专访3GlassesCEO王洁:借力微软,开拓VR设备全球市场蓝海

发表于2017-06-14
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2016年12月8日, WinHEC会上微软抛出重弹——宣布3Glasses成为微软中国区唯一设备合作伙伴。


而近日微软再次宣布,宏碁和惠普的Windows MR 头显开发套件在美国和加拿大地区全面开始订购,开发者可登陆微软商店预订。


                 


3Glasses再次成为了行业关注的焦点。为了探寻为何微软会选中3Glasses,下面就让我们通过对3Glasses的当家女掌门——王洁的专访,去了解3Glasses如何取得微软青睐,与其合作生产的Windows混合现实头显又何时开售?


WindowsMR+3Glasses,不会等太久


不能免俗的我们首先了解的是3Glasses牵手微软后的改变。据VR网了解,与微软合作之后以Windows WIN10系统对3Glasses的蓝珀s1做了很多的底层优化,性能也有极大的提高,包括高刷新率、六自由度的交互方案等。


微软对3Glasses的支持还包括在系统层面上配合其硬件,降低对主机和显卡性能的需求。微软官方公布的Windows 10 MR头显所需PC最低参数要求是英特尔Mobile Core i5双核处理器,Intel HD Graphics 620集显,这样的优化大概降低了30%-50%的PC硬件资源占用。


此外,与微软合作的混合现实头显也将很快与大家见面,“不会让大家等太久的,开发者版大概Q3就可以正式推出,消费者版本也在努力的筹备当中”,当问及消费者版本价位及具体推出时间时,王洁则表示并没有最终定下,但一定会给出高性价比的产品。



反观宏碁,3Glasses的速度似乎有些慢了。据VR网了解,宏碁开发版在3月份已经开始提供给部分开发者,今日开始面向开发者公开订购。与此同时惠普的Windows MR 头显开发者套件也已开售,据悉宏碁MR头显售价299美元、惠普MR头显售价329美元,今年夏天将会发货。而3Glasses的Windows MR 头显会几时开售、售价多少尚且是个未知数。而性能又是否能与宏碁、惠普抗衡,VR网在此暂且打一个问号。


3Glasses与微软的合作主要有三个层面:


1、3Glasses将接入微软的底层系统,从而使得蓝珀S1降低对主机和显卡性能的要求,用户将能体验到微软MR支持的海量应用,其中包括20000款已收录的通用Windows应用,甚至可以从Microsoft Edge浏览器中将3D内容拖拽出来等。


2、3Glasses将与微软在其MR头显产品线上进行合作,并将产品推向开发者,布局内容为硬件起量做准备。


3、3Glasses将就交互方式与微软进行探讨与合作,共同定义交互标准。



提起交互方式,就不得不提及微软MR头显配套的六自由度控制器。在近日举行的Build 2017大会上,搭配Windows10混合现实头显的六自由度控制器正式亮相,这是一个类似Oculus Touch控制器的可选附件,可允许用户更自然地与游戏、娱乐环境或工具进行交互,并且它们无需任何额外的硬件进行定位。据了解,宏碁的MR头显兼容这款六自由度控制器,而3Glasses又是否兼容这还有待考证。


“过去到现在对开发者一直支持”


各大PC VR头显都会有自己的内容平台,3Glasses自然也不例外。3Glasses有自己的内容平台——VRSHOW,该应用平台包含专属的游戏以及全景视频等大量内容资源。



现阶段的VR市场主要在B端,而3Glasses产品在B端的销量也远远大于C端。据悉其目前平台的用户将近100万,主要涉及内容类型为VR游戏和全景视频。此外据VR网了解,VRSHOW现只允许有合作的、有合理授权的开发者上传内容,并设有专门的内容审核部门进行把控,开发者上传的内容首先是要合理合法的,其次3Glasses还将给予开发者一定的政策扶持,鼓励支持优秀VR内容生产。


