球球大作战与昆特牌

发表于2017-10-06
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球球大作战与昆特牌

一、  引言

  近几年里,有许多款“明星游戏”,我认为特别有创新意义,下面就聊一聊我关于游戏玩法创新的一些感受。

二、  创新:单机网游化

《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》、《弓箭手大作战》、《魂斗罗:归来》。

关键词:人与人斗,其乐无穷。

这些游戏,想必你就算没玩过,也都听说过,以《球球大作战》为首,我认为,它们都是单机游戏创新后的的衍生物,对游戏界非常有价值,打破常规、创造新生态。

在《球球大作战》中,玩家们可以通过取名来改变自己的外观,大家都在一个框定的池子里游走,一边吃着小豆豆,一边寻找猎物,时而刺激追杀,时而惊险逃亡,当自己终于成长为大佬,也学别人开始喷吐、猎杀、吸收,然后一不小心,被一位巨佬一口吞掉。这种简单的大吃小,吃得越多,体积越大的玩法与单机游戏《大鱼吃小鱼》非常类似,其核心是弱肉强食,这也让我想起了《孢子》的单细胞阶段。当一款让玩家虐电脑的单机游戏被改造成了一款网游,这就很有趣了。

请允许我愚昧地认为,《球球大作战》开创了“大逃杀”或“大作战”这一游戏类型。

        

《贪吃蛇大作战》和《弓箭手大作战》出现在《球球大作战》大红大紫之后,但这两款游戏依然能够在市场上分享同一块蛋糕,请允许我自私的把《贪吃蛇大作战》命名为“大作战like”类,它的“单机网游化”是最为直观的。

同样是大作战类型的游戏,《弓箭手大作战》就显得复杂许多,它有英雄、等级、技能、武器的概念,这就比单纯的先饕餮,再追杀的斗争要高级许多。玩家在猎杀过程中,可以通过等级提升不断地学到新的技能,用来强化自己,或者改变自己的作战方式,非常过瘾,运气、实力、经验,都非常重要。

              

而《H1Z1》和《绝地求生:大逃杀》这两款大明星,虽然不是单机游戏的产物,但却是大逃杀玩法的产物,这里就不用多说了,你懂得。

二、创新:网游单机化

《巫师3》、《上古卷轴5》、《GTA系列》、《最终幻想15》、《骑马与砍杀》。

关键词:开发世界、自由冒险、沙盒游戏、沉迷支线无法自拔。

为什么说这些游戏是网游单机化呢?大家知道,在网游里面,玩家每天做的事情是很自由的,以《梦幻西游》为例:刷完门派任务后,打个宝图,捉个鬼,再去带带小号顺便抓变异宝宝,兴致来了再比个武,跑个环,美滋滋。这样的日常,很显然是玩家自主选择的结果,你可以做主线任务,但绝大多数的时间,其实都是在做你自己喜欢的支线任务,这样一说,就很明显了吧?

在《巫师3》中,玩家扮演一个中年驱魔人杰洛特,  一边寻找着叶奈法的踪迹,一边设法让希里摆脱狂猎的追杀,有时在某个村庄稍作停留,做几个村民交办的任务,顺便来一局仿佛能让人忘却所有事情的昆特牌;有时打开地图,根据上面的标记,在荒郊野外打打杀杀;有时即便是安静地骑着马,站在广阔草原吹一吹风,也很惬意。这样一款支线内容比主线丰富几倍的游戏,是不是特别像一款网游,只不过里面的人类玩家只有你一个。

说起来特别好玩的是,《巫师3》总是被人吐槽为“昆特牌3”,因为不论交给你任务的NPC前一秒说了多么紧急的事情,只要你点击“来一局昆特牌吧?”,他就会告诉你“我可是远近无敌的!”,然后立刻和你打起昆特牌。同样的,《最终幻想15》也经常被吐槽为“四个杀马特开车到处吃吃喝喝玩玩乐乐的救国故事”。

另外再提一下《骑马与砍杀》,这款游戏曾令我痴迷不已:胯下一匹马,手持一杆长矛,令三军在原地驻守,单枪匹马冲向荒野中的敌军,“长枪突刺”一下一个——啊,这就是一骑当千的感觉吗!在这个世界里,玩家扮演的是一位游侠,在纷争的乱世之中,也许没有哪个国家是你的朋友。玩家可以在各地招募不同款式的民兵,将他们培养成不同的高级兵种,然后去征战四方。作为中立势力,玩家可以除恶扬善帮助村民抵抗匪徒的掠夺,也可以锄强扶弱帮助弱国抵抗强国的入侵;可以辅佐某一位王子复国,也可以攻占城池自封为王。

这些开放世界的游戏,不同于传统的RPG,它们对玩家没有太多的束缚,天高任你飞,地大任你闯,看到怪物就能杀,看到箱子就能开。玩家们不需要被主线剧情牵着走,而是主动的去完成支线任务、去探索未知的地图和地牢,可以说是充分发挥了玩家的主观能动性,把玩家的好奇心、收集癖、冒险欲望全都撩动起来,“Just do what you want!”。

其实回想起来,当年的《金庸群侠传》也是开放世界,说起来它才是鼻祖吧,你觉得呢?

三、创新:RTS快餐化

我自私地认为,《皇室战争》真的是开创了一个RTS游戏的新类别,在其之后的类似游戏,可以被称作“皇室战争like”,就像当年的“Rogerlike”一样。

关键词:即时战略、速战速决。

玩家只需要配好卡牌,动几下手指,就可以运筹帷幄,决胜千里,对手残党是多么的友好啊!然而,在这看似简单的操作中,可以通过加入对出兵时间、位置的决策,实现细节操作,从而完成了RTS游戏中最核心的“斗智”元素。

在《皇室战争》可爱的画风中,隐藏着浓烈的尔虞我诈味道,短短几分钟时间,就能从紧张的战斗中看出谁是真正的“心机婊”,可谓是居家旅行,必备良品,不光如此,就是坐在快餐店里等餐的时间,都够你来掐上一两局。

           

四、总结

在我看来,这些创新浓度极高的游戏,对整个游戏界来说是非常有营养的,它们的出现,大大地丰富了当代玩家的游戏体验。

相反的,市面上大范围出现的换皮游戏们,就没有对游戏玩法的创新做太大贡献,它们只是单纯地在用新的美术作品抢别人做好的蛋糕。

当然,换皮游戏的存在肯定是有价值的,因为同样是一盘炒土豆丝,也许你喜欢咸味的,但他喜欢辣味的,而她或许喜欢酸溜土豆丝。换皮游戏至少在美术、剧情上,做了创新,对游戏界的美(皮)术(肤)鉴(购)赏(买)做足了贡献。

希望会有越来越多的创新玩法,出现在这个世界!

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