天方夜谭式的合作——《MineCraft:故事模式》

发表于2017-07-04
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天方夜谭式的合作——《MineCraft:故事模式》

翻译:小白

校稿:Blake

 《我的世界:故事模式》是由瑞典厂商 Mojang 和美国开发商 Telltale 联合打造,MineCraft(我的世界)有两个模式,一个是创造模式,一个是生存模式,而“故事模式”给mc玩家的感觉就是有剧情的minecraft。《我的世界:故事模式》将采用Telltale所擅长的剧情叙述来呈现《我的世界》世界观下的精彩故事,并以章节形式陆续推出,计划会有5章内容陆续呈现。


一分钟速读版:

1.每天有数百个团队会自己主动创作《我的世界》故事,并将故事上传到视频网站上进行分享,《我的世界》玩家本身有故事需求。

2.Telltale本身是做叙事驱动型游戏出身,对于《我的世界》里面所展现出来的“团队冒险”精神十分有兴趣。这次合作既是他们丰富经验的运用,也是他们回归原点的尝试。

 

以下为译文,如果觉得翻译的哪里有问题,欢迎留言指出!

 

《我的世界/MineCraft》创始人Mojang和《行尸走肉/The Walking Dead》开发商TellTale宣布进行合作,这件事听起来就非常奇怪。《我的世界》是一款在程序生成的世界里进行设计、建筑、交互创造出你自己故事的游戏。而Telltale主要创作叙事驱动的故事游戏,里面会有预先设计好的决策树以及对话供玩家体验。

但是两家工作室的代表告诉Gamasutra,把两种不同到有些扎眼的风格融合到一系列的章节冒险之中,其实是一个非常自然的事情。

 

寻找《我的世界》里的故事线

当你看到那些玩家在MineCraft中自创的故事,你就会觉得MojangTelltale的组合听着有些靠谱了。每天都会有数以百计的团体,创作《MineCraft》中的故事并将它们上传到YouTube或者Lets Play中【译者注:Lets PlayYouTube上面的游戏频道】,这说明玩家其实需要单人任务或者说一些探险体验。除此以外,还有很多人在游戏里拍摄微电影、制作游戏电影、甚至为他们自己的探险故事录制歌曲。

除了这些社区故事,《MineCraft》玩家还在游戏内外展示了许多其他的创意。将这些因素统统加在一起,我们得到了一个灵感——开发故事模式。Telltale试着从那些自然发生的社区故事里,为角色、场地、小方块寻找灵感。他们也不只是看,还自己动起了手——他们把自己的游戏经历记录下来了。“在过去的一年里,我们有一个属于Telltale私有的MineCraft服务器。”TellTale的创意总监Job Stauffer这样说道,“在我们的Telltale小镇里,我们进行了各式各样的修修补补,创造了所有种类的机关装置与建筑。而最后,我们记录了在那里发生的所有故事。”他还补充说,像小鸡孵化器失控暴走的这种小故事也在游戏里找到了合适的位置。

MojangTelltale很快强调道,《故事模式/ Story Mode》并不是《MineCraft》的官方故事。它不可能成为一种官方标准,因为所谓的官方属性在《MineCraft》里根本不存在。“我们压根就不想解释Creeper【译者注:MineCraft游戏中的一种怪物,会在接近玩家时后自爆。伤害极高,有秒杀玩家的能力。】是什么。” lMojang的创意总监Owen Hil这么说道,“还是让那些很酷的暴徒和东西保持点神秘感比较好。”

他引用“边境之地”作为一个例子来阐释社区创作的神话传说——当你走得距离原点或者我的世界中出生点足够远的时候,程序算法会开始出问题并且变得不稳定,“这时候世界看起来将会变得非常怪异而且有些迷幻。” Hill讲解道,“而玩家从中分析出了很多故事,他们管这里叫做边境之地,而且说这是一片充满神秘的区域。”【剧透!来自译者的走近科学:MineCraft的地图是有理论最大值的,所谓的边境之地其实是地图坐标的最大值。由于只支持七位坐标,所以当你走到坐标为七位数的位置时,小数部分无法正常处理,此时玩家、怪物、物件(比如云)的移动不再是平滑的,而是以1为单位跳进。同时为了防止溢出,地图边沿有一些阻止你离开的机制。另外玩家的电脑处理速度会使得跳进也变得不平滑,这些因素组合起来就是真相啦~

天方夜谭式的合作——《MineCraft:故事模式》

Minecraft》的粉丝似乎很享受这种由他们自己演绎出来的游戏内容,而且很喜欢去探索别人演绎出来的内容,看看究竟为何会出现他们所说的那些事情。当《故事模式》 从许多玩家创作演绎出来的故事中提取要素并进行参考的时候,就意味着在众多无限的块块搭建出的故事宇宙中,只有一个被选作成为了程序生成的宇宙。

《故事模式》主要是关于一个叫做Jesse的角色以及TA的朋友的故事(一开始对于Telltale来说Jesse可能是男性也可能是女性)。他们的冒险故事最开始时是围绕着四个传奇英雄的,每个传奇英雄都是TellTaleMineCraft社区里面找出来的故事原型。其中有一个善于制造机关装置的工程师,一个只喜欢建造的建筑师,一个精通于屠戮怪物的战士,还有一个盗贼(有人管他叫捣蛋鬼)——他只喜欢破坏其他人的创造而且大部分时候都很烦人。

