《流放之路》访谈:腾讯最良心的游戏

发表于2017-08-25
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 最近接二连三的奔波,我来到了腾讯代理的《流放之路》(简称:POE)线下发布会,这款被誉为“暗黑2.5”的网游8月22日迎来公测。这里我暂时就不多过安利了,后面我们会撇开“腾讯”来看看它。

  这次POE的发布会可以用“豪华”来形容。不是因为它场馆搭建的如何大如何华丽,而是出现的嘉宾阵容里包含了一位世界级特效公司CEO、两位前北方暴雪高层和两位新西兰驻上海领事馆负责人。他们都是奔着《流放之路》来的。

  什么样的游戏能引起国家政府的重视?POE目前在国外获得“Gamespot年度最佳游戏”、“The Raptr Awards最多玩家新游戏”、“PCPowerPlay年度游戏大奖”和“MMORPG.COM年度最佳ARPG”等多项荣誉,赢取了国外不少玩家的口碑,它在Steam上还位居过“最热门游戏”前列。

  就是这样一款集荣誉于一身的游戏,我在发布会结束后对“暗黑之父”David、POE制作人Chris等人进行了访谈,了解了他们对于《流放之路》的理解和后续的计划。

Weta工作室CEO理查德爵士(左1)、POE制作人Chris(左2)、前北方暴雪总裁David(左3)、POE国服运营经理刘文彬(右1)

  “暗黑2.5”是对它的最高评价

  《流放之路》被誉为“暗黑精神续作”,这是很多重度暗黑玩家对它的评价。而没玩过的人往往都会好奇POE到底和“暗黑”有什么区别?不都是刷刷刷的游戏?有“暗黑”为什么还要选择POE呢?

“暗黑”风格一走到底

  在David眼里,POE和暗黑破坏神系列最大的区别就是游戏内获得技能的方式。他说道:“POE里你需要获得然后组合宝石来创造自己的技能,这一点和《暗黑2》非常不一样。同时天赋树也有很大区别。在暗黑里,天赋树基本就是你的主动技能,但天赋树对于POE来说就同时兼具了核心机制与任务属性。”

  通过了解得知,开发商Grinding Gear Games(简称:GGG)的成员基本都是“暗黑”的重度患者,一路走来他们对“暗黑”有了独特的理解,并贯彻到自己研发的游戏中。《流放之路》在延续了暗黑基调、战斗感觉、物品随机性等基础上,更是对核心玩法进行了升级。取消了传统游戏的职业绑定技能设定,让技能、装备、宝石能不受约束的融合在一起,供玩家创造出花样繁多的BD流派。这一点对于“暗黑之父”来说,是最中意的机制。

近战职业可以走“丢技能BD”、远程职业可以走“肉搏BD”

  除了技能方面,POE中还有诸多让“暗黑”得到升华的地方,比如“货币”系统。制作人Chris补充道:“我们发现比如《激战1》和《暗黑2》等游戏本身的货币在后期的价值会贬低,玩家也会自发的用其他的物品作为基础货币发起大额的交易。在玩家社区之间会自发的把不同类型的稀有物品作为基础货币来进行交易。所以我们也跳过了最早的一步,移除了金币的概念,同时用游戏内物品代替‘货币’,这让‘货币’本身具备其他的用途。”

  玩过《暗黑3》的人应该知道,“拍卖行”的存在曾导致游戏内经济体系的崩溃,暴雪在2.0时期就将其直接关掉了。这一交易系统在POE中正常的运行了很久,却没有遇到当年《暗黑3》的通货膨胀问题,这就得益于POE中独特的通货体系——玩家在游戏中出售任何道具都会获得不同功能的通货道具。

  正是上述对暗黑的“传承”与“升华”,这让《流放之路》成为了玩家和“暗黑之父”眼里的“暗黑2.5”。

  老传统也有它存在的意义

  从1995年至今,游戏发展出了各式各样的品类,还不断有新的方式呈现出来,而POE的出现就让不少人质疑这种对暗黑老掉牙的传承真的有必要么?老套的题材、老套的60°倾斜视角,还有让很多厂商望而却步的ARPG……这些冒险的选择都可能会成为POE搁浅的直接原因。

