【闲话】关于游戏空白区,无聊所写,没有任何隐喻

发表于2017-06-02
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最近看到一篇知乎上一个问答贴,关于“为什么网游越来越不好玩了”的讨论。(转载注明出处,知乎君应该没啥疑问了吧==)


先挂两个挺有意思的回帖:

回答一:
1、不充钱的被充钱的玩。
2、充钱的被充钱多的玩。
3、充钱多的被概率玩。

回答二:
我觉得最根本的原因就是一个人的成长,我曾经也是个网游的痴迷者,不过我没有TZ涉猎的那么多,但是我是很钻的人玩东西很精,虽然游戏上让我很有成就感,但是毕竟我们不会以一个电竞队员的身份作为以后养家糊口的饭碗,现在我反而觉得这些曾经带给我成就感的东西是那么的幼稚,其实过度沉溺网游就是心智不成熟的表现,没有沉溺的网游你应该感到庆幸,你长大了。

还有很多其它有趣的回帖,不做列举了。总结说就是成就感没有了,有的人对游戏的奖励厌倦,有的人对游戏行为厌倦。

当然这事也没有标准答案,不存在谁对谁错的问题。只是联想到很多游戏之外的东西。

很久以前刚上学的时候,当然也是厌学的,学校、老师和家长用他们的行为一直在灌输一个公式:只要学习好,其它任何麻烦都不用自己解决。于是特别功利的学习,用最小的付出换取最大的舒适。

这个公式一直适用到考上大学,上大学以后,发现维持公式的人,突然之间都不在了。如山的课业压过来,并且没有一个人对你说,只要学习好,其它任何麻烦都不用自己解决。事实也是,确实没人帮忙解决麻烦了。

现在来看,那时就像进入了游戏的空白区。一直都是有奖励的,到了这一关,难度有了,奖励没做。作为一个玩家简直是瞬间茫然失措。

但是但是——人生这个游戏不是为了好玩、每过一关就给奖励才设计出来的。之前之所以有奖励,只是因为有人希望你继续玩下去。

再回到游戏,对不起,运营了很久的游戏,对那些坚持了很久的玩家,恐怕无法提供最初没有设想到的奖励。此时的游戏已经是运营驱动了,产品策划能做的事情有限。而且随着游戏运营的越久,它就越来越像真实的世界,像没有奖励的人生,还只是简单和粗糙的版本。

这里就是游戏的空白区。对不起没有更美丽的答案,因为世界的本来面目就是这样子。不过,意识到这一点的时候,人生的旅程才刚刚开始。



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