汤振宇详细阐述英特尔对MR融合现实的定义及愿景

发表于2017-06-21
评论0 556浏览

在2016年8月份的英特尔开发者大会IDF上,英特尔在美国旧金山正式对外宣布了英特尔VR一体化虚拟现实解决方案——Alloy,并首次提出了融合现实(merged reality)这一概念。虽然我们都可能会认为MR融合现实只是MR混合现实的一个马甲而已,但是英特尔官方又是如何去定义这一概念呢?


在近期的TechCrunch 2017国际创新峰会(深圳)上,英特尔感知计算事业部中国区总监汤振宇做了主题演讲,并阐述了英特尔在VR这条赛道上的终极目标——融合现实。

虽然任何一个尝试过VR浸式体验的用户,都会被VR颠覆人类感官的视觉感受和人机交互方式所震撼。但在TechCrunch峰会上,汤振宇表示从技术和应用角度而言,我们目前尚未触及真正VR体验的冰山一角。

在英特尔看来,当前VR体验仍有许多不足。

第一,受到线缆束缚。通过线缆连接到外部设备的方式束缚了用户的行动;

第二,自由移动受到限制。戴上头显便会让用户无法看到和判断周围环境,容易碰到真实的物体;

第三,依赖于外部传感器。大量主流的VR头显设备仍需安装复杂且昂贵的外部传感器,通过调整发射器、探测器才能检测用户头部运动并渲染图像;

第四,非自然的交互方式。用户必须依赖于外部控制器或手柄,与虚拟环境进行互动或对其进行操作。

英特尔向映维网表示,希望通过其技术实现真实身体动作、真实周边环境与虚拟物体动作、虚拟周边环境的相互融合,塑造完全无线缆束缚、与现实融为一体的沉浸式体验。为此英特尔提出了“融合现实(Merged Reality,简称MR)”这一概念,并将其视为VR的终极目标。

汤振宇说英特尔MR融合现实将令当前面临的诸多挑战迎刃而解,甚至创造更多的可能性。他说:

  • 无线缆束缚。融合现实消除了线缆,让用户摆脱控制台、控制器的困扰。当然,要求严苛的高端游戏玩家特别重视有线系统的低延迟,因而会继续选择有线系统,而这些系统也正在不断进步。技术的发展让用户得以摆脱游戏机、游戏控制器等。

  • 自由移动(6个自由度)。借助对真实世界的认知,融合现实大幅提高了3D虚拟空间中的移动自由度。传感技术有助于人们全面体验虚拟世界,同时避免触碰到真实的物体。

  • 集成追踪(实现由内到外的无缝体验)。融合现实减少了对于精良且昂贵的一整套外部传感器的需求,这些传感器用于将真实环境转变成数字化环境。融合现实将英特尔实感摄像头等传感设备集成在用户的头盔以及其它智能互联设备上,不再需要搭建任何外部设备,确保实现更加轻松、便捷的体验。

  • 自然的操作(不仅仅是视觉和听觉)。手势交互的方式使得用户与虚拟环境的互动或对虚拟环境的操作变得更加自然,带来了更加真实的感受。

  • 融合现实世界的内容。融合现实超越了电脑所生成的内容。通过实感摄像头等技术,它会实时地捕捉真实物体并将其带入数字世界。这是一项革命性的技术,因为它允许用户创造自己想要的体验并以全新的方式操作真实世界的内容。

对于英特尔而言,英特尔实感技术是其实现MR融合现实愿景的一项关键技术,力图通过视觉、听觉、触觉、语音,甚至感情、情境等多重感官方式,赋予计算设备“类似人的感知”,让人与设备之间的交互变得更加自然。

原文链接

著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

游戏学院公众号二维码
腾讯游戏学院
微信公众号

提供更专业的游戏知识学习平台