炫酷的技能特效

  但David认为“POE可能会被认为是古老的传统的感觉,不过这种视角能让游戏变得和其他的不一样。如果所有的游戏都是用同一种镜头视角,那这种视角可能也会很快被玩家习惯,然后感到无聊。不同类型的游戏,需要不同类型的视角和题材来丰富,给玩家带来更好的体验”。很多玩家现在从小就浸泡在各种3D视角、高科技题材中,这不代表这类人对“老传统”不感兴趣。

  “不管老传统还是新传统,玩家对于游戏的诉求都不会变化太大”Chris笑了笑,他觉得尽管这类游戏都是“刷刷刷”,但在POE中玩家的需求重点成为了“物品”,这就需要游戏中存在更多不同种类的怪物和地图来支撑。

  “比暗黑更暗黑”,这也是国外玩家对POE的评价。大量新的章节内容往后发展会让玩家感觉越来越难,这是暗黑独特的情怀,为的就是让玩家能拥有足够多的“挑战”。正因为如此,也挫败了不少新手玩家的兴趣,制作人Chris也在这方面对游戏进行着改善,使得初始阶段更易让人接受。

  东方元素或许会让游戏更富乐趣

  《流放之路》在国外已经正常运营了数年,它极具西方特色的故事背景得到了不少人的认可。现在,它来到了中国,不管是玩家还是制作人都希望能够在其中加入一些神秘的东方元素。

富有西方特色的故事背景图

  Chris说道:“我们绝对会在未来的内容里考虑一些能影响到我们的有启发意义的中国元素。东方文化里有很多非常棒的东西是我们可以借鉴的。但我们在同时也会保持POE自身的核心主题风格会和现在一样。就像很多西方玩家会对外来的文化感兴趣一样,我们希望中国玩家也能够从POE中体会到不一样的元素。”

  在关于“东方元素”这个问题上,国服的运营经理刘文彬很赞同Chris的想法。在POE中就曾尝试过中国特制的外观和特效,例如之前的“刑天套”。此外,玩法内容上还会和开发商一起商讨更有意思的活动开放给玩家,内测中的“求生之路”就是个很好的验证。

  腾讯手上最良心的游戏?

  说到这里我们再把“腾讯”拉回来看看。在这次发布会上,腾讯的相关高层开玩笑的自嘲“向来玩家都认为我们是黑心游戏不良厂商,但这次我们带来的《流放之路》绝对良心!”姑且不用太信这句话,往后看。

  在访谈中,刘文彬说过这样一句话,“在游戏玩法上,我们会尽力保证纯正和原汁原味,不会去削弱BD的丰富性和自由度”。也就是说腾讯保证了不会插手游戏内容去影响平衡性。据我了解,他们好像也只是针对国服玩家加入了一个“新手引导”的功能,方便玩家上手。

  如果单单是加入一个“新手引导”就称得上“良心”,那我也是不信的。

  刘文彬在发布会的讲解上还给我们爆料了这次公测版本3.0的福利,这个赛季玩家能在怪物身上刷出“百万现金大奖”的掉落,通过官方渠道发放;他们还从精英玩家中挑选组建了“BD大师团”,推出了BD库,为大家提供丰富的案例参考;往后的每个赛季还会给玩家送出全球限量的周边和手办。

  (值得一提的是,世界级视觉公司Weta宣布和POE合作,为它打造专属手办。Weta曾是《指环王》《阿凡达》《魔兽》等知名电影的指定道具合作方。)

  不光如此,腾讯还会针对那些以前未能参与经典赛季的玩家,以活动的形式不定期开启怀旧版本的体验。可以看出,腾讯此次为了POE是花了心思的,就连“外挂防范”的问题上也是做到了面面俱到,针对工作室和脚本,腾讯和开发商GGG分别开发了两套安全系统,双管齐下,已经在内测和体验服都得到了充分的验证和优化,达到了预期效果。腾讯还利用了自己大数据的优势,采用人工智能来打击工作室。

继“暗黑之父”David之后,前北方暴雪副总Bill也担任POE荣誉顾问

  总而言之,腾讯现在说的和做到的我们也都有目共睹,关键还得看后续能否保持。《流放之路》这款游戏能立足于国外,说明它确实有过人之处,至于你对它的看法,可以是批评也可以是褒奖,那都得在你体验过后才有资格品头论足。

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