游戏制作者必须要跨过的门槛“玩家”思路

发表于2017-07-21
评论0 306浏览

想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯游戏学院游戏策划行业精英群

361498939
不了解游戏是怎么做出来的肯定觉得做游戏很容易很简单,但事实并不是,一款优秀的游戏作品诞生需要很多人去配合,程序、美术、运营这些都缺一不可。要想成为一个合格的游戏制作者还需要跨过“玩家”思路,站在另外一个层面去看游戏。

曾经有一个朋友。

他对我说。“你们游戏策划那么容易的事。还至于花钱请你们。那些东西我都能做。”

然后说了一段他自己开传奇私服的事。

“那些数据我都能改。我改出来比原来还好玩。”

后面我和他长篇大论了。为什么游戏数值设定有的地方要让玩家难受。他改完了有人觉得好玩是因为有原版作为依托。

“我改了就是好玩,也挣着钱了啊。”

当然这个挣到钱了确实让我哑口无言。但是确实没办法继续说了。再说就是说不清楚的游戏运营和游戏设计的东西了。

估计行内做了一段时间游戏的都能大概的理解“玩家”思路到底是个什么东东。



在我的认知里,玩家思路是游戏制作者迈向职业,需要跨过的第一个门槛。大多数游戏制作人员都是因为对于游戏的热情而选择了制作游戏。但是热情本身换不来一部成功的作品。成功的作品需要的是设计者的专业。程序员的专业。美术的专业。

在门槛外的买家思路会是这样:

它限制了策划能够以设计师角度正常设计游戏。它让策划工作流程中天马星空,无法掌握进度。它让游戏不是整体。而只有某些可玩。它让美术无法定位需要的风格。游戏中风格混乱。它让程序作出游戏设定没有的东西。浪费了工期。

玩家思路缺点是什么呢?

我就从我的本职一名游戏策划的角度来说说。

“玩家”思路第一点:狭隘

狭隘是什么呢?比如一个人觉得文明好玩。他觉得文明里面不断暴兵,能够覆灭其他国家,之后呢,他被一个其他国家宗教胜利了。他又会觉得宗教系统很不错。甚至这个玩家是个写攻略的高手。细细分析了游戏内各个设定。写出了必赢攻略。但是这还是玩家角度。一个只因为体验而给游戏定性的角度。

玩家角度设计游戏。之后一定就是:这个好玩,这个有意思。都往游戏里面加。想到什么,做什么。甚至更有。“我这么做一定好玩!”“我一定能做出最牛逼的游戏!”这都是从玩家角度去想游戏设计才可能说出来的话。

游戏设计的时候很多时候都有框架。整体体验中也有各种各样的细节体验需求,相互制约。补充。很多时候,正确的方法下做出来的东西并不有意思。但是在整体游戏中。正是这些没意思的,没劲的设计却又能够成为亮点。比如黑魂系列的体力槽。玩家干点什么都要费体力。动作做多了还得歇会儿。整体动作都不能一气呵成,断断续续。这好玩吗?

“玩家”思路第二点:懒于思考

因为玩家见过,玩过的游戏很多。所以,会有一种理所当然存在。这个系统理所当然就是这样。马里奥加速跑理所当然跳得更远。黑魂加点理所当然要分流派。lol理所当然每次出兵都是那几个数量。

玩家是不会思考这种事情的。在玩家游玩游戏的时候,同样也会思考。但是思考的东西却是和游戏设计无关的。比如。我曹,这里还有个怪!诶走这是不是也行?

在整体的游戏设计中。游戏玩家所有能够体会到的东西,都是设计出来的。虽然会出现各种组合情况有些会超出设计师的估计。但是每一个玩家能够体验的内容。不经过详尽的设计,都是不可能出现的。

懒于思考的第二点就到了工作上。因为没有过思考。这样的游戏策划能够用的工作方法只有“抄”这一种。这个游戏好。这个系统我花钱了。我们也得有这样一个系统。我本人很反感这种策划。但是不得不说。“抄”这个方法也是能够提升策划能力的。因为在“抄”的过程中。这个策划总会被动的思考关于设计的东西。“抄”得多了。自然游戏设计能力会有所提升。

但是这样提升起来的策划,做东西的时候大多没有理由。但是做的东西确实对游戏是好的。只是合作上经常会出现那种说的明明是一件事。但是他理解不了却和你争执的情况。换言之,这样的策划大多给人不专业的感觉。

“玩家”思路最后一点:我是主角

实际生活中能喊出我是主角的人固然很少,但是内心里,是不是这么想的谁也不知道。我是主角,那关于我的剧情必然能够顺利发展。等着一切顺其自然的发展,就是这个缺点的核心了。

游戏制作除了少数的独立项目,绝大多数都要谈到合作一途。两个系统策划闭门造车。分别设计出两个独具一格,运转体验良好的系统。但是本质上却存在核心资源流动的冲突。“玩家”必然是希望两个系统都能有。但是“玩家”见不到出现冲突的点。或者是觉得只是小问题。既然好就要用。结果只能是毁了两个优秀的系统和整个游戏。

游戏就是这样。你不去合作。那就是没合作的内容。你不去验收,那就是错误百出的内容。你不去维护关系,团队就会进行不下去。一厢情愿,顺其自然,之后的发展只会越来越奇葩。

最后呢已故的任天堂社长岩田聪介绍自己的时候有一句话:“在我的名片上,我是任天堂的社长,在我的脑海里,我是一名游戏开发者,而在我内心深处,我是一名玩家。”

我觉得这个顺序是任何一个游戏工作者都需要遵守的。职位,专业,和我是玩家。我是玩家绝对不能够放在首位。

原文链接

著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

游戏学院公众号二维码
腾讯游戏学院
微信公众号

提供更专业的游戏知识学习平台