORT VR》。

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