Unity 5.6 新功能:360度全景视频 -- Unite2017 Carl Callewacrt 分享

发表于2017-06-12
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基于Unity 5的次世代卡通渲染技术  -- Unite 2017 米哈游总监贺甲分享实录

关于Unite

Unite大会是由Unity举办的全球开发者大会,至今已有10年的历史。Unite现已成为游戏行业,VR/AR行业中最具有权威性和影响力的活动。

 

Carl Callewacrt:大家早上好,今天上午的演讲是分享360全景视频播放器。在我们的演讲里,我们希望能够让大家比较容易地了解到它的好处在哪里,以及我们如何使用以及使用中的注意事项:包括会介绍什么是360视频播放器,包括Unity怎么用,以及背后市场上有哪些硬件可以供大家选择。我们也想要向大家展示,如何通过Unity3D场景生成360的视频,与此同时,我们也分享一些有关客户的内容、我们所使用的工具以及我们的合作工作室。我的同事也会分享更多的知识。首先还是来介绍一下。

说明: [​IMG]

Mike:大家早上好,我们能支持4K8K,而且在所有硬件上面都可以加速,不需要其他的额外插件。这个是我们最常见的使用方式,而且它在不同平台上都有最佳的兼容性。如何来导入,这里面有不同的方法,在Unity5.6里面非常容易。同样,你可以实现内容方面的转化,Unity会做编码转换,你可以按照你喜欢的格式来设置。这里同样支持多种不同的通道,它会立即识别alpha通道包括多轨道的通道,能够再播放一个视频。在这里有一些新的视频播放器内容,包括不同类型的材质或者纹理的属性,你可以直接用视频播放器回放。假设我们有纹理,有视频的输出,在这里回放一下如何进行操作。一旦加载到Unity里面,它可以在不同地方进行使用,有不同的对象:也许是一个摄像机摄像头,或者是纹理渲染或者是材质纹理方面的参数。你做渲染的时候,我在这里不会每一条都念,但是我们可以看到:你可以定义它是在哪个位置;它也有API属性脚本;你也可以将纹理分配到它所在的目的地进行回放;你可以选择如何把视频集成整合到项目当中。

 

这里有不同的方式,能够把你的视频加载到Unity。可以直接拖到你项目;你也可以远程URL,包括外部的服务器;现在还有一个特别的文件夹,StreamAssets文件夹,你可以通过Application.streamAssetPath来访问这个文件夹;或者你通过我们的打包的工具,昨天也有同事讲过这是怎么使用的。

 

在这里,大家可以获得更多的信息,有关文件方面的内容,这是预览版的内容,在我们的网站上可以看到。

 

很简单的一段背景介绍,接下来我们来看一下各位的Unity项目在使用新的360视频播放器方面会有什么机会。

 

我们在这里会看到有各个不同的,很多我要加载的视频。我要努力试一下怎么拖放到这里,好像我的鼠标不太灵活。我现在展示的是导入新的资源,从这里开始。大家已经看到了,我双击任何一个视频,Unity在项目里面就可以看得到,非常简单,直接加载到Unity项目里,然后你可以在项目里面直接访问它。同样我在这里给大家列出了很多例子。

 

在这个场景下,可以说是一个非常简单的平面,先加一点东西上去。这是我前面提到图像平面属性编辑器。这同样是个小例子,小视频,这是大家前面看到一个透明的,可以在环境里面支持360视频,回放的时候也有场景里面的原生视频,你可以考虑把视频放在不同的空间里面进行编辑。在这里,大家可以有各种单独类型的视频放在这里,可以同时播放它们。

说明: Gear 360

这里还有一些其他的例子。这里是个视频片段,是很简单360视频的例子,我把球形加载到这个场景里面,创建3D对象球,然后有一个特别的着色器,这里我们可以折一下看到里面。我们还有播放器的部件,这是一个翻转特效。看一下我播放出来是什么样子。这里操作起来非常简单,你可以规定其他的选择,还可以加入一个声源。这就是360的短片,是一个小电影。在这里进入到编辑器,进入到场景的视觉奇幻森林,大家在里面看起来像是有各种动物原型。你可能点击鼠标没几下,就能够把34个视频,带音频的,在你整个电脑游戏里面播放。可以加一层VR层,看起来非常酷,看起来非常有意思。

 

我们可能还有很多其他的2D3D例子,但是可以说,跟这个奇幻森林里面所看到的小视频相比,大家都觉得很好操作。这里的加载,也非常容易切换,包括取决于你所加载的外部服务器。总之利用这些工具处理这些视频和图像文件都非常容易且直观。

 

