靠吃老本拉扯出《画之谜》的很稳工作室:现在一点也不稳

发表于2017-08-22
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  在上个月的ChinaJoy中,微软展台上的一款小游戏引来不少玩家的驻足,本月4日,游戏上线steam。尽管游戏体量小,《画之谜》(DrawPuzzle)上线后却受到不少玩家的热捧,《画之谜》“汉化版”、“破解版”也随之而来。Todd对此倒也不以为意,“如果真的是可玩的破解版,我倒觉得无所谓,没有创意工坊,游戏失去了很多乐趣”让他失望的是,这些不过是捆绑流氓广告的手段,游戏根本无法运行,有的假链接点进去甚至是俄罗斯方块。

  开发商“很稳工作室”由Todd一人创立,目前的员工也只有他自己,实实在在的光杆司令,去年11月辞职以来,靠着“吃老本”,Todd将自己的“第一个孩子”拉扯大了。

  小游戏?休闲又烧脑

  这是一款连线游戏,玩家将格子中的圆形色块通过限定长度连线的方式一对对地连接起来,将整个画面填色,由谜题组成的像素画便会呈现,完成关卡。

  初次打开游戏的时候,可能给人的感觉就是简单易懂,不怎么需要动脑,但是顺利通过几个关卡之后,后面就会越来越有紧迫感,很多情况下,当最后一步完成、画面展现的时候,可能已经远远超时了。

  Todd透露,游戏的基础连线规则是Link-a-Pix,灵感来源于上世纪日本杂志上流行的一个笔纸游戏,这个游戏跟数织等同属于一个大类。Todd在这个规则的基础上强化了“画”的概念,既有游戏中谜题的打开方式与边界表现方式也有最后的谜题展示。

早期的Link-a-Pix连线游戏

  在Link-a-Pix基础上,Todd为游戏加上了编辑器以及“拼图”、挑战”、“随机”等更多的模式,适应玩家不同的需求,为玩家带来不同的体验。

  在一个月的时间里,经过游戏体量由大到小的不断筛捡,Todd放弃了原本的大体量游戏设定,确定了《画之谜》的游戏原型。由于不懂美术,第一个版本并没有UI,Demo完成后,Todd找到兼职的朋友完成UI部分。

  编辑器:让玩家享受创作的快乐

  顾名思义,《画之谜》就是画中的谜题,除了通过连线完成最后的画面展示之外,这个“画”还有另一层意思——玩家可以创作自己的“画”,这个功能由编辑器实现,通过编辑器,玩家可以编辑自己的关卡上传到steam创意工坊上,与其他的玩家分享自己的作品。目前创意工坊中的玩家自定义图可以说是五花八门:

G胖的微笑

兔子

乌龟

阴阳

  对于Todd这样单枪匹马的开发者而言,加入编辑器的确是一种比较省力的做法,Todd透露,实际上他有一半的开发时间都花在了编辑器上,编辑器不仅为创意工坊服务,也是他制作关卡的重要工具。最近推出了拼图编辑器,支持150x100的规格,在后续,Todd还会持续强化编辑器。

  趁年轻做点自己喜欢的事

  Todd是个地道的福建人,家乡福鼎以白茶和肉片而闻名。2009年,Todd考入厦大软件学院的数字媒体艺术专业,来到厦门已有七八年的光景,“厦门除了福鼎肉片不好吃、工资低不合适打工之外,这里的创业环境还行。”

  毕业后Todd在软件园二期某游戏公司做手游U3D,去年11月,他告别了四年的打工生涯,在软件园二期的众创空间租下两个工位开始了新的人生旅程。

派美特众创空间大厅

Todd的工位

  虽然有了四年的手游U3D资历,Todd却未打算过要将处女秀留给手游,至于原因,他给的解释是“手游套路太相似”,他也表示自己平时玩的都是PC单机,很少玩手游。

  就这样,Todd拿着手里的积蓄,开始在独立游戏领域摸索。在这期间,他也曾以接外包的形式来赚取一些成本,但基本还是处于啃老本的状态,外包不好做,拖欠款的现象时有发生,Todd忍不住吐槽这个圈子的混乱:“接了一单外包,被拖了60%的款快三个月了,现在我基本已经算是放弃这部分收入!”尽管如此,Todd也并不后悔当时的选择,“做独立游戏是出于兴趣,目前没什么经济压力,趁着年轻做点自己喜欢的事呗。”

  现在一点都不稳

  Todd将游戏发布在indienova网站,indienova也成了《画之谜》的发行商,为《画之谜》带来了很多媒体和游戏主播的合作,不过对于目前的成绩,Todd表示不便透露,只给出了“销量还算满意”这样的回答。

  对于自己的第一款作品,他更在乎的是玩家对这款游戏的看法。通过与玩家的交流,他根据玩家的建议进行评估,优先满足大多数玩家的诉求,毕竟人手有限,他也只能从重要的开始做。


  下个月,那位美术外包的朋友即将加入工作室,正式成为工作室的一员,Todd终于不用再当光杆司令,很稳工作室也距离“很稳”的状态近了一步。

  不过对于Todd来说意义不仅于此,“在这之前,我不得不考虑美术量的问题,很多游戏都是不敢做的。”美术的加入,很好的弥补只有程序员的缺陷,至少对Todd而言,有了美术之后,这已经勉强足够支撑单机游戏的配置,也可以尝试有更多美术需求的游戏,未来做一些体量更大的游戏,这是Todd长久以来的心愿。

  关于“很稳工作室”这个公司名称,Todd直言当时也太随便了,是朋友“瞎起的”,“我个人比较爱玩,也很随意就取了这个名字。”不过在他看来这名字现在还名不副实,“现在一点都不稳!”他很清楚,资金问题始终还是限制工作室发展的一大掣肘,“把工资赚回来就很稳了。”

  未来计划:活下去

  Todd并不太乐意谈现在的独立游戏环境,这位新人全程秉持着谦虚谨慎的姿态来应对我的这个问题:“我没资格谈这些,做的比我好的人大有人在,我还是保持沉默吧。”

  对于工作室的未来,Todd并没有太多的设想与规划,虽然V社的工作方式是他的心之所向,但是目前差距还太远,用他的话说就是“现在谈这个太早了,毕竟现在连工资都赚不回来。”Todd补充说,“现在我们优先考虑的事情就是如何活下去。”

  对于他来说,与其想太多虚无缥缈的“未来”,还不如处理好眼下的问题,在做好本职工作的闲暇时光,打打游戏、做好“铲屎官”的日常,便是人生美事。

Todd的撸猫日常

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