HolodeckVR正在把线下VR变成多用户社交冒险

发表于2017-08-08
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无论消费者VR是否能实现大部分所希望的大范围普及,我们都无法否认许多当前的技术值得我们去尝试。这个理论围绕基于VR的街机文化复兴产生了大量的兴奋之情,但对有兴趣的初创公司而言,吸引主题公园常客的最佳手段是通过引人入胜的线下多用户VR体验。

位于德国慕尼黑的HolodeckVR为这个市场提供了相当有趣的建议,他们的专有技术可通过融合射频、IR追踪和板载惯性测量单元,为移动头显带来多用户位置追踪VR体验。这不仅为更低成本的硬件提供了可能,同时使得系统能在单个空间中识别多台商业版头显。


换句话说,HolodeckVR能够把大量的用户带到引人入胜的VR体验中,而他们将可以在同一个物理空间中彼此进行交互。这种追踪技术来自于德国研究机构Fraunhofer IIS,而研发时间已超过10年。这支团队由科学研究院和连续创业者组成,而创始人之一正是EA(艺电)的联合创始人杰夫·伯顿(Jeff Burton)。

我曾通过这家初创公司的技术体验了一款恐怖主题演示作品。最终,HolodeckVR带来了一种包含物理障碍和环境特性的恐怖欢乐屋体验,同时依赖于软件技巧来让你以为体验比想象中更大和更长。他们并不单单只是专注于设计他们的软件体验,他们更倾向于定位为平台方,然后授权主题公园或线下体验馆IP或进行合作。

最终的产品不是毫无缺陷。诸如Gear VR这样的产品实际上不是专为房间尺度体验而设计,但成功地把多用户带到同一个空间中,并允许他们实时看到对方。在继续募集资金的同时,这支团队仍然在努力优化他们的技术,希望可以同时在一个追踪物理空间中容纳大约100名用户。

像The Void和Nomadic VR这样的VR初创公司正在募集资金,把他们尤为身临其境的体验带到特定的市场。与此同时,主题公园连锁品牌六旗已经与三星达成了协议,把Gear VR头显带到旗下数个主题公园的过山车体验中。

HolodeckVR没有把自己局限于主题公园或街机店市场,他们已经准备了一系列的方案,希望可以把他们的技术带到企业市场,如设计虚拟展示厅或协作式培训环境等等。

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