Stauffer并不想详细介绍Telltale在设计角色向原型靠拢时,是怎么避免陷入设计上的坑的,主要是他担心这样做会剧透出未来的角色信息。他确实注意到主角JesseJesse的朋友们,从他们模仿的不同英雄的精神品质中,都获得了一种“理想化的典范”。最后,整个团队会遇见代表这些英雄主义的原型,而在那戏剧性十足的一刻——“理想与期待将与现实在故事中发生碰撞!”Stauffer这样说道。

重温80年代电影的冒险精神

Minecraft的社区之外,叙事驱动的工作也在继续。TellTale认为,他们其实是在把类似《七宝奇谋》还有《捉鬼敢死队》这种80年代影片中高尚的“亲如一家”冒险精神重新带到世人面前。

Stauffer十分兴奋地谈论了《夺宝奇兵2:魔域神庙》,这部电影展示了一个人从另一个人的胸腔中将扔在跳动的心脏撕裂的场景。正是因为这部电影,美国院线才引进了PG-13这样的电影分级。这个分级制度在成人与家庭电影之间划出了间隔,这样未成年人就不会接触到血腥黑暗的情节,但这样的做法带来的负面结果就是越来越少的大制作电影会去涉及一些更惊悚、更激烈的主题。

“但是在我们成长的过程中,我们特别喜欢看这些东西(家庭电影)。”Stauffer这样说道,“当我们去年早些时候,第一次和Mojang坐下来讨论我们要做什么样的故事的时候,我们真的就是从《七宝奇谋》还有《捉鬼敢死队》开始讨论的。”

天方夜谭式的合作——《MineCraft:故事模式》

《故事模式》最后成型为一个经典的团队冒险故事,就像那些电影中表达出来的精神内涵一样。同时,它还是与《Minecraft》的普遍主题保持了一致。“有生存、创造、冒险……而且如果你是在网络服务器上玩的话,还会有与你的朋友一起共同参与的主题。”Stauffer这样说道。

从很多角度来说,这对于Telltale来讲是一个回归原点的过程。虽然他们近年转型开发成熟内容题材,诸如——《行尸走肉》、《我们之中的狼人》、《权力的游戏》、《无主之地:边境传说》等。但在这之前,Telltale是一家以开发轻度产品而闻名的公司,比如《回到未来》、《SamMax》、《猴子道》,以及《Strong Bad》系列,这些都是横跨成人与儿童娱乐两块市场的游戏产品。

故事叙述直连粉丝服务

许多不同的观念交织碰撞后,会产生出来令人惊艳的火花。而TelltaleMojang正是希望借此来让《故事模式》变得更加令人喜爱,以扩大受众群体。老一点的玩家可能会享受游戏与80年代影片中的关联以及一些熟悉的配音演员献声——其中有些配音演员就是《七宝奇谋》的原班人马,而年轻玩家则可以尽情欣赏Minecraft的世界以及互联网文化,毕竟这些对他们来说要更为熟悉。

而就像先前Telltale的冒险一样,对于那些没有“入坑”《Minecraft》的人来说,这个新的《故事模式》可以给他们提供一条更加可行的认识游戏的方式,包括游戏中丰富的内容、主题等,以及那些精心设计的材料逻辑体系。

“我们和开发团队中的一些人一起工作,确保每一种创造出来的东西都像本身就属于这个世界的。”Hill这样说道。Mojang想要既保证游戏的动画风格与艺术性,又要在角色的表现方式上留有余地,同时还要确保游戏中玩家能够亲自动手进行制造。

两个游戏中制造物件的配方和材料是完全一样的。这样任何一个玩了《故事模式》,并且给Jesse造了一把剑的人,都可以轻松上手《Minecraft》并且知道怎么在那里造一把剑。因为两者逻辑是完全一样的,只是你和世界互动的语言和视角会有所不同。它正是一款给叙事故事配上量身制作的电影般的游戏。

接下来对于Telltale来说,《故事模式》就是有一点超越自我的意味了。这款游戏将不光讲故事、找人,它也是一款以主题驱动的叙述故事。背景设定在一个已经被发布出来的,被人们深爱的世界里。最大的不同就是,这个世界没有预定好的角色,只有一个预设好的世界。

但对于Mojang来说,这是迈入叙事世界的实验性一步。令人诧异的是,虽然《Minecraft》小说正在冲击书店畅销榜单,而且《Minecraft》大电影正在筹划中,但是《故事模式》居然不是系列中某个宏大计划的一步。

“我们并没有打算拼命尝试着出来找点东西来扩大故事线。”Hill说道,“其实并不是我们坐在那,拍脑袋就想出来一个‘嘿!我们需要用更多方式来增加Minecraft的故事性!’但是如果真的有些很酷且对游戏也是非常有好处的灵感迸发出来了,且我们真的可以把它做好的话,那我真的觉得完全可以做。”

所有要做的事情都可以回归到两点——保护好这个品牌,同时看看整个玩家群体需要什么。Hill说道,《故事模式》的出现可能会影响Mojang的未来决策,但是他强调所有做的一切都是为了玩家群体。“离了这个原则,(Minecraft)压根连伟大的边都摸不到。”他说,“我们创作了这个游戏,而人们张开双臂来迎接它。玩家们不仅仅在游戏里创作了很多很cool的发明创造,他们围绕着游戏周边也创造了同样多的很cool的事物。”

最后来说,也许Minecraft世界中的叙事硬核并不是很难找到。它一直就在那表面之下,只是需要Telltale把它指给我们。

 

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