Carl Callewacrt:我在这里也会介绍一些市场上的硬件,大家有兴趣可以自己关注。我已经拿在手里这个很便宜,折合成美元350,即2000多人民币的价格,直接点击可以打开,你也可以放在三脚架上。我们在这里介绍它还有其他的好处,首先它的预览效果非常好,能够实现无线的预览。你可以实现高清即时传流,你可以做了预览之后再确定是不是要保存视频文件。我提高到1080p30fps录制速度,最长录制时间是25分钟,这些都很好。但我们把这些视频拼接在一起之后,质量就没有那么高清了,所以它更多就是用于个人娱乐,而不适用于大型商业化目的。

说明: “Unity Bublcam”的图片搜索结果

这是第二款产品,800美元,要贵一点。这个设备叫Bublcam,它没有盲点。我拿在手里,上面有两个摄像头,上面的一半加底部的一半,一共应该有4个,上下左右一共4个。可能在这里看起来它质量不是很高,但是实际上你会发现这个在对齐上有一些挑战,这是早期的产品。如果你内置了四个摄像头,它能够支持水平垂直转动和VR方面的功能。

 

这是第三款产品,600美元。开玩笑,谁有这个,这里没有人有这个。它的解析度可以达到2K2K的传感器,还有8个球形麦克风。这是非常酷的诺基亚相机。如果你带上这些摄像头,你就能够看到实时的预览。45分钟完全操作,你可以搭载在你的任何设备上。

说明: “Unity Giroptic”的图片搜索结果说明: “Unity Giroptic”的图片搜索结果

另外还有一个酷的设备,公司名字我都分不清楚,它叫Giroptic。你可以当成灯泡来拧,它的质量是2K,凑合用,但是成本很低,只有300美元。硬件产品本身的概念还是非常酷的。如果你还有足够钱来烧钱的话,再给你推荐这样一款产品,3000美元,你也可以再出点钱,买一个360美元的支架包括软件。它的质量是非常好的,你可以实现3604K的场景。

 

我前面所提到的不同设备,其中的一部分,我称作单向模式单画面的视频,比如说从左边或者右边,你投射出来的单向模式。普通样式的全景图都是类似的,这可能并不属于完整的全景,因为我们是双眼的人,但是它至少给你感受到周围是什么样的,你有一种存在感,你感觉你就在那里。

 

而我们的这一种立体视频的解决方案,同时使用到左眼和右眼,作为一个双视角的设计。也就是说,你可以有身临其境的感觉。

 

我们还有一个光场,我们有一个专家可以为我们讨论这个概念。

说明: “Unity facebook 立体视频”的图片搜索结果

Adam Myhill:这个技术我们也是和facebook合作,他们刚刚准备上市最新的摄像头,它是360度光场的捕捉。你可以发现,这个技术本身还是非常复杂的,但是它能够给你做到一个什么样的特征呢?它是一个6度自由的概念,有旋转,同时除了旋转之外,因为你有一个6度的自由度,你还有一些位移。也就是说,你在旋转的时候,你的头部也是在轻微移动。如果你头部移动,不仅仅是一个转圈,你就会发现它非常自然。这样,一个3D景深的细致感就完全跃然而出了。还有就是你不用买相机,你可以用Unity创建360度的全景视频。你可以买这样一个软件包,付一点钱就可以。

 

可以看到,这里所做的一个设计,在Unity里面设计一个360全景视频,它的成果就是这样的。我们这里是一个Unity的场景,这也是我们非常熟悉的角色。这是一个移轨,拍电影的时候会用这个移动轨道,通过移动轨道在轨道上面做一个全景的拍摄。这个轨道我可以在任何一个点上进行弯折和改变它的角度。你可以看到这个摄像头在推轨上面移动,这里有一些金属,我可以加上一个VR全景摄像机。我来试一下这个全景摄像机的功能。现在这个摄像头已经变成了一个VR的摄像头的配置。但是这里有一点很有趣,大家注意,你可以看到这个角色离的很远,但是它的位置是没有变化的。你可以看到普通摄像机的尽头,20度的机位,这个是VR的镜头。当你在做这个VR的时候,你要离这个角色近一点,不然的话就会显得太远,特别是当他们一开始有行动的时候。你可以把它渲染成你想要的格式。你点一下渲染,你就可以把它分享到facebook。你可以直接在Unity场景当中,去生成一段360度全景视频,这还是一个很酷的功能。

 

这是一个13度机位的镜头,把它转化成了360度全景视频。你可以看到对象离的非常远,这个给你像在拍摄电影的感觉。

 

怎么样还能使你的摄像头有一个很好的表现呢?当推轨的时候,机位的推动是非常顺滑的,这样就可以保证图像的连贯性。由于光角镜头360会放大物体之间的距离,你离对象的距离要比较恰当。我认为这对于电影制作和影像制作来说是一个全新的探索领域。

