《攻壳机动队》里的Sologrms全息都是他设计制作的

发表于2017-04-19
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  《攻壳机动队》电影情节差了点,但里面的特效,概念图以及未来城市的描绘却得到了业内的高度认可。如果,看过电影大家一定会对其中城市里各种五颜六色的全息影像记忆犹新。那么,这些是谁设计的呢?下面就带大家认识下这位大神和《攻壳机动队》里面的一些设计细节。



  这位大神的名字叫Ash  Thorp。很小的时候,Ash就被绘画所深深的吸引,然后他就一发不可收拾,受到电影和漫画的影响他创作了很多很多的插画作品。他对艺术的酷爱,以及对影片的热爱,最后走上了电影创作事业的道路。





  凭借着自己独特的创作风格,Ash的UI设计作品很快得到了电影界的认可。先后参与了《安德的游戏》和《全面回忆》的制作。同时还参与了《使命召唤》游戏的设计工作。Ash不但在UI设计上非常出色,他的概念设计也非常牛逼,曾参与了《猩球崛起》、《疑犯追踪》、《X战警:第一战》等等电影和影视剧的概设工作。Ash Thorp的职业生涯慢慢也由设计师转变升级为创意总监。



  那么这次在《攻壳机动队》的电影里,Ash为其创作了所有的全息元素,包括概念设计和制作,从最开始的每一个动画测试到最终资产的所有内容。



  “在电影开发的早期,我就与导演鲁伯特·桑德斯会面讨论了一些创意的大方向。鲁伯特想要的效果是一种新的表现形式,用霓虹灯绘满的城市,叫“Solograms”,是一种固体全息图。”



  用专业点的话说,它是可以在以Z轴空间中移动和扩展的粒子系统。

  下面这个视频,是Ash为这部电影制作的所有内容的集合同时也是一个解析。我们从中可以看到,他所用的软件为C4D。



  “我超爱这种想法,所以我立马进入工作状态,建立了一系列的概念图和想法。”



  下面我们一起来看看他和 Chris Bjerre共同创作的各种各样的风格化单针,概念设计。



  对于一位设计师来说,《攻壳机动队》确实是一部比较难得的展示机会。因为在一部大片里出现如此多的未来元素概念设计,还是比较少的。



对于城市建筑的制作,Ash最大的满足了导演鲁伯特的想法,同时也尽量保持了与原漫画和动漫作品中的精髓。


  普通的建筑与Solograms结合,霓虹灯与全息图像结合,基于现实,又超越现实,打造一个多层次的鲜活城市。

  “我的目的是让观众达到那种在现实世界和虚拟现实世界里飘忽不定的感觉。”Ash说。



  Ash也参与电影中一些道具的概念设计工作,比如下面这些未来的交通工具和枪的设计。当然,这是他和概念艺术家Macjej Kuciara一起完成的。



  下面这些幻彩人物图是Ash和Chris Bjerre早期为视效制作团队测试的素子着装效果。



  Ash也为宣传设计了一些海报,但是最后没有用上。但,这个几个海报确实不太好。



在设计过程中有很多废弃的迭代和测试方案。



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