【文集】《全面战争》引擎剖析

发表于2017-08-23
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第一部分从阴影、光照、粒子等方面介绍全面战争中的引擎。
第二部分从度量性能、着色器寄存器使用、VGPRS、隐藏延迟方面介绍引擎。
第三部分主要介绍引擎中的Barrier。
第四部分从异步计算方面着重介绍游戏计算。
第五部分介绍多CPU下的引擎渲染技术。
《全面战争》引擎剖析(二) 
本系列深度剖析了《全面战争》引擎,收获丰富。



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