 

这个是我们新的播放器,这个播放器你可能电脑上面已经装了,这个播放器也可以播放我们全景的视频了。

 

接下来为大家介绍一下在我们实践当中学到的一些小贴士,怎么样拍出更好的全景视频。

 

Carl Callewacrt:很重要的一点,不要从很远的地方拍,要很好的去确认物体之间的距离,这是我们刚刚已经谈到的技巧。但是我觉得你永远要问第一个问题,我是不是真的需要全景视频?因为这的确也很费时间,也很费钱。当我们决定要使用一个全景视频的时候,你觉得我是要用一个6万块的摄像头来拍,还是说我自己在Unity场景当中设置。我记得我有一次在拍照,我拿着手机,或者拿着一个摄像头在拍。当我回家之后,我开始回放这段视频,我拍的时候因为我手在晃,所以视频也晃的不行,我还给Mike看,他也受不了那种振荡感。你们会发现,拍摄时候的这种震荡感在变成全景视频的后会被放大。我们为什么会有震荡和颤抖呢?人走路的时候,步伐、速度、间距都是不一样的,这点要记住,当我们在做3D的时候,很多摄像头是固定在三脚架上的。但是因为你是一个全景拍摄的,往往你很难避免三脚架也被不小心拍到视频里面去了。在一个360全景视频当中,是没有所谓幕后的概念,一切都是会被拍进去的,所以在拍摄的时候一定要好好考虑。

 

在剪辑的时候,我们往往会说,我拍一些镜头,然后我把镜头剪辑在一起,有镜头的切换,这是正常的一个拍摄方法。但是你拍全景视频的时候,不能够用这种常规拍摄的剪辑方法,否则一个人体在一个场景中跳来跳去也会让人非常晕头转向。

 

还有,当我们在使用360全景拍摄的时候,是可以把工作室的灯光用技术进行转换的。但是从实际实践上面来说,是很难的。我们自拍的时候,往往是做这样一个动作,或者说当我们在拍的时候,我的手伸的很高,因为我不想把我自己拍进去。但是当我把它转化成视频,我戴上头戴式设备看这个视频的时候,我没有身临其境的感觉。这是视线的原因,我的摄像头高度跟我的眼睛不是在一个水平面。只有水平面和摄像头一致,才能让观众感到舒适。还有标题、片尾字幕,也要保证这些单词是在自然眼睛水平高度。我们推荐你也要放置一个录音机或者一个收音的设备,它可以让听众觉得视觉效果和音效效果是非常一致的。包括我刚刚所说到的标题,还有片尾的字幕都是应该在自然眼睛水平的高度。

说明: “Unity VR”的图片搜索结果

我一直是说,我们要从最棒最佳的实践去学习,这是VR的频道,你可以看到很多很赞或者很烂的视频。可能很烂的视频让你觉得一头雾水,看了头晕,但是很棒的视频,你会觉得这个拍的太赞了,完全有身临其境的感觉。现在很多VR,你并不是需要特别昂贵的设备,你用一个简单的基于手机设计的VR头显就可以观看了。大家可以拍一下这张PPT,这里面给大家推荐了一些非常出色的全景视频。你们可以看一下这些案例,而且大家可以用这个标题去搜,我们里面很多都是2D3D视频的混合,包括现实中拍摄的影视画面与电脑生成的动画混合,非常推荐大家看我列出来的全景视频。

 

Mike:开始的时候,你看到好像是一个普通有字幕的视频,但是你可以左转、右转、上看、下看,你加入的这个是全景的感受,里面可以让大家了解怎么样欣赏全景的视频。当我们戴上眼镜的时候,跟你现在感觉相差一千倍,我鼓励大家试戴一下。我再给大家看一个例子,大家有兴趣的话,也可以做一些问答。

 

Carl Callewacrt:为什么举这个例子,过山车本身有一个持续的速度,加速度非常快。在这里,你坐一个过山车时可以从另外一个角度观察,可能你会知道你的对象、你的目的地在哪里。你坐在这个位置上,但是你的大脑可能完全专注于去感受这样一个激荡的过程。这还不算是完全的360,一个是平面的,一个是360的,你们真的没有办法比较。从戴上去开始你就是身临其境,你就和环境已经组合在一起了。你戴上眼镜就可以完全触发这个环境。

 

在这里再次感谢所有今天来到这里的观众。感谢大家来这里了解360视频,360播放工具。我们希望在下一个中国的活动,可以看到大家各自创造你们的360视频,我们保持联系。大家如果有什么问题可以提问,我再次强调这是是很酷的。在演讲里也提到了一些故事,之后我们也会有MikeAdam跟大家进行更深入的了解。谢谢大家聆听今天的演讲!

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