“轰炸”!2017 Unreal Open Day全观察

发表于2017-04-26
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       4月24日,2017 Unreal Open Day在上海举行。今天的会议颇有“大轰炸”之感——三个会议室里举行着大大小小的演讲和圆桌共计41场。Epic Games 创始人Tim Sweeney、索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之、AMD战略关系合作副总裁Chris Donahue、HTC VP Raymond Pao和NVIDIA VP John Spitzer等众多行业大佬都参加了本次会议。此外,还有钛核网络、Freespin、雪宝游戏、唯晶科技等众多国内VR厂商。



      会场内演讲精彩纷呈,场外玩的也是不亦乐乎。我整理以下信息,为你带来2017  Unreal Open Day全观察。


场内篇——“老兵们的新招”


Tim Sweeney(Epic Games ):游戏之外的应用


      游戏行业发展非常快,行业最好的游戏公司,给玩家带来最好的体验。我们认为高端的技术解决的问题是低设备向高设备移植。


      而游戏之外呢?在NASA有一个VR的训练系统,是模拟训练宇航员去太空的状况,是一个模拟的系统。另外还可以用于教育领域,教小孩科学方面的知识。



      此外,宝马用UE引擎来进行车内设计,他们用了人机交互系统以及图像增强系统,在他们设计出实体的车之前。而迈凯伦用这样的系统进行实时设计,他们可以不断地调整、不断地设计。


      最后UE引擎也可以用在动画制作领域,这家特效制作公司制作过像《星球大战》这样的好莱坞大片,他们用的也是UE4,来创作电影。


      这样的实时处理技术,在不断地改变VR行业,也不断地在改变这个行业的各个公司怎么生产产品,以及怎么去设计。我相信这就为未来奠定了一个基础——每个人都可以参与其中。


      我们也可以看到,摄像头捕捉动作这套系统是需要非常昂贵的设备来完成,我认为将来二到三年这一技术能够实现消费级的运用。


Chris Donahue(AMD):VR游戏成本不计代价


      我相信VR这个市场会不断地增长,预计在未来的十年内将会有一亿的消费者出现。


      我认为,如果要创造一个好的游戏,需要不惜成本去制作。为了让未来的游戏变得更加高质量、玩起来更加带劲,需要资金上很大的投入。中国游戏产业正在蓬勃发展,但这些开发商也面临着一个大挑战:要以越来越快的速度制造出高质量的游戏,同时让我们的游戏内容变得更加的多元化。



Raymond Pao(HTC Vive):找到省钱的工具


      我跟各位提一下行业的应用,OPAQUE STUDIOS,ViveX中的一员,已经和好莱坞有合作。在拍片前它们会先用VR渲染引擎把所有东西跑一遍,而根据好莱坞的分析,你前面每花一块钱可以在后面省五块钱。


John Spitzer (Nvidia):看好深度学习


      我们提供专为深度学习需要的芯片。比如说游戏里面是音频文件容量太大,现在我们做到的让文字自动转换成声音,就可以减少下载的时间。而且这个软件可以学习人类的声音,同时把它模拟出来,因此可以把这个技术运用在音乐上,这能够把相关的领域带上一个更高的高度。


      同时,深度学习也结合了神经网络的技术、手势识别等,人们会有这种技术来模拟人类真实的反应。


Frank vitz(AMD):实时引擎是关键


      在开发过程中,真正掌握着主动权的,是游戏引擎,引擎提供架构和成套的工具给开发者,可以帮助更多开发者的最有效方式是直接将我们开发的先进feature整合进引擎。我的团队致力于在AMD GPU上开发新的feature,并以SDK和API的方式提供给开发者使用,通过与游戏引擎的合作来帮助开发者更好的使用这些feature。一些重要的feature已经或即将被整合进游戏引擎。


