Animation与Animator

发表于2017-08-23
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先来看一组效果:

 

上面这种提示在游戏里应该是很常见的效果了,这里利用animation组件来实现很方便。

比较下animationanimator两者API

前者为动画组件,可调整参数编辑动画效果,可及时播放预览;

后者为动画控制器,有状态机能调节各个动画流转状态。

 

1.给文本创建一个animation组件。

 

2.创建完毕后如下图,生成了animation文件和animator controller文件,文本则自动添加了Animator

 

3.增加一些想要的属性,比如缩放、移动等等。

选中key,即可调整对应效果参数,点击播放可看到对应效果。

 

4.看下控制器。

 

5.可创建多个动画,并可在控制器来设置动画的流转状态。

如缩放后往上升起的文本效果设置:

 

6.我们可以创建prefab,在使用中根据需要动态创建出来,达到游戏内文本提示效果。

 

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