成为一个更好的3d艺术家

发表于2017-09-12
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原作者:Beau Perschall

翻译:光叔


3d艺术家是一种有某种习性的生物。当你进入这个领域的时候可能并不觉得,但是做了之后,你挺容易就能发现你有些事儿终于弄明白了。每一位艺术家都能找到他们的个人风格,而且他们利用以前的经验和知识给客户服务。3d艺术家倾向于用自己学过的知识来完成工作,并且很容易觉得自己特别特别牛逼,不需要学习其它任何知识了。但是这是一个永无止境变化的行业,技术和产业的更迭终将在未来的某一时刻影响每一个艺术家。(就是说别老想着吃老本!

White Shark by Tora2097


3D仍然是一门艺术,艺术需要不断的学习和专注。正如演奏乐器或传统绘画需要不断的锻炼一样,3D艺术也是如此。它永远不会结束;而这是一个持续的旅程。(我好像也说过这个是不是。。

既然这样,我建议您以下建议和方法,以确保您跟上时代,并作为一个三维艺术家继续成长和发展。我自己使用这些技巧来尝试下,而不是落后于时代。


一,在你每天要干的破事儿里找到效率。


对于一个艺术家来说,不要把时间浪费在他们每天都要做的事情上是很重要的。(咦,这不就是工作么)如果需要,花时间查找或自己写一些脚本和工具,帮助你摆脱老是点鼠标啊点鼠标。对我来说,当我花很多时间建模时,我就会给我经常使用的工具编写键盘快捷键,这样我就可以练习它们了。自从我用左手用鼠标以来,我就决定得重新写一下快捷键来适合我的右手。(中国的左撇子不多啊)每次我在3dsmax建模的时候,我得打开这个快捷键清单。。。(看来记性不大好

现在我发现我比之前快多了,简直一个人当两个人使(特别牛逼)。我会去添加这个表格上的东西(快捷键),让他更加完善,我做事情就会更快(老板笑死了要)。这是一个持续的过程,我能一直更新到死你信不信。我甚至还研究如何将这些转换到其它程序里去呢!(老板都要笑晕了)这样我就可以为我学习的每一个程序都编一个这样的快捷键单子。。。所以呢,我强烈建议你能找到能让你的工作更有效率的捷径。(这倒是的罗,如果你老是做一个工作,你应该有一个自己的流程或者快捷键,或者快捷工具集的收集。这样会事半功倍



二,自由内容练习。

如果你现在没工作或或者你在测试或者学习的时候没自己的玩意儿,在turbosquid.com上有很多免费的可以下载。(赤裸裸的广告)下载其中的一些并不难,然后你就可以用啦。无论你是在拓扑技术感兴趣,创造新的UV或材质,或者是其他的什么技术学习啊什么的,我会强烈建议你利用用这些免费的模型作为你三维学习日常的一部分。不要害怕在我们的论坛上(魔型志qq群)分享你的努力,或者问一些问题,如果你卡壳了或者实在搞不定。(要我说啊,问问题的很多啦,分享心得的我都没见过。。。当然除了群主!)

免费的 Workman Boots by Game Ready Characters


免费的 Conan Character by cvbtruong

免费的Powder Keg by Tornado Studio


三.每天练习。

我简直特么的无法再去强调这一点了。练习你想获得的技能是至关重要的。我现在至少花30-45分钟,即使我就是对着这些免费资产练习快捷键,我也能获得更快的速度。(此君对快捷键有迷之执着)每天做练习啊同志们,即使只有30分钟,也会逐步改善,你也会注意到这一点。如果你不是每天都在做3D,那么你就不会像你想要的那样快速提高。例如,有个大神艺术家Mike Winkelmann,当然网名叫beeple他和他的许多粉丝(http://beeple-crap.com/index.php)每天都在做练习然后贴出来给大家看,他已经做了10多年来没有一天休息,包括周末和假期!(卧槽的)他声称自己还有很多东西要学,但他的作品显示出惊人的水平和才能。我鼓励你在这里像丫一样,开始创造一些东西来记录你自己的进步,即使它不是公开分享的。(我好像也讲过,是在魔型志的课程里

“FOCUS” (Beeple Everyday – 4/30/17)。。。就这个人每天做作品。难怪一个人看着空空的街道,已经变成一个人的世界了,太孤独了好吗

4.参与3D社区。


我会说,不管你的技能水平,你应该开始把你的工作发布到像ArtStation,forum.squid.io或Polycount这些论坛啊什么的地方,征求他人的反馈意见。 没有什么比从另一位艺术家对你的作品的批评更有帮助。 这可能是可怕的,忠言逆耳利于行,你可能会获得很多关于改进的笔记,但这也是您学习如何看待自己的作品,并且继续取得成功的关键。 你在大家的视线里,缺点无法隐藏,这样你就能做的更好啦。

5.了解并尝试新的工具和技术。


说3D动画产业每年都会发生变化,这并不夸张。 过去20多年来,发生了很多变化。 这就意味着3D技术的新技术正在快速发展。 从照片建模和Open SubDiv表面处理到渐进的,非偏差的渲染(creasing to progressive, non-biased rendering)和PBR材料和着色器,与现在的5年前相比,现在的创作环境截然不同。 这意味着作为一个艺术家,你必须发展和改变你的技术。 提出问题,阅读文章和教程,并尝试新的,更有效的工作流程方法是现在工作的一个特别必要的部分。 你必须经常重新开发你的流程。 如果你拒绝学习新技能,那么在这个行业里,你可混不长久~

PBR Soldier model by Andor Kollar


Real time Creature model by roman3dd

希望这些技巧可以帮助您成为更好的3D艺术家。 这绝对不是一个完整的清单,每个人都应该继续寻找更多的方法来增强和提高效率。 这只是讨论的开始; 我们有兴趣从其他人那里听到您在自己的日常工作流程中使用的技术和方法,以确保您的技能保持领先,不会失去您的优势。(废话就到这里了。。。好累

文章来自:魔型志

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