Simplygon Maya Plugin 快速上手(一):插件安装

发表于2017-03-26
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  说在前:这次西蒙老师真的是倾情奉献一篇关于SimplygonMayaPlugin的上手教程!quan对不起我要说脏话了,西蒙花了两天半的时间写了这么一篇Simplygonformaya插件的教学!word文档52页,字体大小小五,一个6000多字,还有好多好多的截图,本篇文章要介绍的是SimplygonMayaPlugin教程里的第一篇:插件安装。在这真的是谢谢西蒙老师,别的不多讲了,感谢!喜欢的就赞起来!

  前几天西蒙老师发表了一篇关于Simplygon的文章:

  About Simply Gon for Unrealengine 4 大更新!

  今天带来超详细,超详细,超详细的技术教学文档!

  Simplygon Maya Plugin 快速上手

1、插件安装

  特别声明:Simplygon Maya SDK不支持32-bit强调一下这里必须有网络才可以使用,它的工作原理是将你的模型上传到服务器后进行计算再返回!

  请支持版权,请支持正版

  ( Please note that Simplygon is not supported on the 32-bit platform.)

·MAYA部分插件安装

  ·安装SimplyGon之后,在C盘文档中会存在SimplyGon的文件夹如下

   \DocumentsSimplygon8UI  

 


·找到MAYA文件夹


·本文以MAYA2016为例


SimplygonPlugins.config    

配置文件(程序大大们知道它具体用途,我用VS尝试打开可运行)

SimplygonSDKOpenRuntimeReleasex64.dll

动态链接库文件(程序大大们知道它具体用途)

 

·打开MAYA插件加载(MAYA用户比较熟悉的路径,这里专门介绍只针对MAYA新用户)

·选择之前查询到的Simplygon插件文件夹位置


2、加载方式(有AB两种加载方式)

A ·加载完毕后打开ScriptEditor界面


或者左下角 MEL输入框


输入Simplygon 运行Mel(前提需要选中你需要制作LODmesh

注意:Simplygon S一定要大写,也就是说必须正确拼写才可以运行


运行后回出现对话框


针对常用性 可以使用选中Mel中的Simplygon 用鼠标中键,将其拖拽到MayaShelf



 

B·第二种加载方式

在Simplygon文档目录下找到

 \DocumentsSimplygon8UIMayaScripts

  

·打开ScriptEditor界面




或者直接拖拽到Maya操作界面均可

 从外部将SimplygonPanel.mel拖入Mel界面




全选后 同样方式运行或将其拖动到Maya的Shelf界面中作为快捷方式使用

 

有别于方法A的是,这种运作方式会呼出一个边栏


备注:以上方式与官方介绍方式有些出入,本文以方便使用为优先,若有需求请查阅官方帮助文档进行确认!给您带来的不变敬请谅解!

官方文档地址

https://www.simplygon.com/knowledge-base/documentation/simplygon-sdk-81/simplygon-maya

3、关于SimplyGon UI

   官方文档

   https://www.simplygon.com/knowledge-base/documentation/simplygon-sdk-81/simplygon-ui-user-guide

   软件环境:

·windows 7.1 SP1以上

·.NET Framework 4.5.2 

·Microsoft Visual C++ 2010 SP1,20122015

·管理员身份进行安装

   首次打开


Grid:用于本地服务器登陆后使用,这个要程序大大们帮助了。

Local:常用本地独立版本


菜单介绍


这里都看得懂,新建/打开/保存/另存为

Open: 打开软件本身存储格式





导入模式:导入工程、导入预设

Scene:导入工程



比较通用的3D模式 FBXobj都有

这里特别说下(.stl)格式

stl文件格式简单,只能描述三维物体的几何信息,不支持颜色材质等信息,是计算机图形学处理CG,数字几何处理如CAD, 数字几何工业应用如三维打印机支持的最常见文件格式。 

表面的三角剖分之后造成3D模型呈现多面体状。输出STL档案的参数选用会影响到成型质量的良莠。所以如果STL档案属于粗糙的或是呈现多面体状,您将会在模型上看到真实的反应。

在CAD软件包中,当您输出STL档案时,您可能会看到的参数设定名称,如弦高(chord height)、误差(deviation)、角度公差(angle tolerance)、或是某些相似的名称。建议储存值为0.01或是0.02

这里支持CAD用户的!!



Preset:导入预设




 都是Simplygon的预设格式 以及设置




导出模式:导出工程、导出预设

Scene:导出工程

除了软件本身格式外,FBX、objstl都有

Preset:导出预设




都是Simply的预设格式,Spl是程序大大用的



这里有两种:

1、使用MAYA发送到软件时显示的菜单(返回MAYA

2、独立打开软件时显示的菜单(退出)


菜单重置,Simplygon是可以拖动各个面板的,乱了就重置下- -!!


窗口菜单(后面一次介绍个窗口)


选项:Preferences:参数选择(比较常规的美术软件常见的选项)



Preset directories预设存储位置      Clear Log files:清理日志


Work directory:缓存文件位置     Clear Work directory:清理缓存文件


Maximum number of log entries(console window):日志最大记录数


UI scale:UI比例缩放

___


Preferred material:首选材质(这里强调下,从MAYA直接发送过来的时候会出现此选项

 

BlinnPhong without textures    BlinnPhong 材质球不含贴图


BlinnPhong with textures   BlinnPhong 材质球含贴图 (此项用的多些)


BlinnPhong with shading network :    BlinnPhong 材质球含阴影


Physically based:             基本物理材质


Physically based with shading network: 基本物理材质,含阴影


此处物理材质官方未作详细解释,应该是PBR材质后续可以看到


线框颜色(还挺多)


物体朝上的轴,默认Y+朝上(涵盖所有轴 - -||


设置软件的各种颜色(尽情骚气吧O(∩_)O哈哈~


......导入选项(这里有个选项官方是有的,但安装后是没有了)

Use file cache:使用文件缓存

 

此处贴图大小选项可以在导入时选取(有点坑害观众)

Keybinding sets:操作方式选择,默认、mayamax3种(看个人喜好了)




帮助,有兴趣的可以看看,不做介绍!


转载自公众号:sculpt_up

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