VFX 特效和 3D 动画/游戏的前景如何?

发表于2017-08-15
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 问题描述对VFX影视视觉效果很爱,爱到跑美国大学去学了,年级往上要分方向,开始拿不定主意了。系里大方向按VFX和3D animation分,游戏的据说包括在3D。
人年轻,经验少,对国内外产业环境和发展都不了解。本来就是冲着VFX去的也很坚定想选VFX。但是发觉很多人说影视效果工资低,国内前景一般或很差,工作极累(确实,平时作业已经感受到了)。
以后的工资也是很现实的问题,又看到很多人说游戏方向的,比VFX捞钱多得多,但真心对3D动画的兴趣不及VFX,我连游戏都不玩别说做游戏方向了(听说我们游戏和3D动画在一个大方向),系里选3D动画方向的也比VFX多好几倍。
总之,就是VFX3D动画游戏之间,要做个选择,对影视效果无限单纯的向往,求有经验的入了行的分别客观说说这两个方向前景,能分析国内外就更好了。(从来学校招人的公司来看,隐约感觉也是3D的需求比VFX多)
而且,性别女,作业通宵熬的头昏眼花吐出来,虽然作业质量还行,已经感觉到和男同学们的战斗力差距.....


回答:(喜欢,但又迷茫,想坚定,又担心赚得少,加班累。这也是我几年前想的事情。现在已经很少想了,因为没时间想了,忙着工作,结婚,要孩子,忙着学习,交流,照顾家人。

题主你的担心,其实会发生在所有人的身上。我有个大型国企的朋友,一年20w,福利也不错,每天还在抱怨国家反腐反的什么补助也没有了,项目没有推动力,有抱负却不能施展,感觉像是温水煮青蛙。而且该加班的时候也加班。

现在没有清闲又赚钱的工作,有也是不正常的,或者只是表象。在这种情况下为什么不选一个自己喜欢的工作呢。每个行业都有做的好的,也有做的差得,既然题主作业质量很有自信,为什么不努力一下呢。想好了自己的选择,踏踏实实的做好自己能做好的。

1.5w  4w人民币每个月,应该是中级特效艺术家的待遇。就我身边大多数人而言。虽然不算多,但是养家生活也足够了。)补充一下

 

题主如果计划回国发展的话。 VFX的前景应该不错。为什么这么说?

我们从以下几点来分析:

1.成本
至少到目前为止,这个行业还是一个劳动密集型的工种。谁能吧成本降下来,谁就占据优势,中国成本在国际上还是有着绝对的优势,几乎是国外1/3的价钱,这还是像BaseFX 这样的大一点公司,小的公司成本就更低廉了。现在成本最高的美国,特效后期公司的日子都不是很好过,DD  R&H 的倒闭,Disney 收购Lucasfilm 就是最好的证明。大量的项目订单分到了成本相对较低的London和加拿大,我在London Double Negative 工作的时候就看到了大量的美国人。他们成本相比美国要低一些,并有着优厚的国家政策支持,返30%40% 的税。并且在London 政府返税支持公司做R&D。这也是为什么这些公司能有更多的inhouse tool 甚至是商业软件。不过这些都不用担心,我们价格是碾压他们的,他们政府支持停掉的一天就是中国特效行业爆炸的一天。

2.技术
虽然我们起步很晚,但是,不谦虚的讲,我们中国的基础教育要比国外严格的多,数理化从小我们就学的很系统。钻技术的人大有人在。并且,因为知识产权在我们这里抓的并不是很严,大量的盗版软件和盗版教程泛滥,降低了学习的门槛,学习速度要比国外快很多。加上现在越来越多人有着很好的英语阅读能力,技术成长的速度是成指数上涨的。

3.市场
这个市场全世界都看得到,人口这么大,而影院又这么少。

2010年全年电影票房101.72亿;而2014年只用了141天。并且全国平均每天增加15块银幕,
可以看到增长的速度之快。随着二三线城市的发展,这个增长速度势必会保持很长的时间,需求这么大,做的好的特效公司又屈指可数,前景已经可以看得到了。

 

4.政策
文化创意产业已是国家重点扶持的产业,在房地产股市低迷的情况下,大家也都在寻找着新的投资途径。不过现在雷声大雨点小,真正落实的优厚政策其实还不多。但是相信会逐步出台。

至于3d 动画和VFX 类似,国内现在出现的《大圣归来》还有《小门神》就是最好的例子。

游戏的话个人认为VR 方向是不错的选择。

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