又不能飞,联想为什么要推VR背包?

发表于2017-06-09
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       2017亚洲消费电子展(CES Asia)上,联想发布了自家旗下首款VR背包——拯救者 VR 主机,它搭载英特尔 Core i7-H 处理器、AMD Radeon RX480 显卡、8GB / 16GB 内存和最高 512GB PCIe SSD,重量为2.5Kg,普通使用续航为10小时,连续玩VR使用时间为1.5小时。

       售价方面,联想拯救者VR主机的国内预售价已经出炉,9月前为14,999 元,9月后则为21,999 元,差价凶猛。

                            ▲ 联想旗下首款VR背包(Source:engadgetChina )

       不少人可能会疑惑,又不是一款飞行器,为何要把联想拯救者VR主机设备背在身上使用?

       过去几年,VR技术虽然带给人们非常好的沉浸式体验,但在游戏领域,如果要有良好体验还是需要VR设备与主机相连。为了进一步让用户自由享受VR,厂商致力于让这根线消失,他们想到的其中一个方案便是,把主机背在身上,于是VR背包应用而生。

       看样子,完美的VR体验似乎到来了,然而实际上,这种方式还有一些地方值得被吐槽。

       比如VR背包续航,尽管弄了双电池,但有的玩VR游戏续航时间不足1小时,联想的稍微好点,也是1.5小时。

       再比如VR背包的负重与机身发热的问题,当然,用户最介意的还是,这类玩游戏的方式怎样都显得有点傻气。

       不过,沉浸式体验本来就是一件围观者觉得傻,自己体验觉得爽的事情。所以如果你是土豪,又喜欢玩游戏的话,不妨试试这款产品。

       继手机盒子、独立VR后,VR背包能为虚拟现实市场带来什么?我们会持续关注。

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