雕刻逼真的非洲象3D模型流程解析

发表于2017-05-12
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本篇文章是Stavros Fylladitis给大家分享的非洲象制作流程,通过对这只非洲象非常详细的制作步骤详解,好方便大家也能自己去动手做一个。

【本文由织梦网翻译,转载请注明来源】



在本教程中,我非常高兴与大家分享我最新的个人项目“非洲大象”的制作过程和技巧。

步骤1:参考

很多人在一个项目的开始就变得太激动,他们想马上沉积在有趣的项目中。我学到的东西能做什么,哪些对我帮助更多,你要花一些时间研究。动物生活在哪里?当它出生或变老时,它的外表看起来如何?如走路的方式,这些东西在身体的形状中起着巨大的作用,最重要的是它们给了你巨大的优势,因为你很容易会将动物个性并将它带到作品中。

我得出结论,你建模时尽可能收集足够多的参考素材。浏览解剖图书,参观动物园,观看纪录片和浏览Pinterest图片网站。花一些时间找到你可以找到的最好的参考素材。始终牢记二八原则,一开始你所做的20%的工作将决定其他80%模型效果。搜集完成参考素材后,我使用PureRef让这些素材方便我看到的位置。这是一个免费的图像查看器,您可以在其中显示大量图像,而不会有任何分心。

 
在PureRef参考素材布置


步骤2:大象骨骼

我了解动物的最好方式是从内部结构开始。这就是为什么我几乎总是从骨骼开始。你不必在这里疯狂,做这项工作只是将一些简单的几何组织骨骼的基本形状和体型。但是,由于这是一个个人项目,所以我有时间,而且我喜欢做骨骼,使它更精致一点。在这个过程中,我使用的是ZBrush和Maya。我通常在Maya中建立一个低面的骨骼轮廓,然后使用ZBrush中的DynaMesh 和 ZRemesher雕刻高模。

 
制作大象的结构,从骨架开始


步骤3:肌肉组织

当你的骨骼结构看起来差不多时,现在是确定肌肉走向的时候了。从这里你可以采取很多方法。我更喜欢做的是用DynaMeshed球体制作主要肌肉?没有什么花哨,但足够的信息来代表骨骼上的主要肌肉群。

 
为大象骨骼添加肌肉组织



步骤4:雕刻大象身体模型

当我制作完成肌肉和骨骼,我喜欢使用DynaMesh来制作一切。网格密度的关键在于拥有足够的信息可以看到肌肉群,而且足够的密度也可以轻松地移动大的形状。我基于身体结构的这一点,并从那里开始建立模型的大形。

 
创建大象身体的表面模型



步骤5:笔刷使用注意事项

在这里,您可以看到大象的表面纹理细节如何逐渐建立,确保在开始添加皮肤细节之前先雕刻更大的纹理结构。我在这里使用的主要画笔,基本上是通过Smooth、Smooth Valleys、Clay BUIldup(带和不带正方形阿尔法通道)、Move、Move Topological、Dam Standard和Inflate笔刷完成整个雕刻。

 
大象皮肤纹理雕刻和细化过程的概述

 
用于雕刻这些造型的一些刷子



步骤6:模型拓扑和UVs

对于拓扑我使用Maya拓扑工具,这工具对于加快我的工作流程有极大的帮助。既然我知道我要拍摄大象头像的特写镜头,我试图在头上有更多的细节信息,所以我在头部比身体雕刻更高的细节。我用UVLayout来分UV。

 
拓扑的模型和分好的UVs



步骤7:皮肤和细节

大象的皮肤是我最棘手,最具挑战性的部分,也是令我最开心的。我希望它看上去尽可能的写实。我在网上看到很多关于建模大象的教程,以及如何接近他们,但是没有一个是正确和逼真的皮肤。大多数人倾向于立即使用阿尔法通道,结果通常不是他们所想要的。我花了一些时间研究如何雕刻皮肤细节,传统雕塑家如何雕刻它,我用手雕刻了几乎逼真的大象的所有表面细节。我使用16位阿尔法仅用于高频细节,并给出一点表面噪波。

如果结构,肌肉和皮肤大的褶皱不正确,或者根本就不在那里,无论您在模型上雕刻多少细节,它总是看起来感觉奇怪而且很不舒服。花一些额外的时间,确保一切结构的正确性,通过逐步细分级别深入雕刻,然后再开始刻画疯狂的细节。

 
雕刻皮肤细节和皱纹



步骤8:毛发

我不想让毛发变得很复杂,所以我使用ZBrush的FiberMesh来做。对于我想要的那种皮毛效果,它做的相当不错。

 
用FiberMesh工具给大象的皮肤添加一些毛发



步骤9:渲染和后期制作

对于渲染我在Maya中使用V-Ray渲染。我用了一个简单的区域光和花了一些时间找到所需的摄像机角度,得到了我正在寻找的结果。在Photoshop中,我调整了一下色调,以便对图像进行一些对比,然后完成。

 
最终的模型渲染特写

 
最终的模型渲染特写

 
最终的模型渲染特写

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