技巧分享:Xgen在CG中的基本用法

发表于2017-09-25
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下面给大家介绍的是XGEN影视毛发快速创建的流程,并不是很难,本图文教程针对的是想快速学习的XGEN的朋友们,通过对Xgen技巧的介绍,希望大家能熟练掌握XGEN的基本流程和制作思路。

通常,使用XGEN制作毛发的思路有很多,像Shave的刷刷刷,YETI的Groom,nhair的.....呃..算了!3DMAX的毛发插件我不了解,不做评价.

自从MAYA2017出了交互式刷毛的功能,XGEN更强大了,不过,我个人不太习惯交互式刷毛,还是喜欢去慢慢的调节引导曲线的方式去制作造型.此次给大家带来的是飞交互式毛发的制作流程.下面说下使用XGEN需要注意的几点.

一.XGEN对工程目录要求非常严格,必须要创建工程目录,设置工程目录.所有关于你制作XGEN毛发的资产,Mask贴图都保存在你的工程目录,而且制作过程中请不要做什么误操作,容错率很低,反正我在制作过程中,可不敢瞎乱点,弄弄这弄弄那的.一点出错,MASK识别不了,那就懵逼了.

教程的正篇开始,先演示下XGEN的一些基础功能(这里我将MAYA改成的中文版,方面对于一些术语的理解,这里大家看看图就行了,中文为母语的人应该没有理解不了的吧.等XGEN熟练了以后再换成英文)为了节省时间,一些xgen工具架上的工具和命令我不再多讲,都是中文,大家自己理解.


1.先创建一个工程目录,干净的目录


2.创建一个MESH,作为毛发生长的体,先选中MESH,再点开xgen的创建描述(描述可理解为你的毛发,XGEN不只能做毛发,也可以做为代理去使用)这里需要注意一个细节,模型要有UV,而且不能冲切,你的模型的UV象限只能再U0到1 V0到1,不能是U0到-1 V到-1.如果是这样的话会导致画不上MASK,模型的UV不要是碎的.


3.创建XGEN描述选项,顾名思义,新的描述名称可理解为是你这个毛发的子对象,而新合计理解为是父对象,相当于合集是一个Group.其他的选项大家可以自己去试试,这里我们使用样条线,和放置和成形导向的控制方式



4.选择添加或移动导向.然后在你的mesh上放置引导线 

5.这时候不会出现描述(毛发)这是因为你没有更改修饰的密度,和刷新修饰.


6.选择白色指针的引导线,缩放旋转可以更改毛发的长度以及方向,选择天蓝色指针的眼睛图标按钮是刷新修饰体,红色箭头的地方是毛发的密度,绿色CV计数就是修改引导线的段数,黄色箭头是修改引导线的长度,其实缩放也可以,这俩我都用.其他的属性,宽度什么的,自己理解就好了.


7现在就是工具架上面修改毛发造型的修改器了,常用的能对毛发起到修饰作用的有一下集中,其他的可能都是跟结算有关的了,


8.这里我想更改下毛发的随机长度,于是我加了个”切割”.在数量那块修改了下参数,


9,我又加了个”噪波”



10.如果我想修改引导线的方向,我需要在工具架上找到”雕刻笔刷”.或者在工具里点击”导向作为曲线”把导线修改为曲线,去修改曲线的点,来调整你的造型.


11.这个时候如果我想去控制毛发的生长区域,就需要在遮罩那个地方,红色小箭头后面点击创建贴图,抱歉我这里截不出来.在黄色框内修改属性,一般512的分辨率就够了,1024的分辨率也没影响,看你自己,颜色要说下,在三维图形软件中,黑色等于0就是没有,白色等于1就是有,在这里我选择的黑色,我将控制我想要生长毛发的白色区域


12.如果点击完创建贴图,如果出现是这样的红色框内的警告,和绿色框内的叉号笔刷.就会画不上MASK,这时候只需重新给MESH赋予一个新材质就可以了.(如果没出现这步错误的可以跳过)


13..这里我用白色颜色写了一个形容我脸庞的字

, 没啥要点,画画画就行了,但是画完mask要记得点击黄色箭头的存盘按钮,来保存你画好的mask,然后点一下眼睛按钮,来刷新你修饰体


14,到这我估计大家也都能理解了,所有带有小三角符号都是可以创建贴图和表达式的(这里不说表达式) 


15.在创建贴图属性下,还要注意另外一个选项,如果是基于属性,你的毛发的造型将不会改变,想让毛发变粗就画的白一点,想让毛发变细就画的黑一点.


16.如果在视图中有时有时无出现毛发的时候,就要把预览输出下面的”仅视图中的基本题”勾掉.顾名思义就是只显示试图窗口中的毛发.下面的是渲染设置



好了,这就是最最最最最基本的怎么用xgen做毛的最简单的流程,可以根据这个方式去做一些你想要的效果了.这只是第一部分,主要还是讲解怎么长毛.第二部分已经写完,将带来一组写实人类眉毛的案例,复杂但不困难,就是画很多mask.等着光叔强哥更新吧!


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