AMD为VR研发正向渲染技术

发表于2017-04-24
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      显卡对VR游戏体验至关重要。不仅是因为其可以提供惊艳的视觉质量,同时也因为其可以减少诸如晕动症和晕眩等副作用。现在,AMD的一支团队认为现在正是时候去改变VR的图形渲染方式。

      Radeon的技​​术营销专员Gilbert Leung日前放出了一个简短的视频,其展示在VR游戏中采用正向渲染(Forward Rendering)技术的优势。为了进行对比演示,Leung设置了两台相同的PC(皆运行《Robo Recall》):一台采用传统的延迟渲染技术,另一台则使用了最新的正向渲染路径。

      延迟渲染首先会完成复杂的几何计算,然后再为像素着色。当前大部分通过Unreal 4渲染图形的VR游戏都采用这种方式。正向渲染则采取折衷方案,为开发者提供了更多的渲染选择,从而可实现更高的帧率。采用正向渲染路径的PC帧率达到90fps,而延迟渲染仅为60fps。

      虽然延迟渲染可实现一些令人印象深刻的视觉效果,但难以搭配其他技术使用,在同时启用后处理抗锯齿(post-process anti-aliasing)技术时会出现问题。正向渲染则允许启用这些技术,从而提升图形保真度和优化VR体验。

      Radeon Technologies的高级副总裁兼首席架构师Raja Koduri表示:“AMD一直致力于提高VR的普及度,而Epic Unreal 4的正向渲染路径是实现这个目标的一大步。所有体验过Epic的《Robo Recall》的玩家都会马上被正向渲染的优势所吸引。我们正在与VR开发者合作,一起探索正向渲染的优势,因为其能够在Radeon显卡上实现精美和高性能的游戏。”

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