Xgen在CG中的基本用法(下)

发表于2017-09-27
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本文作者:邦图

邦图给我们继续带来下集,我觉得他讲的太好了真的。。看完了基本就学会了呢。(阅读习惯为图在上,说明在下)




大家好,我是邦图,这是xgen毛发基础流程的第二部分,主要讲解用xgen去做一组眉毛.不特么废话,直接进入正题.





 

15.现在我要做一个眉毛,找了一张参考图,这里我在ps里面大致画了画眉毛的引导路径,



 

16.在这里,我将生长眉毛那个区域的模型单独复制了出来,经过了一小会的修改造型,先这样,继续修改 





 17.还是修改,不过,修改到这呢,我给了这个修饰体一个ALhair材质,所以变黑了.赋予材质很简单,在大纲里选择你的这组毛发直接在材质编辑器里面给予就行了 





 18.这里我想去区域性的控制毛发粗细的一个属性,于是在毛发宽度这里,创建了,一个控制贴图,控制贴图的属性是基于属性





 

19.我在眉毛的一周圈又画黑了一点,让眉毛边界和皮肤看起来不那么生硬,有过度,更自然




 

20.在这修改的过程中没啥好讲的了,就要看大家的眼力劲儿了,就是不断的调试,毛发的粗度,长度,密度啥的,都尽量去控制.

 






21.还有一点,虽然在视图里看毛发的造型就是要渲染的造型,但是渲染出来还是有偏差的,是不是粗了,是不是细了?都会有差别,你给你的人头一个灰模的材质,或者给一个3s材质,那又是另一个效果,在调节材质的时候,还是要根据最终理想的效果去调节.这里我渲染看了一下,先铺到这,先进行另一边眉毛的修改





22.现在全选引导线,在xgen工具架上点击倒数第四个镜像复制引导线.这时候另一边的引导线是有了,这时候mask还是没有画的,需要重新画一下,maya自带的3dpaint有镜像绘制的功能,但是我没有使用,因为模型也不是完全镜像的,还是有偏差的(其实偏差不了多少,几乎可以忽略不计)另外就是我看到俩眉毛一摸一样的我就浑身蓝瘦!(别找借口,忘开了就是忘开了.)





 

23.为了节省时间,这里我把左边眉毛的遮罩给画好了.引导线也做了略微不同程度的修改.

 





24.我在修改器这里加了几个修改造型的节点,Noise2和Noise1是我之前添加的.数值很小,我要的就是这么微妙的效果(这里我要吐槽一点,有的人为了添加细节而去疯狂的添加细节,把noise参数给到很高,恐怕别人不知道你加了noise结点似的,在你拥有参考并还原的情况下,适当的添加修改没问题,就怕陷入细节盲区,全是细节都等于没有细节)我们点击下面的设置贴图来进行clumping的修改






 25.我选择的导向的模式,这是我把密度打到了很高,是为了形成一小簇一小簇的效果,点击生成


(为什么没有26?小图图你解释下?!)



 27.这是添加clumping之后和没有添加clumping之后的结果,我并没有去修改clumping的参数,可以发现变化没这么大,不仔细看是看不出这用变化的,我需要的就是这样结果(其实在生活中,真实的世界里,什么样的都有,并没有一个评判的标准,在不破坏整体美感大框架之下去添加修改是可以的,但是不要是过度追求细节,要让人看起来是精致,是经过雕琢加工的东西)





 

26.这是我最终画好的遮罩的mask,很乱是吧,其实达到效果就够了,反正是不停的修改,画画画,调调调.还有宽度值的mask我也画了,没放图,因为太黑了根本看不见(偷偷的把睫毛给做了)





 

27.这是我最终调节完材质渲染之后的结果,还是可以提升好多分的,但是我没有修改,打算明天修改把,毕竟凌晨3点可找不到吃的. .(这里我说一下,最后渲染渲染不出来带clumping效果的图像,底下已经爆红了,我不知道啥原因,但是后来又没事了,不知道怎么出现的这个错误.,还正在寻找原因)



总结下,xgen最基本的毛发制作流程就是这样子,没啥技术难度,能应付很多毛发了,如果需要更高阶级的呢,需要的自己去研究研究了,油土鳖上面很多,更高级的涉及一些表达式什么的,特别好用,xgen也可以根据曲线的方式生成毛发,对比一下xgen和其他制作毛发的插件,xgen最喜欢的就是它画mask的方式,真是太快了!还有视图窗口显示的毛发造型就是渲染出来的造型,再一个就是集成在maya里面的,像我这种不精通安装软件的真是福音.但是XGEN对工程目录要求极高,很容易出一些小问题,不是什么大事,但是你解决起来很烦人,不想其他插件这么稳定,就是有时很很抽,不知道咋回事给你报个错,毕竟重做很难受,不过这都是能解决的问题,在制作过程中保持良好的制作习惯就好了.yeti也是个很好的毛发制作插件,就是它安装太麻烦了.很烦,就很容易产生小情绪,拿小拳拳锤它胸口!(感觉有点危险,光叔强哥会不会送我去津巴布韦7日游).


这里我上传一个xgen的制作文档,由@vfxinfo.net翻译,原文在http://docs.sharktacos.com/vray/xgen.html/


可能有的人已经看过了,如果有人想继续研究的画可以看看,里面有一些常见错误的处理方式

链接:http://pan.baidu.com/s/1jIEF2PC 密码:afx8


还有这里没有说解算流程,但是一想不太想讲了,我本就是一模型狗,刷好我造型就可以了,在制作流程上可能会有异议,就当本教程是个参考吧.但是,我还是更希望,有牛人给我指点这个过程里的一些错误,再次提前道谢,还有,谢谢魔型志公众号平台 



感谢邦图给我们带来这么好的教程。辛苦了辛苦了!!

文章来自:魔型志

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