玩弄食物的艺术家:做一款“好吃”的美食游戏

发表于2017-10-01
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什么东西会让人产生饥饿感?科学的“正确”答案很可能是激素,但当你路过一家面包店,闻到新鲜出炉的面包香味,也许就会觉得饿了。

艺术家兼游戏开发者Tj Hughes本周在Kickstarter为他的新项目《Nour》发起了众筹——他希望制作看上去美味的“数字食物”,研究让人感到饥饿的另一种方式。Hughes希望通过视觉、艺术和游玩,引发人的饥饿感。

Hughes绰号Terrifying Jellyfish,对他来说,在Kickstarter为一款以食物为主题的实验性游戏发起众筹事出偶然。起初Hughes制作美食3D Gif动图(看上去并不真实,但非常美味),那些图片在社交媒体上吸引了数千次转发和点赞,还有网友发消息说,由于图片准确地传达了珍珠奶茶让人愉悦的本质,他们感到非常饿。

Tj Hughes

后来有人建议Hughes在一次活动中展出他的作品,也正是通过那次活动,Hughes觉得自己也许可以做一款食物题材的游戏,让那些“美味”的食物不再只是在推特上传播的图片,而是让人既可以观赏也能与它们互动。

“一开始我最先想到的就是动漫里的食物,它们看上去最美味。我觉得它们本身就是一种艺术类型,所以在网上搜了一些专门展示动漫食物的图片和Gif动图的博客。”Hughes说道。

《Nour》

“很多人喜欢它们,我个人也很喜欢。我开始关注这些博客,从中涉猎灵感。我希望在3D场景中抓住它们的本质,动漫食物之所以看上去如此美味,是因为使用了正确的色彩和效果,利用色彩让你联想到味道。”

《Nour》是一款休闲交互式游戏。你既可以使用键盘,也可以使用游戏推荐的Midi Fighter 3D控制器进行操作,随机点击按钮和按键,观看食物在屏幕中漫无方向地反弹和溅射的视觉效果。游戏操作十分简单,人人都可以上手。

刚开始的时候,Hughes还有一些相对复杂的设计思路。他曾考虑在游戏中采用更系统化的机制,例如让玩家煮饭或避免将食物煮糊,不过后来他认为这些玩法会对游戏的深层次核心意图会造成干扰:让玩家开心地捣弄食物,而不用受到任何规则的限制。

Hughes觉得,玩家按键盘上的各种按钮或按键的体验,与小孩子玩可动人偶非常相似。

“当你收到一个可动人偶,你不会问‘我应该用它做什么?’你会直接动手,几乎立即进入游戏状态。”他解释说,“所以人们在玩《Nour》时也会做类似的事情。他们也许会有自己在游戏中的小目标,例如尝试将灯笼放进拉面,将筷子放到碗里,将一个滑板放进绞肉机里等等……玩家可以做许多不同的事情。我认为如果你让玩家自己去发现它们,而非设置一些错误的任务、目标或者机制,更能人乐在其中。”

在各种活动场合,Hughes通常使用一个Midi Fighter 3D来操作《Nour》——作为一种“游戏化”的Midi采样器,Midi Fighter 3D给人的感觉非常像街机风格的控制器。

“它为那些真正热爱电子游戏的音乐制作人而生,当他们按下街机按钮来控制音乐时,就会想到当年玩《街头霸王》的日子。”Hughes说,“所以很有意思的是,这个模拟游戏控制而设计的控制器如今又回到了一款游戏,就像一个循环。”

“控制器里还有一个加速度计,你可以使它倾斜。在这款非常规的游戏里,使用这个非常规控制器的操作感觉很棒,各方面的结合都堪称完美。”

目前,Hughes在Kickstarter众筹页面提到了将在《Nour》出现的一些美食,例如珍珠奶茶、拉面、爆米花、烤面包、冰淇淋、便当盒、披萨等。有趣的是这款游戏中的食物不局限于人类食物,还会包括狗粮:一群小狗跑到狗碗前,玩家需要将食物放进它们的碗里,然后看着小狗们啃食。

在社交媒体上,Hughes创作的艺术作品转发量通常介于数百到数千次之间。通过在Kickstarter为《Nour》发起众筹,他想看看这类具有实验性的游戏能否吸引潜在玩家——在过去,其他一些实验性项目曾在这个众筹平台获得成功。在决定是否扩大《Nour》的开发量级之前,Hughes希望知道市场对它的需求是否足够强烈。

“有趣的是,人们的反馈是《Nour》诞生的起源。”Hughes说道。如果没人建议他将作品带到活动上展示,他不可能考虑制作一款交互式游戏;如果没人在社交媒体上分享Hughes的3D Gif动图,他也根本不会有做游戏的想法。从这个意义上讲,《Nour》是人们需求的产物。

Hughes希望他的游戏能够满足人们的需求。“在《Nour》中,玩家们可以随意摆弄食物,不用担心会产生任何后果。玩家不需要洗碗,玩家的妈妈也不会冲他们大喊大叫。通过这款游戏,我只希望让人们像孩子那样开心。”

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