      只是单纯地告诉用户沉浸式技术就是下个科技大浪潮是远远不够的,要告诉开发者们该怎样亲自驾驭这些技术,AMD的开源资源库GPUOpen是AMD专门为开发者提供的工具资源库,内有海量软件SDK, API, 工具和模板代码,并且所有资源都免费开放给开发者下载,如Liquid VR ,True Audio Next,TressFX毛发特效等等。



      英特尔和Epic Games这两家公司也有共同的目标,像现在的APIs、DX12、Vulkan对API的支持,能够为未来游戏注入动力。我们也希望能够为VR这样的新兴领域助力,让这一块儿发展的更好。


场外篇——“有点小惊喜,没有惊艳”


      Unreal早期是在游戏上被广泛应用,所以有众多的游戏厂商,如钛核网络等参展。他们制作的VR游戏所佩戴的头显多以HTC为主,且游戏画面真实,玩家不易产生晕眩感。但从笔者亲身体验的两款VR游戏来看,有点小惊喜,远还没到惊艳的程度。


     《钓鱼大师》是上海雪宝游戏制作的一款休闲游戏,其主要内容是教会玩家怎样钓鱼。游戏难度大,相当于模拟现实中钓鱼的场景。一旦玩家不注意角度和收拉鱼线的契机,鱼就能轻易逃脱。因此玩家能从虚拟的环境中得到现实中“钓鱼”的满足感。


     《揭秘计划》是唯晶科技开发的一款VR游戏,共有10关,笔者体验的是第七关,虽然是在工作人员的指导下完成体验,但是还是获得了征服新世界的感受。



      这些游戏操作简单,同时也能带给玩家新奇的感受,满足玩家对新世界的求知欲,有一点小惊喜。但游戏大多以站立式操作为主,这让游戏沉浸感减分不少。


      除了VR游戏,还有行业内应用产品的出现。打扮家就凭借其在家装行业对UE4的使用,获得今天UE4的行业应用大奖。此外,此前在GDC上引起轰动的AR广告《The Human Race》再一次亮相,展现出拍摄广告时通过UE4对车体进行实时渲染,不需再进行后期的CG制作。


三个关键词


第一个关键词:VR是主角


      匆匆忙忙,今天的2017 Unreal Open Day大会没有时间让任何人停下,就如同引擎一样,让每个部分不断的高速运转。在41场会议中,关于VR内容的有16场。对每一个与会者来说,今天是忙碌充实的一天。


第二个关键词:惊讶


      在匆忙之后,笔者发现,各底层厂家都做着一些超乎我们想象的事情。比如,AMD透露,目前的全景相机的拼接部分所用的算法有两种,一个是Facebook开发的,一个就是他们开发的。据介绍,他们开发的算法能够实现实时拼接,而且是开源的;而英伟达则是对人工智能领域充满的信心,特别是深度学习。因为这可以加速游戏的研发,而且在制作游戏过程中能够设计出更加智能的NPC等。



      此外,Epic Games大中华区经理吴灏透露,Unreal全球用户突破300万,中国的用户是日韩的1.5倍。所以今年的会场规模也比去年大了不少。


第三个关键词:合作


      众多大佬站台,除了Unreal自身的影响力在不断扩大之外,他们之间的合作也在不断地升华。据了解,AMD和Unreal在前向渲染上等Feature上形成合作。NVIDIA则表示,随着Unreal在非游戏行业的应用,他们也会进行相应的改进。



      其次,Epic Games和台湾大宇达成合作,《仙剑7》和《轩辕剑7》都将使用UE4进行开发。会后,姚仙表示,《仙剑7》将使用2~3年开发,而对VR版暂时还没有规划。


结语


      Tim Sweeney说,VR 在4年之后将拥有4000万的用户群体。这一数字虽然没有想象中那么大,但是这给了无数VR从业者信心,他们坚信VR的未来,坚信通过合作、沟通一定能塑造一个未来。


     “经历2016年的彷徨,资本的大潮退下去后看谁能留下来,沉淀下来的都是精华。”一位VR从业者如此说道。

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