【自古情深留不住,总是套路得人心】从小目标说游戏留存

发表于2017-08-28
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最近我的同事凯文克.徐从《皇室战争》这个游戏中流失了,因为他已经实现了他的小目标,打上3000奖杯,就是最高等级场次的意思,然后,他就流失了…但是他流失前,足足在游戏里玩了半年,这留存也不错了!

我回流到皇室战争后,发现多了很多新内容,新的卡牌,新的竞技场模式(感觉它在竞技模式上模仿了炉石传说)等等于是又重新沉迷其中了,现在还在2300杯缓缓爬升中。

 

(阅读下文前,最好熟悉皇室战争/炉石传说/王者荣耀/网易西游系列中任意一款游戏)

皇室战争对应的游戏节奏是什么?(炉石和皇室都作为卡牌对战,不单独分析)

用户阶段

当前游戏

短期留存

中期留存/月留存

长期留存/回流

游戏内容

(皇室战争)

推倒对面的塔赢得游戏胜利

开普通宝箱,集皇冠开皇冠宝箱

捐卡/求卡

竞标赛等副戏

更多游戏内容体验(卡牌组合、竞技场等)

卡牌升级

竞技场提升

 

卡牌升级

竞技场提升

成就(感)获得

新卡牌、套路吸引

用户目标

当前游戏乐趣(胜利)

有效的物资、奖励获得

物资获得

内容体验

累积优势

累积优势

新内容吸引

 

 

用户阶段及目标

游戏场景示例

阶段:当前游戏

目标:赢得本局游戏胜利,获得游戏快乐,获得游戏必要物资和成绩(皇冠和宝箱)

阶段:短期留存

(当天和次日留存)

目标:获取游戏中必须的物资奖励(开免费宝箱、开4个战利品宝箱、开皇冠宝箱,打锦标赛,捐卡求卡等方式,获取游戏中必需的游戏币,卡牌)

阶段:中长期留存与回流

目标:不断加强自身卡牌强度,尝试不同卡牌组合与套路,提升战绩杯数,进入跟高级的场次,体验更多游戏内容

 

概括起来用户在游戏中的目标是这样:

积累优势:玩家在长期游戏过程中不断积累,从而和新玩家拉开差距的部分,比如皇室战争里面的卡牌卡组,王者荣耀里面的英雄皮肤和符文等;积累优势是玩家获得游戏乐趣和认同感的一个重要来源,玩家想流失时会因为积累优势而不愿意放弃。

 

我们在其它游戏中验证一下这个套路,先来看看王者荣耀:

用户阶段

当前游戏

短期留存

中期留存/月留存

长期留存/回流

游戏内容

(王者荣耀)

推倒对面的水晶赢得游戏胜利

和好友开黑

完成当天任务,获得金币、钻石、经验等

体验乱斗、冒险、赏金联赛等更多内容

排位提升晋级

英雄、皮肤、符文等累积

排位成就(感)获得

新英雄/玩法发布

用户目标

当前游戏乐趣(胜利、SNS

有效的物资、奖励获得

物资获得

内容体验

累积优势

累积优势

新内容吸引

 

再看看XX西游系列

用户阶段

当前游戏

短期留存

中期留存/月留存

长期留存/回流

游戏内容

(网易XX西游)

打怪、组队打怪、跑路、送信、推动剧情发展

完成任务,获得游戏币、道具、经验提升等

随角色等级提升,不断探索更多游戏内容和玩法

个人角色等级技能装备等内容累积

新副本等吸引

用户目标

当前游戏乐趣(打击感、SNS

有效的物资、奖励获得

物资获得

内容体验

累积优势

累积优势

新内容吸引

从以上几个类型(卡牌对战、mobaARPG)游戏来看,游戏留存的核心点如下:

1.    当期留存靠好玩,好玩,好玩

(无论通过玩法本身,SNS,或者赌性刺激,用户觉得好玩才是硬道理);

2.    短期留存(当天和次日)可以通过提供对游戏有帮助的物资来提升;

3.    中期留存靠内容玩法丰富度,有足够丰富的玩法、内容来避免厌倦;

4.    长期留存靠积累优势和持续提供新鲜内容

 

按照这个思路,我们来看竞猜娱乐场提供的游戏内容,从小游戏和平台两个角度进行分析,有符合的地方,也有还需要提升的内容;

 

小游戏以欢乐攻城为例:

阶段

做法

评价

当前游戏

士兵相互克制的策略对战

玩法太简单,但适合倍投

短期留存(当天/次日)

10局送金豆、次日送金豆、排行榜奖励金豆、每天整点抢百万金豆

提升留存明显

中期留存

闯关模式、多人模式、剧情

丰富度不够,模式隐藏较深

长期留存

无积累优势,内容更新慢

我们为提升留存,目前最多的方式是,通过不断的物质奖励和提示来提升用户的短期留存,通过提升游戏的好玩程度和丰富程度等方式有所涉及,但程度都较低,而针对积累优势和定期的内容更新方面,则基本没有了,是相对欠缺的。

Tips:对于慢开奖类游戏,当前期游戏的乐趣是什么?有什么特点?

1.     个人理解用户玩的是中奖预期,是赌性的刺激,并不是游戏本身效果;

2.     由于慢开奖类游戏的开奖结果提供一般在次日,结果通知消息被关注的程度高于普通奖励到达通知,如果用户本身玩下去的动力充足,这类消息带来的留存效果会更好;

 

竞猜娱乐场平台提供内容为例:

阶段

做法

评价

当前游戏

登录送金豆/实物兑换

出口价值传递,博彩游戏乐趣主要来源

短期留存(当天/次日)

签到送金豆/盈利排行榜

签到等活动有优化空间

中期留存

定期的触达和节庆活动

暂无品牌形象和定期活动记忆,内容间无联系

长期留存

无积累优势,内容间无联系

从平台的角度看,存在的问题有:

1.     运营活动、任务奖励、触达等周期性规律性不足,用户没有记忆点;

2.     平台和应用间的联系性弱,应用自成体系,和平台主要的联系为盈利排行榜;

3.     没有累积优势,用户第一次进入平台和离开平台时,没有任何差别;

从以上3点思考,可以优化的方向有:

1.     强化运营活动、触达的周期性和规律性,比如

a)     全平台统一性的玩游戏满足条件送抽奖(夹娃娃),加强当天的游戏目标,让用户玩更多局游戏;

b)     将签到活动,改成连续型签到,强化以天为单位的目标和记忆;

c)      将各类功能触达的内容和时间做一定规范,并辅助以定时类型活动强化,例如统一在上午10点触达,辅助整点抢类活动;

d)     将月周期活动提供一定规律性,从类型(抽奖、充送)和文案已经触达方式;

2.     通过试玩、任务(如玩送夹娃娃)、大奖故事等各类内容,将平台与应用、应用与应用联系起来,当用户在一个小游戏中厌倦之后,可以去其它游戏中开辟新天地,通过连接来增加内容的丰富程度,提高留存;

3.     积累优势对博彩小游戏而言难以实现,因为博彩游戏每局都是从新开始,对所有用户公平公开,可以尝试提供荣誉,积累成就,头像等等有意思东西让用户累积和炫耀,但效果比具有明显优势的积累会差;

 

到这里,再回顾一下,提高小游戏的用户留存的规律总结:

1.    当前留存要游戏好玩,提供玩下去动力;

2.    短期留存要任务、目标等要提供对游戏有帮助的奖励;

3.    中期留存要有足够的丰富度让用户发掘;

4.    长期留存最好要有积累优势,并且不断提供新内容。

 

 

 

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