通过交谈VR网得知,除了正常的三七分成外,3Glasses对开发者还有两种支持方式,对于资金不足但内容优秀的开发者,早期会提供种子基金,而对于IP较好的内容,3Glasses同样也会给予一定的专业技术支持,帮助开发者进行内容改进。王洁她举了个案例,她们曾有一款内容,从开始到发布,VRSHOW的工程师根据开发者给到的内容给予了专业指导,帮助进行改进,最终改了六七版才敲定。其次对于较好的VR内容3Glasses也会考虑先发权买断等。



“我们愿意给开发者展示的机会,从2014年开始,直到现在,以及未来,我们会一直给予开发者支持。”


而在问及3Glasses近期有无举办开发者大赛的意向时,王洁则表示其一直在等待机会:“不是为了办大赛而办大赛,而是为了让开发者最终可以变现,有一个渠道可以真正变现,因此我们不是不举办,而且一直在等待机会。”


Pc or 移动?“移动VR一定是VR的必然”


3Glasses从2014年开始,移动端一直是3Glasses的重点关注方向,王洁认为,移动VR一定是未来VR的必然。“既方便,又移动,同时也是效果好的。”这是王洁所期待的


但其中也涉及到VR供应链的成熟,而不是随便拿个手机就朝里放,“那就和手机盒子没什么区别了”。


看好移动VR应用,“它还需要一些时间”


现如今,基于手机性能的限制,移动VR内容多以全景视频为主,但从长远来看这将是一个重要的方向。



“很多用户他并不玩游戏,只是看视频,但现如今的量级还未普及,是因为VR内容的品质不高,且受硬件的限制。现如今的手机屏幕大多数都是2K的,并不能和高质量VR有一个良好的契合度。VR所需的带宽是极高的,这就是很多VR团队尝试去做VR直播,却其实却叫好不叫座的原因。”


但不管怎么说,移动端VR应用都具有很大的消费市场,并且值得我们期待。


为了进一步了解,下载了3Glasses的移动VR应用《VRSHOW》。APP首页显示“这就是你的舞台”字样,打开后分类里有安静、热血、开心、热点等栏目。


重塑VR标准,借力微软“独此一家”


在问及被微软选中的3Glasses有何优势时,王洁笑着说:


“对于微软这样的全球性的巨头来说,他一定很在乎自己知识产权的纯净度,到目前为止在国内可以摊开底层代码谈合作的,品质又不错的,只有3Glasses,独此一家。”


王洁认为微软看重的是3Glasses多年的从业经验以及对未来的判断。“为什么VR行业持续没有好的内容,或者好的内容只局限在某一个平台?没有行业标准是一个很重要的原因,这其中的重点其实既不是硬件也不是内容,而是交互标准。不同厂商的不同交互方式让内容开发者很痛苦,微软和3Glasses在2017年就要去定义VR的交互标准。我们要告诉开发者VR交互到底是什么样子的。当然从目前来说,VR的交互标准不一定只有一种,但也一定不是很多种,大概会是围绕巨头们定义的两三种标准。”



通过与微软合作,3Glasses加快了对于海外市场的开拓。“国内市场3Glasses已经保持领先的地位,我们继续保持好这种状态就可以,对于海外市场我反而是非常乐观的。基于Win10巨大的用户基数,这是3Glasses非常好的一次渗透国外用户的机会。”


搭上微软的3Glasses起点无疑是高的,在VR内容普遍缺乏的当前阶段,Windows稳定的系统平台与丰富应用会成为影响消费者选择的重要因素;而Windows自身庞大的的影响力也将会大大降低3Glasses海外推广时的门槛。


后记


悉数国内VR硬件厂商,针对内容生态的布局多少有点各自为战的味道。每个人都想着能够让更多开发者为其服务,效果却并不明显。而3Glasses牵手微软后到底能加强多少内容实力我们尚不得知,只能猜测或许强强联手将会收获更多。

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