连这些都没有,你还敢说这个游戏火?

发表于2017-09-30
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到了2017年,游戏行业市场规模空前扩大。手游的普及让越来越多的人成为了游戏玩家,整个市场的蛋糕越做越大。与此同时,游戏厂商的宣传也更让人目不暇接,自从《PMGO》这个真现象级游戏出炉以后,仿佛这个形容词就烂大街了。一年不到,已经数不清有多少“现象级”“全民级”“国民级”“风靡全国”“外国人都玩疯了”的游戏出现了。

外国人都玩疯啦!

当然并不是说这些游戏都用词夸张了,虽然说跟《PMGO》确实还有一定距离,但是有些游戏做出来的成绩还是值得肯定的。

以往判定一个游戏火不火,大家都会说用数据说话。可是当今的数据也不像以往那么纯粹了,掺了水的数据还有多少可信度呢?

所以,别再盯着数据看了,大家少些套路,多些真诚,游戏火不火,还要靠亲身去观察。

这游戏连个骗子都没有

上周跟某游戏的玩家讨论游戏人数的事情,有玩家说这东西游戏公司把控着,要是手游还好虽然总刷榜但是至少还有个榜看,端游这东西真不好说。这时候来个小伙伴接了一句话让我们所有人都陷入了沉思。

他是这么说的。

破游戏公频连个骗子都没有!

不得不为这位机智玩家刁钻的角度点个赞,看问题角度实在是令人佩服。这其实是一个概率学的问题,首先涉及到一个定律:“13亿人里没有点傻X,你以为这是天堂吗?”。我们暂且称之为含金量定律吧,就是某具有特定特质的人总会以一定比例存在人群中。

相信大家都有看过电话诈骗的报道,很多人看完第一反应就是:这特么也能上当?这里其实就是涉及到成本和收益问题,文艺一点说叫ROI。用非常低级的骗术快速过滤掉上当可能性低的人,实现精准定位。这样不但提高了成功率,又降低了成本。

那么问题来了,如果一个游戏公频里连个骗子都没有说明了什么?不是说明这家游戏公司对游戏环境治理的好,而是说明这游戏中存在可能上当者的数量太少,骗子们认为没啥油水可捞。根据“论外定律”,小群体和总群体之间是有着一定的比例关系的,当小群体的数量降的非常低的时候,说明总群体也没啥人了——即这个游戏已经没啥人玩了。

所以别总盯着数据,多进游戏里看看聊天频道。

连自己人都说服不了,你还指望说服谁?

有一个古老的笑话,说一个大学毕业生去三星应聘,这毕业生水平非常高,过五关斩六将闯到最后一关。HR对其非常满意,正准备宣布“小伙子你明天就来吧,给你比个心”的时候,这哥们的手机响了“hello moto”

之前看过一篇报道,说给《FGO》配音的声优们总是在发工资之后就立刻氪到游戏里,而游戏的制作者啊,脚本作者啊之类的情况也大多如此。确实每次打开推特上总能看到“岛崎信长”等声优在炫耀自己出货,也有不少声优脸黑氪爆的。众所周知,游戏的收益是玩家贡献的,游戏有了收益后再给他们发工资,他们发了工资就全数氪到游戏里,这样游戏又有了收益他们又有了工资??????


当然这个不是重点,重点是人家公司的人确实实在爱着这款游戏。无论是作者还是运营团队,还是给游戏配音的声优,都变成了这款游戏的狂热“厨”,此等感染力实属少见。

不过反过来说,如果连这个都做不到,这个游戏怎么可能是“全国人民都在玩”啊!毕竟你的员工都没有玩,还指望着玩家玩?连自己人都说服不了如何说服其他人?

自家的产品连自家人都看不顺眼的时候,那离“现象级”真的还差很远。

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