全球规模最大的VR游戏,只是他们创业的第一步

发表于2017-08-13
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曾参与制作《the Blu》的他,想做好VR游戏,也想做好游戏发行。

在浩瀚无垠的海洋世界,海龟悠悠从身旁划过,万千小鱼簇拥着游向远方,而五彩斑斓的水母,像极了环绕在身边的彩灯......带来这些神奇体验的《the Blu》,是最早展现出VR魅力的优秀作品之一。

曾在Wevr参与制作《the Blu》的范威洋,如今已走上创业道路。他希望用Wevr做内容的态度,打造一款全球规模最大的VR游戏。同时,他正带领摩登世纪团队,进军VR游戏发行领域。

做VR,像好莱坞打磨电影一样

范威洋是深圳摩登世纪(Multiverse)CEO。在创办这家公司前,他曾在《the Blu》研发商Wevr工作了两年。如今,他希望带着Wevr打造精品的态度,给玩家们带来足够好的游戏体验。

笔者仍记得,在VIVE和Oculus Rift正式发货之前,VIVE曾在中国举行过闭门体验会。当时,主办方提供的VR作品便是《the Blu》。

大家对《the Blu》的印象,莫不是展示美丽的海洋世界。不过,对于这款2010年便开始开发的游戏,Wevr的目标是做成一款基于海底世界的大型多人在线游戏。彼时,市场上尚没有合适的VR设备。

老东家的远见让范威洋十分佩服,但他更敬佩的是Wevr打造作品的态度。

范威洋告诉黑匣,《the Blu》的创作团队阵容豪华,包含《阿凡达》的创意指导和两位好莱坞获奖艺术家。为了将这款产品做好,他们在创作前期画了大量的图,最终选出一张做成实物图,“就像好莱坞打磨一部电影一样。”

Wevr这种好莱坞式的工匠精神,是这段工作经历对范威洋最大的影响。他对黑匣表示,他们用WeVR的态度来做游戏,“要做让玩家非常满意的体验,让他们震撼到。”

VR游戏,全球规模最大的

在推出两款移动VR产品并获得不错的成绩之后,摩登世纪并不满足。如今,他们还想做一款全球规模最大的VR游戏。

自2016年3月成立以来,摩登世纪推出了两款移动VR游戏《梦幻风之旅》和《银河狂飙》。摩登世纪称,《梦幻风之旅》曾在一个月内获得15万下载量——在2016年,这显然是一个不错的成绩。而从2017年E3展到刚刚落幕的ChinaJoy,摩登世纪主推的则是PCVR游戏《寻找黎明》(Seeking Dawn)。

《寻找黎明》是一款生存探索类VR游戏。据摩登世纪介绍,该游戏拥有资源收集、装备制作、食物烹饪、第一人称射击、地下洞穴探索等元素,游戏系统十分复杂。范威洋曾表示,他想打造的,是一款全球规模最大的VR游戏,并将全平台发布。

“不只是好玩,还必须考虑到商业回报。”这是范威洋对从移动VR平台延伸到PCVR平台的解释。他认为,虽然移动VR出货量比主机和PCVR高,但是当下游戏售价偏低,给开发商带来的经济回报仍比不上主机、PCVR。

“不过,随着移动VR设备体验越来越好,可能会出现一个非常大的爆发,那时候做移动VR游戏会比较好。”范威洋说。

如今,摩登世纪还在挖掘《寻找黎明》更多的可能性,并且不排除推出传统PC或主机游戏版本的可能性。

“这款游戏是作为纯VR游戏设计的,但是我们觉得它有足够的创新,有足够的完整度和内容量,而且有足够好的设定,包括剧情设定、世界设定、人物设定等。范威洋向黑匣解释,“我们觉得,即使在传统PC和主机平台上,它也是有竞争力的。”

做发行,一开始便想好了

除了游戏开发外,摩登世纪还将涉足VR游戏发行。这是范威洋在此次创业前便想好的。

6月份,摩登世纪宣布获得数千万美元A轮融资,同时公布了公司的发行战略。他们将推动国内VR游戏走向海外市场,并承担海外的推广和运营工作,同时帮助优秀的VR游戏进入中国市场。

“不是因为我们拿了笔钱不知道干什么,就做发行吧。不是的。这是从公司刚刚创立的时候,甚至可以说是还没有成立的时候,我就已经思考未来做游戏发行。”范威洋曾这样解释做游戏发行的初衷。

至于做跨国发行业务的可行性,他是这样理解的:从内部考虑,国际化的团队构成和丰富的海外工作经验,是摩登世纪的优势。此外,很多优秀的游戏研发商同时也是优秀的游戏发行商,此事十分自然,案例比比皆是,如万代南梦宫、世嘉、动视暴雪和育碧等;从市场考虑,对让游戏走出国门一事,国内许多开发商尚且如丈二和尚摸不着头,需要有人帮他们做好这些事情。


“很多国内游戏在国外的销售额很差,可能连其它有相似知名度的游戏的十分之一都没有。”范威洋向黑匣分析,游戏在国外卖不好,质量是一方面的原因,但没有合适的发行商做市场推广也造成不小的影响。

范威洋透露,如今,国产的VR游戏已有数百款之多,但绝大多数开发商都选择自己做海外发行,登陆Steam或PSVR。“不过,术业有专攻。他认为,开发团队对发行业务尤其是海外发行业务不擅长,甚至根本不熟悉。“他们也许花费很多时间,却未必能获得好的效果。

做游戏发行,踏实干好“杂活累活”

对于如何做VR游戏发行业务,摩登世纪认为,除了经验和策略,还需踏实做好“杂活累活”。

把自研的游戏推向海外市场时,摩登世纪慢慢建立起了发行部门。该部门现在在深圳和美国各有3名员工。摩登世纪商务总监李晨珺告诉黑匣,跨国发行游戏,难点在于帮产品在国外打响知名度。为了实现这一目标,发行商需要完成许多“杂活累活”。

游戏发行的“杂活累活”是什么?首先,游戏立项之后,发行商要帮助CP做好前期市场调查,提供有针对性的市场调研以及开发建议。研发中期,需要做好测试以及渠道对接、安排等工作。偏上线环节时,又要做好产品预热和市场推广。当游戏正式上线后,还要做好玩家群体的运营。除此之外,为游戏申请版号等令开发商头疼的工作,一般也由发行商代劳。

干好这些事情,正是李晨珺眼中发行商的主要价值。当然,想把这些活干好并不容易。李晨珺对黑匣表示,发行商是游戏产业链中重要的一环。虽然已有成熟的手游跟端游的发行业务作为参考,但VR游戏有自己的特点,需要发行商自己探索,积累经验。

他举了个例子:之前有款VR游戏宣传时以机甲作为亮点,但游戏内容却是较为传统的FPS游戏。这样类似“买家秀与卖家秀”的尴尬,导致游戏的口碑并不是很好。假如有游戏发行商参与,他们会为游戏做好发行策略,在游戏开发以及市场推广阶段,都会给到合适的建议。

海外推广是国内发行商的软肋之一。而今VR游戏行业尚未成熟,发行渠道较少,而推广的着力点也较为有限。摩登世纪除了与媒体、Facebook和YouTube等平台的“大V”打好关系外,还通过参加展会或举办媒体试玩活动推广游戏,同时建立一些游戏玩家群,跟Steam等游戏社区的用户保持沟通。

这些,是他们为VR游戏发行业务做的探索。李晨珺认为,虽然这些工作十分琐碎,但用心做好,可以实实在在地帮游戏营造好口碑。

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