【文集】游戏网络部分的编程实践

发表于2017-08-21
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行业里面大部分人做的都是网络游戏,既然是网络游戏,网络部分就是逃不开的主题。


首先看一个在Unity进行多人联网游戏开发的实例:

Unity中创建跨平台多人联网游戏(一)

http://gad.qq.com/program/translateview/7194350


Unity中创建跨平台多人联网游戏(二)

http://gad.qq.com/program/translateview/7194540


Unity中创建跨平台多人联网游戏(三)

http://gad.qq.com/program/translateview/7194519

 

这里还有一个通用的多人在线游戏网络部分的实践:

构建一个端对端的多人在线网络游戏

http://gad.qq.com/program/translateview/7158436

 

最后,来一个系统的论述,关于网络部分的开发:

游戏网络开发()UDP vs. TCP

http://gad.qq.com/program/translateview/7167380


游戏网络开发():发送和接收数据包

http://gad.qq.com/program/translateview/7165089


游戏网络开发():基于UDP的虚拟连接

http://gad.qq.com/program/translateview/7161829


游戏网络开发():基于UDP的可靠性,排序和避免拥堵

http://gad.qq.com/program/translateview/7161834


游戏网络开发():浮点数的确定性

http://gad.qq.com/college/articledetail/7165586


游戏网络开发():每个游戏开发者都需要知道的游戏网络知识

http://gad.qq.com/program/translateview/7161836

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