像素也能很写意?中国台湾学生做了款像素水墨手游《墨术》

发表于2017-06-11
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像素风由于其复古以及美术成本的低廉,很多时候都是独立游戏团队最爱的美术风格之一,包括《加拿大死亡之路》《泰拉瑞亚》都是其代表作品。但同时受到像素的限制,无法对场景和角色进行细腻的描绘,以至于会有不少玩家对于该风格带有一些偏见。

今天我们要介绍一款台湾学生做的《墨术》手游的游戏,或将一改传统像素风格手游在玩家眼中的印象。游戏将中式的水墨风格与像素相结合,既能展现出水墨风的写意,又不失像素风的粗犷之美。

目前这款游戏已经正式登陆移动平台,完全免费没有内购,且游戏中并无广告元素。据了解,该作其实是由7位来自于中国台湾铭传大学学生所开发的,之所以会开发游戏完全是兴趣使然。此前还在2017年放视大赏中获得移动游戏金奖。

像素风格融合水墨元素 彰显国风之写意

据了解,《墨术》是一款横版动作玩法的手游,游戏故事非常简单,司马家代代继承墨术的力量,他们用墨术封印在人间作乱的妖怪,家族内部发生叛乱,祖先所封印的远古妖怪被释放。作为家族的继承者司马云踏上了封印怪兽和寻找兄长的历程。

作为一款像素风格的作品,《墨术》最值得称道的地方就是其独特的美术风格,在此之前很少有游戏团队能将像素与水墨很好的结合在一起,上一款比较知名作品还是来自于《说剑》的开发团队日头游戏的《策马入山林》。

如何在像素风格中融入水墨画风,游戏的开发团队主要是通过在有其中融入中国风的元素,譬如说第一关的BOSS就是一个戏剧脸谱,将其击败后场景为切换成太极的形状。而阴阳鱼的中间还会出现一黑一白两个敌人代表阴阳。

“游戏中所有的画面从中国水墨画汲取灵感,”开发团队表示“通过结合武侠漫画,营造出独有的中国侠文化意境。”游戏中墨迹动态的浸染晕散、轻重缓急,每一张剧情画面好似一幅完整的水墨画,通过对留白的运用,使得其在方寸之地亦显天地之宽。

滑动式操作模式 画符纸来放大招

相较于传统横版动作游戏点触式的操作模式,《墨术》的UI设计相当简洁,整个屏幕上只有4个按键。甚至当游戏开始时只有左下角的摇杆控制移动以及右下角的冲刺,也让刚上手的玩家感觉摸不着头脑,作为一款动作游戏应该如何战斗?而这一直到教程结束才豁然开朗,原来该作采用的是滑动是的操作模式。

相比手柄和键鼠,触屏的反馈最弱,《墨术》的优秀之处在于用多种方式探索触屏的反馈。在该作中,玩家可以根据提示,通过点击、滑动、长按等多种方式进行战斗,诸如游戏中火属性的攻击就是通过滑动进行的,当玩家长按屏幕时还可以进行蓄力释放出更大的火球。

通过绘制符咒释放大招

值得一提的是,游戏中还加入了绘制符咒的操作模式,就如同茅山道士画符纸一样,根据不同的属性,在屏幕上画出规定的形状,便可释放出各种大招。开发团队表示,原本游戏的设计是将所有的操作全部以绘制符纸的形式展开的,但是由于过于繁琐,所以才将其简化至如今的玩法。

但是从实际的表现来看,这种操作相较于传统虚拟按键的模式门槛相对较高。很多时候由于滑动方向的问题,会产生误操作的情况,这对于强调操作的动作游戏来说也是一个较大的问题。

《墨术》的起源:7名学生的GGJ作品

事实上,《墨术》开发团队共有7位成员,而且还分属资讯工程系和数字媒体系两个不同的专业,彼此之间并不认识。双方的初次见面还是在学校的舞蹈社团。当时双方都有意向要做自己的游戏,一拍即合下就凑在一起研发游戏了。《墨术》开发近一年,期间因为两名资讯工程系的学长要做毕业作品,所以暂停了两个月的时间。

《墨术》的开发团队:傅清毓、柯明男、梁晓恩、沉昱廷、刘俊良、彭子苹、吕百钦

就如同很多的学生开发的独立游戏,《墨术》的起源也是来自于Global Game Jam。早在2016年的时候,他们就曾参加过GGJ,那届活动主题是Ritual(仪式),于是他们就想到画符咒的仪式,打造了《墨术》作品的前身 PC 游戏《瑞秋的仪式》。

这款作品是通过绘制各种符咒来释放技能。当时他们就觉得画符咒的动作很有特色,但是受到PC操作的限制,反而是在移动端更容易画出符咒,于是就开发了《墨术》。但由于一直画技能在移动端也会显得过于麻烦,于是将其进一步的简化,演变为通过符咒放大招的方式。

当被问到游戏研发过程有没有遭遇什么困难时,《墨术》的开发团队表示,这是他们第一次把游戏内容做得那么大,在过程中有很多东西没学过,所以是边学边做,其中也砍掉了不少设定和功能。而另一个挑战就是经营自己的粉丝团,而通过粉丝团的建设也获得了很多回馈意见。对于独立开发者来说,最忌讳的就是闭门造车,建立自己的粉丝团队倾听他们的意见有的时候也非常重要。

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